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真武世家傳說新裝備系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-03-09 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  新裝備掉落

  1,所有怪物,隨機掉落比怪物自己等級低5級的帽子,項鏈,手鐲,戒指,鞋子 (例如:20級的怪只掉落15級的)

  2,所有副本怪物,隨機掉落比怪物自己等級低5級以內(包括5級)的帽子,衣服,項鏈,手鐲,戒指,褲子,鞋子

  (例如:20級的怪物只掉落15級和20級)

  3,所有副本BOSS和單人副本BOSS,掉落自己等級低5級以內(包括5級)的兵器,帽子,衣服,項鏈,手鐲,戒指,褲子,鞋子

  (例如:20級的怪物只掉落15級和20級)

  從以上看出不管是低級兵器還是高級兵器都是在副本BOSS或單人副本BOSS掉落的哦~

  《真武.世家傳說》新的裝備掉落大大解決了許多玩家找不到指定怪物的問題,玩家也不用牢牢記住哪些怪掉哪些裝備,只到從地圖上看就知道這些等級會掉落什么等級的裝備

  附加屬性

  1.火燒幾率:根據(jù)洗練出來的機率和持續(xù)時間對敵方火燒,每秒掉血是敵方的1%~5%,

  2.冰凍幾率:根據(jù)洗練出來的機率和持續(xù)時間對敵方冰凍,每秒掉血是敵方的1%~5%并使敵方不能動彈。

  3.定身幾率:根據(jù)洗練出來的機率和持續(xù)時間對敵方定身,定身期間對方不能動彈但不會持續(xù)掉血。

  4.兵毒幾率:根據(jù)洗練出來的機率和中毒深度數(shù)值使對方掉血

  5.臂力:影響攻擊力

  6.根骨:會影響玩家的生命和內力。

  7.防護:會影響玩家的防御力。

  8.福緣:會影響玩家打出暴擊的幾率和打怪掉落的銀兩數(shù)。

  9.速度:會影響玩家打出連擊的幾率和命中率。

  10.靈活:會影響玩家的閃避以及少量的命中。

  11.血量:直接增加人物生命數(shù)值

  12.內力:直接增加人物內力數(shù)值并帶來一定數(shù)值的攻擊力

  13.暴擊幾率:產(chǎn)生的暴擊幾率增加

  14.下馬幾率:有幾率使對方坐騎收回

  15.吸血幾率:根據(jù)洗練出來的幾率和傷害加成使對方掉血

  16.雙倍經(jīng)驗幾率:在打怪時有機率使你獲得雙倍經(jīng)驗

  17.雙倍技能幾率:在打怪時有機率使你使用的技能變成雙倍

  18.雙倍銀兩幾率:在打怪時有機率使你獲得此怪的雙倍銀兩

  19.增加攻擊:直接增加人物攻擊力。

  鑲嵌石

  等級 嵌物 攻擊加成 (僅鑲嵌在兵器上時有效) 防御加成(僅鑲嵌在防具上時有效)

  10 鐵石 兵器加傷害:40 防具加防護:10

  20 鋼石 兵器加傷害:80 防具加防護:20

  30 寶玉石 兵器加傷害: 120 防具加防護:30

  40 舍利石 兵器加傷害: 160 防具加防護:40

  45 鎮(zhèn)武石 兵器加傷害:200 防具加防護:50

  50 九龍石 兵器加傷害:240 防具加防護:60

  55 劍氣石 兵器加傷害:280 防具加防護:70

  60 麒麟石 兵器加傷害:320 防具加防護:80

  60 萬劍石 兵器加傷害:360 防具加防護:90

  60 天晶石 兵器加傷害:400 防具加防護:100

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