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發(fā)布時(shí)間:2021-02-04 09:50 來(lái)源:我的世界中文論壇 作者:帥大2004
技術(shù)性修復(fù)和改動(dòng)
收起技術(shù)性修復(fù)和改動(dòng)
動(dòng)畫
On the "Dragons!" Marketplace map, behavior animation controller will no longer stop working after reloading the map with a saddled dragon
在市場(chǎng)中的地圖“Dragons!”中用上鞍的龍重新加載地圖后,行為動(dòng)畫控制器不再停止工作
Custom Biomes and Blocks
自定義生物群系和方塊
Disabled loading of entities in custom biome features
禁用了自定義生物群系功能中的實(shí)體加載
Fixed UVs of data-driven blocks to not be slightly shrunk, which caused texel warping
修復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方塊的UV會(huì)輕微收縮并導(dǎo)致紋理元扭曲的問(wèn)題
Fixed data driven blocks being pushed by pistons not working correctly.
修復(fù)了活塞推動(dòng)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方塊不能正確工作的問(wèn)題
渲染偏移組件
Simple items, like swords or pickaxes, can have an optional offset applied to them to modify the way they are rendered. Note this component should not be added to an attachable item
簡(jiǎn)單物品,例如劍或鎬,可以在其上應(yīng)用一個(gè)偏移來(lái)調(diào)整渲染其的方式。注意:這個(gè)組件不應(yīng)該應(yīng)用到可附加物品上
組件變量
main_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's right hand
main_hand —— 一個(gè)可選對(duì)象,儲(chǔ)存玩家右手可選的“第一人稱”和“第三人稱”的切換數(shù)據(jù)
off_hand - An optional object storing optional transform data for 'first_person' and 'third_person' for the player's left hand
off_hand —— 一個(gè)可選對(duì)象,儲(chǔ)存玩家左手可選的“第一人稱”和“第三人稱”的切換數(shù)據(jù)
first_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the first person matrix
first_person —— 一個(gè)可選對(duì)象,儲(chǔ)存用于構(gòu)建第一人稱矩陣的三個(gè)向量'position', 'rotation', 'scale'
third_person - An optional object storing 3 vectors 'position', 'rotation', 'scale' used to build the third person matrix
third_person —— 一個(gè)可選對(duì)象,儲(chǔ)存用于構(gòu)建第三人稱矩陣的三個(gè)向量'position', 'rotation', 'scale'
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