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發(fā)布時(shí)間:2021-02-08 14:27 來(lái)源:貼吧 作者:tefer456
玩法前瞻、逆天改命選擇、劍修派系選擇
收起鬼谷八荒中流水劍是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了鬼谷八荒流水劍BD攻略,也是劍修最強(qiáng)BD玩法流程教學(xué),非常全面的內(nèi)容,還不了解這個(gè)流派的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
流水劍是當(dāng)前版本劍修天花板派系,無(wú)論是瞬間爆發(fā)還是持續(xù)輸出當(dāng)之無(wú)愧,由于現(xiàn)在風(fēng)劍因持續(xù)無(wú)敵而倍受玩家追捧,但是經(jīng)過(guò)我反向思考之后,劍系應(yīng)該有其他種打法,原本我是想使用劍斬疾風(fēng)流,經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),疾風(fēng)劍無(wú)法完成瞬間爆發(fā)(疾風(fēng)劍是每0.x秒消耗一層劍斬發(fā)出,無(wú)法一次性消耗身上所有劍斬發(fā)出所有劍氣),因此轉(zhuǎn)向回到流血?jiǎng)α髋伞?
水系相比風(fēng)劍來(lái)說(shuō),算是特別冷門的流派了,大家可能只想到水系身法僅僅是個(gè)閃現(xiàn)加一個(gè)吸引火力的分身,但是通過(guò)境界的提升后,會(huì)發(fā)現(xiàn)水系身法擁有眾多加成分身的詞條,可以使分身變得極其強(qiáng)大,即使每個(gè)分身只有30%的輸出,我普通cd流劍系可能一秒鐘只發(fā)出15枚月影劍,每枚月影劍傷害為330,這樣單獨(dú)我一個(gè)人dps就是330*15=4950,極限cd流一秒鐘44枚清風(fēng)劍648*44=28512,但是如果我擁有了9個(gè)分身,每個(gè)分身輸出是我的60%呢,這樣4950*0.6*9+4950=31680,這樣想大家是不是覺得已經(jīng)比極限cd流傷害高了?但是如果我每個(gè)分身武技縮減30%呢?每個(gè)分身一秒鐘放出20枚月影劍,計(jì)算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已經(jīng)比極限cd流輸出要高30%了,并且這個(gè)傷害還在持續(xù)增加,這僅僅是分身與本體一起平a,通過(guò)不斷分身,流水劍輸出是成倍疊加的。
現(xiàn)在這是我改良開發(fā)的流派,我稱之為劍系天花板——驟天流水劍。
原始流水劍派特點(diǎn)是用巨幅的靈力來(lái)?yè)Q取極高的輸出,通過(guò)循環(huán)【疊加流血--使用身法--使用絕技】,來(lái)不斷提高自身的輸出。
經(jīng)過(guò)改良之后的流水劍派系,大幅度提高了續(xù)航能力,不需要使用巨幅的靈力,并且擁有超越極限的輸出。
同時(shí)擁有兩種流水劍系分支
其一分支名為萬(wàn)神流水劍,顧明思義,使用神通萬(wàn)神劍,該分支特點(diǎn)是高爆發(fā)、啟動(dòng)速度快,缺點(diǎn)是持續(xù)輸出沒(méi)有另一分支高。
第二條分支名驟天流水劍,同樣,該分支使用神通驟天劍,特點(diǎn)是無(wú)限制持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是啟動(dòng)速度略慢,需要幾秒鐘啟動(dòng)。
當(dāng)然了,我說(shuō)的持續(xù)輸出不高是相對(duì)流水劍而言,無(wú)論是哪一派系都是屬于流水劍,天花板級(jí)別流派,能破防都是秒殺。
不論攻擊以及境界心法說(shuō)輸出就是耍流氓,由于現(xiàn)在版本并沒(méi)有木人樁讓我測(cè)試傷害,等木人樁出了之后再放上傷害測(cè)試。
但是經(jīng)過(guò)我在攻擊733,單個(gè)月影劍摸一下孤云長(zhǎng)乘傷害為173為基底,即攻擊-防御與加成最終扣除boss血量173,在我將boss進(jìn)行血量設(shè)定為500000之時(shí)的測(cè)量數(shù)據(jù),使用萬(wàn)神流水劍擊殺boss需要5s左右,也就是說(shuō)萬(wàn)神流水劍在5s之內(nèi)輸出為500000,即dps為100000,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)超越了極限cd流在滿狀態(tài)下的dps,我說(shuō)出來(lái)可能不信,但是我有視頻為證據(jù),在后面會(huì)上傳視頻供大家觀賞。
在這里主要提供驟天流水劍構(gòu)筑,其中萬(wàn)神流水劍其實(shí)只需要更換神通即可。
以下是流水劍構(gòu)筑目錄
1、逆天改命選擇思路
2、對(duì)于劍修派系選擇思路
3、對(duì)于武技派系選擇思路
4、對(duì)于絕技派系選擇思路
5、對(duì)于身法派系選擇思路
6、對(duì)于神通派系選擇思路
7、對(duì)于功法抗性選擇思路
8、對(duì)于靈根抗性選擇思路
9、對(duì)于會(huì)心心法選擇思路
10、對(duì)于回復(fù)藍(lán)端選擇思路
11、流水劍運(yùn)轉(zhuǎn)解析
12、水幻影靈技冷卻縮減是否對(duì)武技有效
萬(wàn)神流水劍搭配已定(先后順序):
水力四射、兵刃專精、武法入門、武法進(jìn)階、武法精通
驟天流水劍搭配暫定(未定先后):
武法入門、武法進(jìn)階、武法精通☆☆☆☆☆
武法入門15%/進(jìn)階30%/精通40%:大幅度減少武技cd,并且每個(gè)分身都可以吃到加成。(必選)☆☆☆☆☆
兵刃專精:不管是過(guò)渡還是什么都非常實(shí)用的一個(gè)改命,如果想要使用高爆發(fā)的萬(wàn)神流水劍可以選擇。(可選)☆☆☆☆
水力四射:經(jīng)過(guò)計(jì)算,該改命更加適合萬(wàn)神流水劍,但劍修前期過(guò)度也可以攜帶。雖然傷害在成型后可有可無(wú)(萬(wàn)神流水劍可選、驟天流水劍可選)☆☆☆☆
靈能之雨60%/之泉80%/之潮100%:對(duì)于流水劍最重要的就是回藍(lán),在沒(méi)有成型之前,可以使用該改命一次性回復(fù)大量藍(lán),配合爆發(fā),并且精通后觸發(fā)回滿藍(lán)并且可以10s內(nèi)所有傷害增加20%,冷卻減少30%。(可選)☆☆☆☆
對(duì)于劍靈、小李天賦:可以攜帶,劍靈提供傷害過(guò)渡,中李可以提供控制制造更好的環(huán)境。(可選)☆☆☆
血靈入門5倍/進(jìn)階4倍/精通3倍:藍(lán)量不夠,血量來(lái)湊,由于流水劍極其吃藍(lán)啟動(dòng),所以成為一個(gè)血牛來(lái)釋放技能也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,就是怕猝死,同時(shí)精通后用血量釋放帶有20%傷害加成,冷卻減少20%。(可選)☆☆☆
火力四射:沒(méi)有玩家嘗試,于是該推薦為未知。(可選)☆☆☆
雷力四射:沒(méi)有試過(guò)該天賦,但是通過(guò)該天賦可以在釋放絕技有50%觸發(fā)六道雷球,流水劍可以不斷釋放絕技,所以應(yīng)該可以攜帶該天賦,需要玩家自行嘗試。(可選)☆
雙/三/四靈共生:負(fù)面詞條,對(duì)于流水劍并不缺少多次絕技的途徑,并且這個(gè)詞條藍(lán)耗極高,簡(jiǎn)直是負(fù)面詞條。(堅(jiān)決不選)
由于我測(cè)試時(shí)候是使用順序武法入門、兵刃專精、武法進(jìn)階、武法精通、靈能之雨改命,所以擁有40%武技縮減,無(wú)視條件使用刀劍槍神通,靈力低于10%瞬間回復(fù)60%。
理論上如果單單走驟天流水劍,可以不需要攜帶兵刃專精,流水劍全系需要攜帶的就只有武法精通改命,占用三個(gè)改命位置,還剩下兩個(gè)位置供玩家自由搭配。
流血與劍斬的優(yōu)劣對(duì)比-層數(shù)比較
流血是引爆場(chǎng)上怪物的流血層數(shù)來(lái)縮減身法冷卻,即場(chǎng)上如果有多個(gè)怪物存在,也就是說(shuō)場(chǎng)上最多存在的流血層數(shù)為最大流血層數(shù)*怪物數(shù)量,比如場(chǎng)上有5只怪,不考慮血量,且自身疊加流血最大層數(shù)為5層,則場(chǎng)上最高同時(shí)存在25層流血。
劍斬是通過(guò)消耗自身的劍斬層數(shù)來(lái)縮減身法冷卻,但是只能是通過(guò)消耗自身的劍斬層數(shù),假如劍斬疊加層數(shù)為10層,那么場(chǎng)上最多存在的劍斬層數(shù)為自身最大劍斬層數(shù),即使場(chǎng)上擁有5只怪,但是劍斬存在的最多只有10層,也就是說(shuō)無(wú)法進(jìn)行更高層數(shù)的堆疊。
期望比較
流血期望值:紅色完美流血概率為30%給怪物身上掛一層流血buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發(fā)),一次發(fā)射五發(fā)月影劍給怪物身上疊加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是說(shuō)一次月影劍能夠給怪物掛上1.5層流血,如果使用高級(jí)月影劍(6發(fā)),一次發(fā)射六發(fā)月影劍,那么流血期望則是0.3*6=1.8,即一次月影劍能夠在場(chǎng)上掛上1.8層流血。
劍斬期望值:紅色完美劍斬概率為15%給自身身上掛一層劍斬buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發(fā)),一次發(fā)射五發(fā)月影劍給自身身上疊加劍斬buff的期望是0.15*5=0.75,也就是說(shuō)一次月影劍能夠給自身掛上0.75層劍斬,如果使用高級(jí)月影劍(6發(fā))一次發(fā)射六發(fā)月影劍,那么劍斬期望則是0.15*6=0.9,即一次月影劍能夠給自身掛上0.9層劍斬。
輸出比較
流血是真實(shí)傷害,在同階對(duì)戰(zhàn)中,比較弱雞,所以不能與劍斬加傷相提并論,同等條件下劍斬完勝流血。
派系總結(jié)
通過(guò)比較會(huì)發(fā)現(xiàn),流血期望是劍斬期望的兩倍,同時(shí)流血是給敵人掛buff,敵人越多,場(chǎng)上同時(shí)存在流血層數(shù)最大值則越高,但是劍斬的上限是疊加最大層數(shù),并且只能給自身掛載劍斬,雖然劍斬傷害高,但是沒(méi)有流血這種靈活的構(gòu)筑能力,所以劍斬并不適合我現(xiàn)在講的流派。
如果大家看過(guò)我的流血風(fēng)劍流,應(yīng)該知道流血風(fēng)劍是通過(guò)不斷快速疊加流血來(lái)啟動(dòng)循環(huán),流血系技能是瞬發(fā)的,并且可以減少身法cd,在這種情況下,大部分人只想到通過(guò)不斷無(wú)敵規(guī)避傷害擊殺Boss,也有玩家通過(guò)極限cd流派來(lái)完成極高的dps,但是極限cd流有缺點(diǎn),就是極限cd的時(shí)間非常短暫,因此被改良成持續(xù)cd流派,即通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間增加減少武技cd的身法以及心法來(lái)完成,雖然dps沒(méi)有極限cd流高,但是勝在能夠持續(xù)輸出并且有部分自保能力。
因此流水劍依然選擇使用流血派系來(lái)完成該構(gòu)筑。
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