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發(fā)布時(shí)間:2021-02-20 10:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
泰拉瑞亞1.4.1中運(yùn)氣機(jī)制是什么樣的呢?很多玩家對(duì)此還不是很清楚,下面就給大家?guī)?lái)泰拉瑞亞1.4.1運(yùn)氣機(jī)制詳解,以供玩家參考。
有關(guān)運(yùn)氣
運(yùn)氣(Luck)是一項(xiàng)屬性,會(huì)影響到泰拉瑞亞中的多種隨機(jī)事件。有多種方式可以降低或是提升這一屬性值,包括增益藥水、火把放置等。玩家可以通過(guò)與巫師對(duì)話得知自己大概的運(yùn)氣。
運(yùn)氣會(huì)影響泰拉瑞亞 中的許多隨機(jī)物品和事件,諸如獨(dú)特物品的掉落率率,稀有生物刷出率,NPC的首次出現(xiàn)(例如哥布林工匠和巫師,它們實(shí)際上也算作稀有生物),仙靈刷出以及旅商出售的稀有物品。
影響因素
運(yùn)氣受瓢蟲(chóng)、火把擺放、幸運(yùn)增益、燈籠夜和花園侏儒影響。
結(jié)合所有正面運(yùn)氣,能夠達(dá)到的最高運(yùn)氣值為 1.4,雖然將運(yùn)氣增加到 1 以上時(shí)已經(jīng)沒(méi)有額外好處。僅有的能夠?qū)\(yùn)氣造成負(fù)面影響的為瓢蟲(chóng)運(yùn)氣,使能夠達(dá)到的最低運(yùn)氣值為 -0.4。
瓢蟲(chóng)運(yùn)氣
(最大值:+0.4 / 最小值:-0.4)
瓢蟲(chóng)運(yùn)氣因與瓢蟲(chóng)的互動(dòng)產(chǎn)生,和NPC也有關(guān)系。
如果玩家碰到了由一只自然生成的,非玩家放出的瓢蟲(chóng)(的碰撞箱),則玩家會(huì)獲得“好瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”,持續(xù) 12 分鐘。金瓢蟲(chóng)持續(xù)時(shí)間翻倍。
如果玩家碰到的瓢蟲(chóng)在 30 像素之外,前述數(shù)值將稍微縮減,不過(guò)區(qū)別可以忽略不計(jì)。
如果玩家殺死了瓢蟲(chóng),其會(huì)獲得“壞瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”,持續(xù) 3 分鐘。金瓢蟲(chóng)持續(xù)時(shí)間翻倍。
無(wú)論是否是金瓢蟲(chóng),接下來(lái) 30 秒內(nèi)下雨幾率將提升。
用(金)瓢蟲(chóng)釣魚(yú)也視為殺死瓢蟲(chóng)。
玩家殺死向?qū)r(shí),如果玩家不具有“壞瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”,他們會(huì)獲得“好瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”,持續(xù) 4 分鐘(如果他們沒(méi)有持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)的瓢蟲(chóng)運(yùn)氣)。但是,殺死其他任何城鎮(zhèn) NPC(服裝商除外)會(huì)使玩家獲得“壞瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”,持續(xù) 1 分鐘。[1]
因?yàn)橛纱双@得的(壞)瓢蟲(chóng)運(yùn)氣持續(xù)時(shí)間較短,且瓢蟲(chóng)運(yùn)氣由剩余時(shí)間所決定,這對(duì)于總體運(yùn)氣的影響非常小。
由于該運(yùn)氣加成不是存儲(chǔ)在人物上的增益,它會(huì)在玩家退出世界時(shí)立即消失。
“好瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”增加 0.2 點(diǎn)總運(yùn)氣,“壞瓢蟲(chóng)運(yùn)氣”減少 0.2 點(diǎn)。金瓢蟲(chóng)從 0.2 點(diǎn)改為 0.4 點(diǎn)。瓢蟲(chóng)運(yùn)氣會(huì)在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)線性衰減,并在時(shí)間結(jié)束時(shí)衰減到 0
火把運(yùn)氣
(最大值:+0.2 / 最小值:0)
通過(guò)將火把放在正確的位置,玩家可以提升自己的運(yùn)氣。
在地表或太空地層放置的火把不計(jì)入統(tǒng)計(jì)。這意味著高于 0 英尺高度/水平面的地表,僅有玩家手持的火把會(huì)影響運(yùn)氣。
火把運(yùn)氣不適用于地牢或叢林蜥蜴神廟。
在地下及更深處,任何處于(包括放置的和玩家手持的)玩家周圍距離 40 個(gè)圖格以內(nèi)的方形區(qū)域的火把都會(huì)增加或減少火把運(yùn)氣,總運(yùn)氣值限制在最大 0.2 與最小 0 的范圍內(nèi)。
除了某些例外之外,生物群落火把在其對(duì)應(yīng)生物群落中會(huì)提供好運(yùn)氣,而在任何其他地方都會(huì)降低運(yùn)氣。
普通的火把在任何可以放置對(duì)應(yīng)生物群落火把的地方都會(huì)降低運(yùn)氣,尤其是雪原生物群落。骨頭火把在沒(méi)有對(duì)應(yīng)生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)會(huì)給予好運(yùn)氣。
彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蠟燭)對(duì)運(yùn)氣沒(méi)有任何影響。
好運(yùn)氣和運(yùn)氣懲罰分別擁有獨(dú)立的限制值。好運(yùn)氣的最大值為 0.2 ,運(yùn)氣懲罰的最大值
為 0.3。因此,多個(gè)同種火把不會(huì)疊加增加運(yùn)氣,而一個(gè)及以上的錯(cuò)誤火把會(huì)完全抵消火把運(yùn)氣的增益。
無(wú)論運(yùn)氣懲罰積累了多少,總火把運(yùn)氣不會(huì)降低到 0 以下——它只會(huì)增加運(yùn)氣,或不提供任何加成。
備注:
僅當(dāng)放置在水外且在海洋生物群落外時(shí),珊瑚火把會(huì)降低 0.2 的火把運(yùn)氣。無(wú)論是否放置在水中,珊瑚火把只要處于海洋生物群落中就可以增加運(yùn)氣。
普通火把在沙漠、叢林、腐化、猩紅和神圣生物群落中降低 0.1 的火把運(yùn)氣,在雪原生物群落中降低 0.3 。在任何其他地方都沒(méi)有效果。
骨頭火把在沒(méi)有其對(duì)應(yīng)火把的生物群落中會(huì)提供一些增益(包括森林、發(fā)光蘑菇地、太空、地獄、“普通”的洞穴)以及海洋。
因此,為了獲得最高的運(yùn)氣,玩家應(yīng)該嘗試在每個(gè)生物群落中使用相應(yīng)的火把,同時(shí)避免使用錯(cuò)誤的火把,也應(yīng)當(dāng)避免在擁有其對(duì)應(yīng)生物群落火把的生物群落中使用普通火把。骨頭火把很適合放置在生物群落交界處,這可以避免站在一個(gè)生物群落中時(shí)在判定范圍內(nèi)有另一生物群落的火把。在“水平面”以上,玩家可以通過(guò)手持適合的火把來(lái)增加運(yùn)氣;很明顯這無(wú)法幫助你釣魚(yú)或是任何需要非火把工具來(lái)進(jìn)行的行為。戰(zhàn)斗仍然能夠被影響,如果你使用不直接攻擊的手段:仆從、哨兵和套裝獎(jiǎng)勵(lì)。
如果火把神徽章設(shè)為開(kāi)啟,“普通”的火把在下列生物群落中手持和/或放置時(shí)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為適合的類型:沙漠、叢林、腐化、猩紅、神圣和雪原生物群落。骨頭火把或惡魔火把也會(huì)在地牢或地獄中分別自動(dòng)放置,但在這兩個(gè)地方它們不會(huì)影響運(yùn)氣。(不過(guò)骨頭火把在地獄中會(huì)給予加成)。
幸運(yùn)藥水
(最大值:+0.3 / 最小值:0)
幸運(yùn)增益會(huì)依據(jù)其剩余時(shí)間提升運(yùn)氣。這些值不疊加,因此使用強(qiáng)效幸運(yùn)藥水會(huì)在 5 分鐘內(nèi)獲得 +0.3 運(yùn)氣,然后是兩分鐘的 +0.2 運(yùn)氣,最后是 3 分鐘的 +0.1 運(yùn)氣。
燈籠夜
(最大值:+0.3 / 最小值:0)
燈籠夜會(huì)增加 0.3 的運(yùn)氣,這在世界各處均有效,包括地下。不過(guò),如果有血月、南瓜月、霜月、任何Boss或入侵正在進(jìn)行時(shí),或是月亮領(lǐng)主正在被召喚,燈籠夜不會(huì)開(kāi)始
花園侏儒
(最大值:+0.2 / 最小值:0)
如果玩家附近有花園侏儒,運(yùn)氣會(huì)提升 0.2,“附近”的范圍與旗幟和篝火類似(以花園侏儒為中心的175×125的長(zhǎng)方形區(qū)域)。
影響
運(yùn)氣對(duì)游戲進(jìn)程中的諸多概率都有影響。每當(dāng)計(jì)算隨機(jī)概率時(shí),一個(gè)修正因子會(huì)被用來(lái)修正隨機(jī)概率:[2]
如果玩家的運(yùn)氣大于 0,則有 (100 * 運(yùn)氣)% 的概率,隨機(jī)概率會(huì)增加。
具體增量也是隨機(jī)的:如果基礎(chǔ)值是 1/X,實(shí)際值會(huì)變成 1/Y,Y是介于 X/2 到 X-1 之間(包含邊界)的整數(shù)。
如果玩家的運(yùn)氣小于 0,則有 (-100 * 運(yùn)氣)% 的概率,隨機(jī)概率會(huì)降低。
具體減少量和上面一樣也是隨機(jī)的:如果基礎(chǔ)值是 1/X,實(shí)際值會(huì)變成 1/Y,Y是介于 X 到 X * 2 - 1 之間(包含邊界)的整數(shù)。
如果玩家運(yùn)氣為 0,則直接使用基礎(chǔ)概率。
例如,如果某個(gè)事件的基礎(chǔ)發(fā)生概率是 10%,則:
若玩家的運(yùn)氣為 1.0,有 100% 的幾率,這個(gè)概率會(huì)變成 1/5 到 1/9 之間,最終平均概率是大約 14.3%。
若玩家的運(yùn)氣為 0.5,有 50% 的幾率這個(gè)概率會(huì)提升,最終平均概率是大約 12.1%。
若玩家的運(yùn)氣為 0,最終概率就是基礎(chǔ)概率 10%。
若玩家的運(yùn)氣為 -0.5,有 50% 的幾率,這個(gè)概率會(huì)變成 1/10 到 1/19 之間,最終平均概率是大約 8.45%。
若玩家的運(yùn)氣為 -0.7,有 70% 的幾率這個(gè)概率會(huì)降低,最終平均概率是大約 7.82%。
舉個(gè)例子,如果你殺怪來(lái)刷一種掉落率為 2% 的物品,則你每殺 1000 次,掉落物數(shù)量的數(shù)學(xué)期望會(huì)是 20:
如果你殺了一只瓢蟲(chóng),前述數(shù)學(xué)期望會(huì)變成 18. 如果你本來(lái)要刷一個(gè)小時(shí),現(xiàn)在你就得額外多刷七分鐘。注意壞瓢蟲(chóng)運(yùn)氣實(shí)際上維持不了那么久。
如果你在地下叢林生物群落,附近插一根叢林火把,一根骨頭火把,放一個(gè)花園侏儒,還有剩余時(shí)間 5 分鐘以上的幸運(yùn)增益,恰好還是燈籠夜,前述數(shù)學(xué)期望會(huì)變成 27。如果你本來(lái)要刷一個(gè)小時(shí)
關(guān)于運(yùn)氣,有一個(gè)簡(jiǎn)單的查看方法:
巫師偶爾會(huì)告知玩家其大體上的運(yùn)氣,這會(huì)取代其常規(guī)對(duì)話:
如果運(yùn)氣 ≥ 0.75
“你的內(nèi)心充滿了對(duì)繁榮昌盛的祝福!!”
“你是一個(gè)非常健康和幸福的人!你真幸運(yùn)!!”
如果運(yùn)氣 ≥ 0.5
“你種了一整個(gè)花園的四葉草嗎?你擁有了好運(yùn)的精髓!”
“幸運(yùn)女神眷顧你!你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都對(duì)你有利!”
如果運(yùn)氣 ≥ 0.25
“你釋放出一種正能量,感覺(jué)美好的事情隨時(shí)可能發(fā)生?!?
“你身上散發(fā)著好運(yùn)的氣息,似乎你的愿望可能會(huì)實(shí)現(xiàn)?!?
如果運(yùn)氣 ≥ 0
“我感覺(jué)到你身上有一點(diǎn)善業(yè),但我也可能弄錯(cuò)了?!?
“你身上有種不尋常的溫暖。我不知道該如何處理它,但請(qǐng)繼續(xù)朝那個(gè)方向走。”
如果運(yùn)氣 < 0
“你所到之處空氣都變得陰沉沉的。提防不良情緒?!?
“你有什么心事嗎?你有點(diǎn)不對(duì)勁?!?
如果運(yùn)氣 < -0.2
“你整個(gè)人都被負(fù)能量吞噬了。我今天不會(huì)冒險(xiǎn)的?!?
“你印堂發(fā)黑。你確實(shí)轉(zhuǎn)發(fā)了那封信了,對(duì)嗎?”
如果運(yùn)氣 < -0.4
“我感覺(jué)你被噩運(yùn)纏上了!你今天就躺床上吧!”
“你是干了什么缺德事才會(huì)遭此不幸!?
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