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爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)宇宙瞎詳解攻略 卡組構(gòu)筑與打法分析

發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 12:54 來(lái)源:nga  作者:廁所里的小海星

 

爐石傳說(shuō)宇宙瞎是游戲中的經(jīng)典強(qiáng)力卡組,標(biāo)準(zhǔn)宇宙瞎怎么構(gòu)筑?下面給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)宇宙瞎卡組構(gòu)筑與打法分析

爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)宇宙瞎卡組構(gòu)筑與打法分析

卡組代碼:### 宇宙快攻蛋

AAECAea5Ax7iB6WhA/yjA/muA4u6A6O7A9e7A9i7A4m8A+C8A429A5m9A9e+A96+A9nGA9XIA/fIA/nIA8PMA9zMA+HOA/vOA4LQA9HRA/7RA4rUA+PUA8/dA9neA8rjAwAA

  卡組強(qiáng)度:能用。平常不怎么打標(biāo)準(zhǔn),也不記得是幾星開(kāi)打的了。好像從白銀開(kāi)始就一直是1星,用這套花了幾天打上了傳說(shuō),邊打邊調(diào)卡,不存在11星栓狗勝的情況。不過(guò)上了傳說(shuō)后也沒(méi)繼續(xù)往高分沖,而且沖傳說(shuō)的途中也沒(méi)感覺(jué)到上分如喝水,所以不要有過(guò)高的期待。

  為什么走宇宙?:?jiǎn)渭兊膫€(gè)人喜好。研究了各種奇奇怪怪的宇宙卡組,不過(guò)好像就這套能用的。

  為什么走快攻?:被進(jìn)化薩打吐了。宇宙瞎以前也見(jiàn)過(guò)幾套,基本都帶了紅龍、奈瑟蘭達(dá)姆斯什么的一堆高費(fèi)卡手牌。實(shí)戰(zhàn)下來(lái)的感覺(jué)就是,打沒(méi)削的進(jìn)化薩就是純白給,對(duì)面3-4費(fèi)超展開(kāi)(還有2費(fèi)大表哥范),曲線一高頭都被錘爛,還把把碰進(jìn)化薩。所以不得不化身快攻,以便在對(duì)面展開(kāi)前就把進(jìn)化薩打殘。不過(guò)現(xiàn)在被削弱后,沒(méi)那么多進(jìn)化薩了,大家可以試試那種高曲線的宇宙瞎。然而現(xiàn)在吸血瞎、亡語(yǔ)獵等慢速殺手多起來(lái)了,所以還是更推薦快攻體系。宇宙紅龍現(xiàn)在連宇宙都不帶了,不考慮加強(qiáng)一下嗎。

  總體思路:先控場(chǎng),后打臉。打快攻無(wú)腦鋪場(chǎng)、場(chǎng)面最優(yōu)先(除了打獵,注意爆炸),打慢速分批次鋪場(chǎng)、等對(duì)面斷解(除了打德,無(wú)腦鋪,德沒(méi)aoe)。因?yàn)槭怯钪妫宰⒍酥眰剖遣粔蛴玫?,所以注定了打傷害還是主要依靠場(chǎng)面的滾雪球。另外作為快攻,如果1費(fèi)空過(guò)基本上就等于輸了,等于打快攻直接場(chǎng)面崩盤、等于打慢速少踢近10血。后手由于有個(gè)硬幣,所以沒(méi)1費(fèi)怪也不會(huì)空過(guò),問(wèn)題還不大。但先手1費(fèi)空過(guò)的可能性不小,尤其因?yàn)橛钪妫詻](méi)那么多1費(fèi)怪。這確實(shí)是宇宙無(wú)可避免的短板。

  具體構(gòu)筑和打法

  1烏祖爾恐魔:選帶。無(wú)其他1費(fèi)怪必留。作為快攻一定要帶足1費(fèi)怪,快攻內(nèi)戰(zhàn)1費(fèi)空過(guò)等于場(chǎng)面崩盤,打慢速1費(fèi)空過(guò)等于少打個(gè)火球,打德1費(fèi)空過(guò)等于少打個(gè)炎爆。但作為宇宙實(shí)在湊不出那么多1費(fèi)怪,只好帶著。2-1的身材其實(shí)很差,容易各種被解,蹭不到血、換不到怪,真的屬實(shí)一般。不過(guò)畢竟能補(bǔ)牌,潤(rùn)滑曲線,湊合用吧。

  1雙刃斬?fù)簦罕貛?。打快攻后手必留、先手?費(fèi)怪可留??旃?nèi)戰(zhàn)時(shí)搶場(chǎng)面的超強(qiáng)卡,快攻內(nèi)戰(zhàn)一旦搶到場(chǎng)面等于獲勝。打慢速的強(qiáng)大直傷,10費(fèi)還有個(gè)2費(fèi)雙斬+1費(fèi)變臉+2費(fèi)姐夫+5費(fèi)風(fēng)怒錘的空?qǐng)龃?4的康巴,總之就是強(qiáng)。

  1引月長(zhǎng)弓:必帶。打快攻必留。和快攻互搶場(chǎng)面的超強(qiáng)卡,無(wú)腦賣血換場(chǎng)面,搶血解場(chǎng)兩不誤。1費(fèi)打4(主要解場(chǎng))不會(huì)溢出,還有配合金牌獵手的夢(mèng)幻康巴。快攻內(nèi)戰(zhàn),誰(shuí)拿到場(chǎng)面,誰(shuí)就獲勝,除非手上直傷足夠、否則永遠(yuǎn)場(chǎng)面優(yōu)先。

  1惡魔伙伴:必帶。無(wú)其他1費(fèi)怪必留。裸拍次于1-2-2,但在已有場(chǎng)面的情況下再拍很強(qiáng)。平均質(zhì)量都很高,1-2-2嘲諷極其扎實(shí),1-2-1沖鋒、解場(chǎng)一般不虧、搶血能力超強(qiáng),1-1-2小雷歐克更是咸魚翻身、配合已有的場(chǎng)面、可以說(shuō)是小姐夫嗜血、不論打臉還是交換場(chǎng)面都很強(qiáng)。順便能迸發(fā)刺頭,很順手。

  1小狗:必帶。起手無(wú)腦必留。扎實(shí)的1費(fèi)站場(chǎng)怪,2-2小狗已經(jīng)回不來(lái)了,1-2小狗也還是能用。如果手里有其他1費(fèi)怪且空1費(fèi),是下怪還是變臉?biāo)⒐?建議是快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí),優(yōu)先下怪,當(dāng)然需要它變成2攻解場(chǎng)就另說(shuō)。打慢速則優(yōu)先變臉,避免打空手牌結(jié)果全吃aoe。這卡的威脅性是極高的,基本一定逼出對(duì)面的一個(gè)單解或aoe,作為1個(gè)1費(fèi)怪是絕對(duì)算超額完成使命的。打掛機(jī)德的超強(qiáng)卡。但吃賊的背刺很傷,開(kāi)局吃到1發(fā)基本崩了。

  1新手刺頭:必帶。起手無(wú)腦必留。扎實(shí)的1費(fèi)站場(chǎng)怪,這套還是有點(diǎn)法術(shù)的,若準(zhǔn)時(shí)拍且觸發(fā),場(chǎng)面交換和搶血能力極強(qiáng),不觸發(fā)有點(diǎn)尷尬,切記1費(fèi)空過(guò)約等于輸。吃賊的背刺很傷。

  1戰(zhàn)斗法師:必帶。起手無(wú)腦必留。扎實(shí)的1費(fèi)站場(chǎng)怪,若準(zhǔn)時(shí)拍,場(chǎng)面交換永遠(yuǎn)不會(huì)虧,切記1費(fèi)空過(guò)約等于輸。吃賊的背刺很傷。

  1狼人滲透者:選帶。無(wú)其他1費(fèi)怪必留。同樣是湊合帶的牌,不過(guò)比綠恐魔要好用很多。自帶潛行,打賊能不吃背刺,能穩(wěn)定換1費(fèi)怪(然而換不掉動(dòng)物園的小藍(lán)胖)和蹭血。不過(guò)也無(wú)所謂,畢竟能一直趴著,不會(huì)被白吃。然而被1-3-1潛行完爆,所以還是湊合用吧。

  1盾java:必帶。打快攻后手必留、先手有其他1費(fèi)怪可留。不論快攻內(nèi)戰(zhàn)還是打控制都是超強(qiáng)卡??旃?nèi)戰(zhàn)時(shí)補(bǔ)刀極其好用(注意!打不死會(huì)給對(duì)面套盾!只能最后打!),套友方白吃對(duì)面也極其好用。尤其是打盜賊,后手跳幣1+1保住小狗等不被背刺,基本等于直接拿下。打控制隨便保個(gè)友方隨從,都能讓對(duì)面極其難受,aoe和單解都不能解干凈場(chǎng)面。唯一的缺陷是防不住黑暗天際。

+1沉默:備選??磳?duì)局/騎士留?,F(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境里嘲諷不多,而且快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)用處有限,所以沒(méi)帶。但沉默+抽1本身肯定是無(wú)腦強(qiáng)的。覺(jué)得騎士多的話可以帶回來(lái)。

  2姐夫:必帶。看個(gè)人,建議還是無(wú)腦留吧(理想情況是神抽到,否則會(huì)一直舍不得交,手牌-1。畢竟有時(shí)候一換就再也摸不到了??梢且?yàn)榭者^(guò)被迫交了賺小節(jié)奏,那帶姐夫的意義也就沒(méi)有了)。姐夫什么費(fèi)用、場(chǎng)面、血量、手牌數(shù)具體會(huì)給什么牌,當(dāng)然要爛熟于心、不用多說(shuō)(這幾個(gè)版本姐夫會(huì)間歇性犯病,大家放平心態(tài))。眾所周知斬殺姐夫》解場(chǎng)姐夫》站場(chǎng)姐夫,所以在宇宙快攻手里,姐夫的威力才能被最大程度的發(fā)揮。怎么用姐夫會(huì)直接決定對(duì)局的勝敗,那么具體怎么用呢?這個(gè)問(wèn)題可以單獨(dú)另一寫一篇文章,這里只能很籠統(tǒng)的講一下。

  (1)廢話:斬殺時(shí)必打、將被斬殺時(shí)必打,下面講講其他情況下什么時(shí)候用。

  (2)快攻內(nèi)戰(zhàn),不空過(guò):如果不打姐夫就會(huì)完全空過(guò),那么就打。因?yàn)橥耆者^(guò)等于場(chǎng)面崩盤。之后就算能通過(guò)姐夫解干凈,對(duì)面也是先手,仍然處處被動(dòng)。這樣交姐夫是無(wú)奈之舉,沒(méi)了姐夫,整套卡組就失去了爆發(fā)點(diǎn)和翻盤點(diǎn)。所以打慢速則寧愿空過(guò)。

  (3)快攻內(nèi)戰(zhàn),場(chǎng)面至上:如果打出姐夫,對(duì)面場(chǎng)面就會(huì)直接崩盤,那么就打。比如正好毀、nova、魔爆一下,對(duì)面死完、自己的怪全站住就打??旃](méi)有aoe,這樣站住場(chǎng)基本就贏了。

  (4)快攻內(nèi)戰(zhàn):如果有其他牌可打,且打出姐夫不能直接奠定勝勢(shì),只能賺小節(jié)奏則貪。

  (5)快攻內(nèi)戰(zhàn),可能被偷雞:如打獵人血量實(shí)在危機(jī),且對(duì)面手牌已經(jīng)打空。則可以用怪解場(chǎng),用姐夫找奶。因?yàn)閷?duì)面若沒(méi)牌了,就不可能跟我們拼場(chǎng)面了,被神抽偷斬就是我們的唯一輸點(diǎn)了。否則仍然是站場(chǎng)優(yōu)于保血,除非對(duì)面已經(jīng)完全搶場(chǎng)面無(wú)望。

  (6)打慢速和超展開(kāi),能貪則貪。因?yàn)槟憧拷惴蛸嵉男?yōu)勢(shì)、甚至大優(yōu)勢(shì)。在AOE,超展開(kāi)面前都會(huì)瞬間消逝。而你一旦沒(méi)了姐夫,被一波超展開(kāi)后,就沒(méi)有任何的翻盤點(diǎn)了。

  (7)打慢速,為斬殺創(chuàng)造條件。搶血然后姐夫嫩模/火球/魂火什么的,這個(gè)是基本操作就不談了。這里主要指為姐夫嗜血或咆哮創(chuàng)造條件,手牌分批次鋪頻率。不用多鋪,前期隨便上幾個(gè)怪蹭血,后期鋪到一波嗜血正好打死為止。然后要么對(duì)手?jǐn)嘟?,要么?duì)手貪aoe,總之有機(jī)會(huì)就一波帶走。當(dāng)然打沒(méi)aoe的德魯伊就使勁鋪,能怎么鋪怎么鋪,5費(fèi)咆哮帶走,能防狂戰(zhàn)斧就小防一下,無(wú)腦賽馬局。

  (8)打超展開(kāi)。主要是進(jìn)化薩,德魯伊算慢速。不要想著姐夫解場(chǎng),除非對(duì)面手牌已經(jīng)打空。否則還是那句話,讓先手的解場(chǎng)沒(méi)有意義。你只能解一波,而對(duì)面能超展開(kāi)五、六次,所以解場(chǎng)沒(méi)有意義。如果你不幸前期節(jié)奏巨差,對(duì)面展開(kāi)時(shí),你一波咆哮無(wú)法帶走對(duì)面,你也要一波把對(duì)面打殘(不斬殺也會(huì)給咆哮)。就算你手里沒(méi)直傷,你也要賭右手神抽。

  (9)手牌打空。不論打快攻還是慢速,10費(fèi)將要空過(guò),對(duì)面又血量十分健康。那么我們就不得不經(jīng)典姐夫找弗丁了,這是最差的情況了??旃?nèi)戰(zhàn)雙方抽一打一時(shí),當(dāng)然一個(gè)弗丁就贏了。但是打慢速時(shí),弗丁雖然質(zhì)量還行,但10費(fèi)的一個(gè)弗丁仍然算不上給壓力,但畢竟給了你最后的一波勝算。

  2嗜骨毆斗者:選帶。有1費(fèi)怪可留。有個(gè)和盾java的4-2圣盾夢(mèng)幻康巴,搶血、白吃、站場(chǎng)、護(hù)臉、保怪都極其強(qiáng)大。當(dāng)然一般打不出來(lái),但這也不意味著它是2-3嘲諷白板。因?yàn)榄h(huán)境里有很多打2aoe,我們也有很多2血怪。而它不但吃了不死,還能變成4-1,保持場(chǎng)攻,一定程度能防aoe。

  2少年慣偷:必帶。有1費(fèi)怪可留。這可比1-2-1潛行好用多了,模型二者一致。并且都能穩(wěn)定換同費(fèi)怪(1費(fèi)有很多3血、2費(fèi)可沒(méi)很多4血)、打到臉,但它就能多補(bǔ)一張牌。這套卡是十分需要補(bǔ)牌的,不虧節(jié)奏的補(bǔ)牌是絕對(duì)的好卡。

  2幽靈視覺(jué):必帶。起手無(wú)腦不留。低曲線卡組過(guò)牌的利器,沒(méi)什么說(shuō)的,靠右手抽。

  2棕紅之翼:必帶。有1費(fèi)怪必留??旃セ寛?chǎng)面的超強(qiáng)卡,總計(jì)2-4-4制霸2費(fèi)。配合變臉極其靈活,超模且不會(huì)溢出傷害,無(wú)腦強(qiáng)。

  2混亂打擊:必帶。起手無(wú)腦不留。打2抽1就是超模,且兩個(gè)屬性和本卡組都是絕配。當(dāng)然一般靠右手摸,前期寶貴的費(fèi)用可不能拿來(lái)補(bǔ)牌。

  2大眼:必帶。有1費(fèi)怪可留。身材略差,但是潤(rùn)滑曲線、抽姐夫、解場(chǎng)卡的神卡、用起來(lái)很舒服。

  2虛無(wú)行者:必帶。有1費(fèi)怪、無(wú)其他2費(fèi)怪可留。這是張續(xù)航卡,所以是后期拿到的好,前期盡量不摸到。這套卡組是很容易把手牌打空的,前期拿到勉強(qiáng)可裸拍,后期盡量拿高費(fèi)卡,可避免9費(fèi)空過(guò),持續(xù)給壓力。是潤(rùn)滑曲線和保證續(xù)航的神卡。

  2蠕動(dòng)的恐魔:必帶。后手有很多1費(fèi)怪可留。因?yàn)檫@樣有幣有1費(fèi)怪,容易buff滿。buff滿是2-4-3,絕對(duì)的超模,還有2點(diǎn)傷害能沖鋒、搶血、交換場(chǎng)面,能使場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)瞬間滾到無(wú)限大。2血變3血,3血變4血都是質(zhì)變,能使得3費(fèi)打2、4費(fèi)打3的aoe、1費(fèi)打3、2費(fèi)打3的單解瞬間失效。而慢速aoe一波清不光場(chǎng)面、基本等于拿下。另外這又是個(gè)德魯伊專殺。

  2轉(zhuǎn)校生:選帶。其實(shí)主要是帶著玩,這個(gè)確實(shí)太不穩(wěn)定了。做了個(gè)統(tǒng)計(jì),強(qiáng):2-2跟班、復(fù)生、圣盾、發(fā)現(xiàn)龍、打2、友方+1/+2,中:隨機(jī)災(zāi)禍、隨機(jī)雙職業(yè)(為啥不是發(fā)現(xiàn)?)、腐蝕2-4-4、潛行劇毒,弱:休眠2后致射??偟脕?lái)說(shuō)還是挺強(qiáng),留牌打法看一眼效果應(yīng)該就知道了。

  +2小軟:備選。有1費(fèi)、2費(fèi)怪、看對(duì)面職業(yè)可留。狗軟是不可能狗軟的,5費(fèi)4-4白板純卡手,就只能帶個(gè)小軟,吃進(jìn)化刀、炸彈刀、鉤鐮彎刀、吞劍小刀都挺舒服。但現(xiàn)在進(jìn)化薩不多了,而且我們卸手牌很快??磦€(gè)人喜好,客帶。

  2影豹:必帶。先手有1、2費(fèi)卡可留。本質(zhì)3費(fèi)卡,3-2-3戰(zhàn)吼打1抽1。肉眼可見(jiàn)的超模,畢竟狂野宇宙牧連2-1-1抽1都帶,這個(gè)可強(qiáng)太多了。注意,快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)2費(fèi)不能空過(guò),要空過(guò)必須裸拍了。

  2魔杖工匠:選帶。有1費(fèi)、無(wú)2費(fèi)怪可留。最初的版本是DH無(wú)腦帶的卡,但隨著版本的更迭,很多亂七八糟的1費(fèi)DH法術(shù)的涌入(至少這個(gè)卡組用不上)。這卡用起來(lái)越來(lái)越不順手了,斬?fù)?、沉默、法燃、伙伴什么時(shí)候都很好用,但打慢速時(shí)拿到個(gè)投刀、吸血就跟吃了()一樣難受,打快攻拿到二段跳、邪能學(xué)說(shuō)也跟吃了()一樣難受。但總的來(lái)說(shuō)還是強(qiáng),我已經(jīng)考慮帶回來(lái)了(其實(shí)是之前連續(xù)出現(xiàn)遇慢速投刀吸血、遇快攻二跳邪說(shuō)的情況,心態(tài)崩了,現(xiàn)在氣消了)。

  3三突襲:必帶。若已有1、2費(fèi)怪,打快攻必留。很好用,雖不超模,但傷害不會(huì)溢出??旃?nèi)戰(zhàn)時(shí),精準(zhǔn)的補(bǔ)刀能力無(wú)可比擬,并能同時(shí)返場(chǎng),是我們場(chǎng)面崩盤時(shí)除了姐夫的唯二依仗(另一個(gè)是5突襲)。打慢速一鍵鋪場(chǎng),預(yù)備姐夫咆哮。

  3狐人惡棍:必帶。起手無(wú)腦不留。作用同小紫人,續(xù)航和潤(rùn)滑的神卡。唯一不同在于,發(fā)現(xiàn)法術(shù)比隨從有一個(gè)好。那就是法術(shù)是可以立即生效的,不論斬殺、解場(chǎng)、還是過(guò)牌,晚一回合就真的晚了。所以盡量急用時(shí)再打,實(shí)在不知道拿什么時(shí),拿個(gè)直傷不會(huì)錯(cuò)。

  3空翻雜技:必帶。起手無(wú)腦不留。雙倍的奧數(shù)智慧,低曲線卡組過(guò)牌的絕對(duì)核心,沒(méi)什么說(shuō)的,靠右手抽。不必強(qiáng)求過(guò)4張,若要3費(fèi)空過(guò),且手牌充足可打。

  3薩特監(jiān)工:必帶。若已有1、2費(fèi)怪、打控制可留。本質(zhì)4-6-4,小超模,還具有一卡鋪場(chǎng)單刷的能力。所以打慢速盡量逼完對(duì)面的解牌后再上,能單卡瞬間使場(chǎng)攻無(wú)限膨脹,對(duì)面真斷解就直接拿下。打快攻站住場(chǎng)拍下就基本拿下,對(duì)面拿臉解吃不消的。是將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì)的卡,不過(guò)并無(wú)劣勢(shì)翻盤的能力。缺點(diǎn)的是完吃aoe,所以盡量后下,除了打德。

  3魔免長(zhǎng)袍:選帶。若已有1、2費(fèi)怪、打控制可留。打快攻幾乎無(wú)用,但打慢速有奇效。德魯伊專殺,因?yàn)榈卖斠林粠щp月蝕和雙憤怒4單解,長(zhǎng)袍一拍,對(duì)面只能掛機(jī)到8費(fèi)保鏢,更何況有些德魯伊都不帶保鏢。其他慢速雖然有aoe,但是長(zhǎng)袍4血基本在所有aoe射程之外。而只要長(zhǎng)袍不死,對(duì)方就不能用單解修血??刂瓶ńM一波清不干凈場(chǎng),結(jié)果是致命的。

  3高蹺藝人:必帶。起手無(wú)腦不留。只要曲線夠低、穩(wěn)定觸發(fā)就是穩(wěn)定超模。過(guò)牌和打臉都是我們最急需的屬性,后期右手到很舒服。

  3金牌獵手:必帶。若已有1、2費(fèi)怪,打法師可留,打快攻必留。有引月弓和金牌獵的夢(mèng)幻康巴,快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)起手來(lái)一套,幾乎等于拿下。完美契合快攻內(nèi)戰(zhàn)的思路,即場(chǎng)面絕對(duì)優(yōu)先,甚至能順便保臉。如場(chǎng)面+金牌、不用多說(shuō),兩個(gè)突襲+金牌、解返一體,變臉+金牌、快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)滿場(chǎng)被人偷雞還是挺可能的。就算沒(méi)夢(mèng)幻康巴,也仍然非常有用,要不計(jì)代價(jià)的死保。不過(guò)快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí),只要能白吃到半波,實(shí)際上就已經(jīng)贏了。而它4血本身就挺難解的,因?yàn)榈逗徒庖话愣际?攻。打慢速則用處有限。順帶一提,它能從火焰結(jié)界和爆炸陷阱里保下一個(gè)友方隨從。

  +3冷酷追殺:備選。起手無(wú)腦不留。畢竟是直傷,直傷永遠(yuǎn)不嫌多。但是快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí),解場(chǎng)容易傷害溢出。打慢速時(shí),不到斬殺時(shí)基本不會(huì)打出去,容易空過(guò)。所以沒(méi)帶,缺卡的可以補(bǔ)一張。

  +3冰霜織影者:備選。若已有1、2費(fèi)怪可留。快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí),凍一下對(duì)面的臉或怪是極其影響對(duì)面節(jié)奏的,可以逼迫對(duì)方做劣勢(shì)交換。尤其是凍臉,對(duì)進(jìn)化薩來(lái)說(shuō)等于直接致死,凍瞎和獵的臉也能保一輪血量。很順手,可惜不是3-3-4,3血就吃各種解牌。不過(guò)因?yàn)楝F(xiàn)在進(jìn)化薩幾乎無(wú)了,帶的優(yōu)先級(jí)下降了。

  +4日怒:備選。起手無(wú)腦不留?,F(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的環(huán)境里嘲諷不多,而且快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)用處有限,所以沒(méi)帶。但4-3-4打3本身就不虧了,環(huán)境里嘲諷一多則就是必帶卡了。狂野是無(wú)腦帶的卡。標(biāo)準(zhǔn)騎士多的話可以帶回來(lái)。

  5六突襲:選帶。起手無(wú)腦不留。5費(fèi)在這套卡里顯得極其扎眼,但我還是毅然決然的帶上了,因?yàn)檎娴暮芎糜?。總身?-6-6突襲,傷害不會(huì)溢出,也不會(huì)出現(xiàn)2個(gè)4-4過(guò)5-5的慘狀,絕對(duì)的超模??旃?nèi)戰(zhàn)時(shí),精準(zhǔn)的解場(chǎng)能力無(wú)可比擬,并能同時(shí)返場(chǎng),是我們場(chǎng)面崩盤時(shí)除了姐夫的唯二依仗。打慢速一鍵鋪場(chǎng),正好不卡格子,對(duì)面一波斷解直接姐夫嗜血,十分順手。要是實(shí)在覺(jué)得卡,按個(gè)人喜好可不帶。

  6頭:必帶。起手無(wú)腦不留。頭從5費(fèi)變6費(fèi)后變得非??ㄊ?,在我們這套低曲線的卡組里就更是顯得極其刺眼。不論起手到、還是高蹺到、空翻到都十分難受。但由于無(wú)法攜帶兩張空翻雜技,所以還是必須帶張頭。畢竟雖然卡手,但頭流放了還是真的牛逼,這套卡是不會(huì)逼的你只能強(qiáng)行開(kāi)頭的。

  具體對(duì)局和打法:前面多少籠統(tǒng)的講過(guò),這里就簡(jiǎn)略的講一講。

  獵人·主要是T7:不帶爆炸小優(yōu),帶了爆炸小劣。爆炸陷阱要防,但決不能因此卡自己的節(jié)奏。若已站住場(chǎng),姐夫可以用來(lái)吃爆炸。如果不幸吃了爆炸崩了,就認(rèn)栽。搶場(chǎng)面能力、過(guò)牌續(xù)航能力是我們優(yōu)勢(shì),直傷能力是我們劣勢(shì)。就算是T7獵,也不要怕賣臉,你要堅(jiān)信站住場(chǎng)面打的傷害要比純直傷高的多。等對(duì)面手牌打空后,或場(chǎng)面已經(jīng)完勝,可以考慮用場(chǎng)面保血,用姐夫找奶。

  獵人·亡語(yǔ)獵:優(yōu)勢(shì)。還是那句話,防爆炸,亡語(yǔ)獵應(yīng)該是必帶的。作為一個(gè)前期掛機(jī),aoe只有爆炸的卡組,不難打。

  戰(zhàn)士·暗月、牛頭人防戰(zhàn):均大劣。各種亂七八糟的解場(chǎng)、疊甲,還有吞劍藝人這種無(wú)敵節(jié)奏嘲諷卡,再加上一波庭長(zhǎng)+鑄甲基本就輸了,只能分批鋪場(chǎng),賭對(duì)面斷解。

  牧師·宇宙、龍控制牧:小劣。標(biāo)準(zhǔn)打控制的思路。分批鋪場(chǎng),逼完AOE,有魔免斗篷會(huì)很舒服。因?yàn)閷?duì)面有吸血buff,能解的小怪盡量解一下,但解了很傷的大怪就不要管他了。有時(shí)貼上了吸血也不影響姐夫斬殺。炎術(shù)士吸血是沒(méi)法防的,不過(guò)那至少是5費(fèi)的事,那之前手里有姐夫已經(jīng)隨時(shí)可以斬殺了。

  盜賊·主要是連擊賊:均勢(shì)。背刺是爹,起手若不能跳幣1+盾Java,吃到就容易崩。對(duì)面那個(gè)1-2-1解場(chǎng)也很煩,連環(huán)腿大師的補(bǔ)資源續(xù)航能力要遠(yuǎn)強(qiáng)于我們,魔杖竊賊和女巴時(shí)不時(shí)會(huì)玩不起、搞心態(tài)。但除此之外我們的隨從、武器、英雄技能的搶場(chǎng)面能力無(wú)疑是要更強(qiáng)的。拼資源沒(méi)有勝算,要靠場(chǎng)面壓死,不要防竊賊的aoe,奧秘可以考慮姐夫吃一下。

  盜賊·潛行賊:小優(yōu)。潛行賊傷害更高,但搶場(chǎng)面能力更弱,講故事能力也越差。跟打T7獵一樣,不要怕賣血,場(chǎng)面的攻擊絕對(duì)大于直傷。場(chǎng)面已經(jīng)穩(wěn)住,再考慮保血或姐夫奶,否則血量再危機(jī)也不要慫。

  德魯伊·各種掛機(jī)德:均大優(yōu)。前期掛機(jī),還沒(méi)有AOE,多數(shù)還不帶狂戰(zhàn)保鏢一套。那就死里鋪場(chǎng),最好來(lái)個(gè)魔免長(zhǎng)袍或姐夫,一般對(duì)面就是跳費(fèi)等死。

  薩滿·進(jìn)化薩:小優(yōu)。削弱后薩滿的爆發(fā)晚了半回合,更好打了。沒(méi)有aoe,前期死命鋪場(chǎng),盡量解場(chǎng)。但能鋪別的大點(diǎn)的怪的話,盡量不要鋪一地1-1。否則對(duì)面海巨人、魔古血肉、掃把、花唄提刀一波就輸了,不過(guò)概率挺小。

  法師·法術(shù)法:小優(yōu)。唯一要防的是2張火焰結(jié)界。沒(méi)摸到直接就被我們推死了。掛了奧秘,看一下自己的場(chǎng)面,可以考慮姐夫吃一下。如果2張結(jié)界都到,我們還沒(méi)姐夫,就會(huì)逐漸過(guò)渡到對(duì)面的強(qiáng)勢(shì)期。什么做完任務(wù)6-6龍+5-5沖擊。這時(shí)候已經(jīng)不可能搶場(chǎng)面了,那就放棄場(chǎng)面直接搶臉,然后賭右手神抽。

  法師·宇宙法:均勢(shì)。對(duì)面要是什么姐夫、火焰結(jié)界、火印火妖、6費(fèi)雷諾一頓連拍就退了吧。但對(duì)面如果沒(méi)這么順,一卡手就是被推死。

  術(shù)士·全是殘片JK術(shù):小劣。魔免斗篷有奇效。防一下3費(fèi)打2的aoe,2費(fèi)打3的單解。對(duì)面的小怪最好解一下,防住災(zāi)禍。黑暗天際防不住,不用防。所以還是分批鋪場(chǎng)、標(biāo)準(zhǔn)流程。

  惡魔獵手·吸血瞎。劣勢(shì)。獻(xiàn)祭光環(huán)威脅巨大,最好騙一下。2費(fèi)對(duì)面不打,就當(dāng)沒(méi)有,死命鋪場(chǎng)??梢詁uff到3血,圣盾保一下怪什么的,但一般防不住。魔免斗篷是吸血瞎的爹,往死里保,保住等于拿下。吸血瞎沒(méi)有其他清全場(chǎng)的aoe,對(duì)面不賣組件直接姐夫咆哮帶走。對(duì)面賣工匠解場(chǎng)回血后,解完工匠,然后姐夫弗丁砍死。

騎士·純凈或甩筆騎:劣勢(shì)。注意防一下或逼一下奉獻(xiàn),我們2血怪太多了,需要有意識(shí)的防。其他的什么生平/正義圣契+炎術(shù)士/奉獻(xiàn)是防不了的,而且這樣一套費(fèi)用很高,所以威脅并不大。前期要死搶場(chǎng)面,不要給騎士buff怪的機(jī)會(huì)。騎士如果自己裸拍怪buff的話是很卡自己節(jié)奏的。如果騎士活到了中后期,他們怪是我們換不動(dòng)的,所以放棄場(chǎng)面直接走臉。騎士其他任何牌我們都能接受,但是如果對(duì)手5-6費(fèi)就拍出希望圣契,甚至希望圣契連拍,我們又沒(méi)有姐夫,那就直接下一把吧。

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