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發(fā)布時(shí)間:2021-02-07 11:56 來(lái)源:百度貼吧 作者:容岸amos-
秘傳武技
收起2.6.秘傳書解鎖
秘傳書是仁王2的特色之一,擊敗某些boss會(huì)有概率掉落秘傳書,給玩家解鎖一個(gè)隱藏武技。對(duì)太刀而言,一些秘傳武技能使其強(qiáng)度發(fā)生質(zhì)的飛躍,要想體驗(yàn)完全體太刀,不可不刷之。
刷秘傳書建議大家堆一下“道具掉落率”,且體感來(lái)說(shuō),高周目的秘傳書掉率更高。
2.6.1. 昂龍牙
齋藤義龍掉落,替換近身刺擊。在用昂龍牙處決能大幅提升妖力,但傷害要低于近身刺擊。但由于其動(dòng)畫效果太墨跡了,我?guī)缀鯖](méi)用過(guò)。
后期有單挑支線,解鎖后可以慢慢刷。
2.6.2. 夜叉一文字
淺井長(zhǎng)政掉落——長(zhǎng)按重攻擊可以發(fā)動(dòng)長(zhǎng)距離的(咸魚(yú))突刺。曾經(jīng)出手速度很慢,使其毫無(wú)懸念成為一個(gè)冷門技能,但經(jīng)過(guò)幾次加強(qiáng)后,出手速度加快,傷害幾乎等同于居合,現(xiàn)在使用起來(lái)非常順手。
后期有單挑支線,解鎖后可以慢慢刷。
2.6.3. 鞍馬劍舞
DLC1源義經(jīng)掉落——速砍兩刀,踢一腳,再重砍兩刀。二代太刀核心武技,它將太刀的強(qiáng)度提升了一個(gè)檔次。鞍馬劍舞有著非常高的傷害、削精、崩解能力,上屬性能力也不低,綜合性能非常強(qiáng)大。有兩個(gè)小缺點(diǎn)需要注意,一個(gè)是一套打完時(shí)間很長(zhǎng),期間不能移動(dòng),另外鞍馬劍舞吃彈反(),對(duì)一些會(huì)彈反的敵人請(qǐng)不要無(wú)腦使用。
學(xué)會(huì)鞍馬劍舞以后,面對(duì)流程中吃硬直的小怪,可以無(wú)腦凹劍舞解決。在適當(dāng)?shù)呐溲b加成下,如果你足夠肉,甚至可以用鞍馬劍舞與boss站擼。
同周目下,源義經(jīng)十分難打,但是為了刷鞍馬劍舞絕對(duì)值得去多次挑戰(zhàn)。
2.6.4. 總卷
DLC2源賴光掉落——丐中丐版次元斬絕。超大范圍攻擊,傷害能看,在某次更新后加了霸體,但硬直太長(zhǎng)了,其實(shí)并不是很實(shí)用。一般來(lái)說(shuō),可以在boss開(kāi)常暗時(shí)蹭一下傷害,如果你足夠肉的話,也可以在包圍戰(zhàn)中用來(lái)清場(chǎng)。由于其動(dòng)作很華麗,也很適合用作連段視頻的收尾。
2.6.5. 飯綱落
DLC2第一次擊敗隼漣必定掉落——忍龍系列招牌技能,替換近身刺擊。飯綱落是最強(qiáng)處決技,不僅傷害很高,且動(dòng)作過(guò)程中,玩家會(huì)回復(fù)精力,而敵人無(wú)法回復(fù)精力。
二代飯綱落和山風(fēng)一樣,使boss級(jí)敵人倒地后會(huì)迅速起身,無(wú)法接居合。但這其實(shí)更有利于玩家戰(zhàn)斗,趴地上的敵人會(huì)快速回復(fù)精力,但是起身后反而更容易受到玩家壓制。這使得處決過(guò)后敵人依舊保持低精力狀態(tài),很容易被玩家再次打空精力進(jìn)行又一次處決。
2.6.6. 逆風(fēng)劍
DLC3藤原千方掉落——傳說(shuō)中的無(wú)明逆流。兩段全中的話傷害是高于居合的,但是第一下很短,第二下又很慢,不是第一下沒(méi)打中,就是第二下被閃開(kāi)…….其硬直非常大,總而言之并不是很實(shí)用。
當(dāng)然對(duì)一個(gè)尸狂水平的精英怪掉落的秘傳書,我們自然不能要求太多。之前說(shuō)了,趴地上的人類敵人會(huì)迅速回復(fù)精力,所以不小心把敵人打趴后,我們可以用逆風(fēng)劍把他強(qiáng)行撩起來(lái),以進(jìn)行繼續(xù)壓制。我覺(jué)得這應(yīng)該是這門武技的最大用處。
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