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發(fā)布時間:2021-02-20 10:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
泰拉瑞亞1.4.1中運氣機制是什么樣的呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家?guī)硖├饋?.4.1運氣機制詳解,以供玩家參考。
有關(guān)運氣
運氣(Luck)是一項屬性,會影響到泰拉瑞亞中的多種隨機事件。有多種方式可以降低或是提升這一屬性值,包括增益藥水、火把放置等。玩家可以通過與巫師對話得知自己大概的運氣。
運氣會影響泰拉瑞亞 中的許多隨機物品和事件,諸如獨特物品的掉落率率,稀有生物刷出率,NPC的首次出現(xiàn)(例如哥布林工匠和巫師,它們實際上也算作稀有生物),仙靈刷出以及旅商出售的稀有物品。
影響因素
運氣受瓢蟲、火把擺放、幸運增益、燈籠夜和花園侏儒影響。
結(jié)合所有正面運氣,能夠達(dá)到的最高運氣值為 1.4,雖然將運氣增加到 1 以上時已經(jīng)沒有額外好處。僅有的能夠?qū)\氣造成負(fù)面影響的為瓢蟲運氣,使能夠達(dá)到的最低運氣值為 -0.4。
瓢蟲運氣
(最大值:+0.4 / 最小值:-0.4)
瓢蟲運氣因與瓢蟲的互動產(chǎn)生,和NPC也有關(guān)系。
如果玩家碰到了由一只自然生成的,非玩家放出的瓢蟲(的碰撞箱),則玩家會獲得“好瓢蟲運氣”,持續(xù) 12 分鐘。金瓢蟲持續(xù)時間翻倍。
如果玩家碰到的瓢蟲在 30 像素之外,前述數(shù)值將稍微縮減,不過區(qū)別可以忽略不計。
如果玩家殺死了瓢蟲,其會獲得“壞瓢蟲運氣”,持續(xù) 3 分鐘。金瓢蟲持續(xù)時間翻倍。
無論是否是金瓢蟲,接下來 30 秒內(nèi)下雨幾率將提升。
用(金)瓢蟲釣魚也視為殺死瓢蟲。
玩家殺死向?qū)r,如果玩家不具有“壞瓢蟲運氣”,他們會獲得“好瓢蟲運氣”,持續(xù) 4 分鐘(如果他們沒有持續(xù)時間更長的瓢蟲運氣)。但是,殺死其他任何城鎮(zhèn) NPC(服裝商除外)會使玩家獲得“壞瓢蟲運氣”,持續(xù) 1 分鐘。[1]
因為由此獲得的(壞)瓢蟲運氣持續(xù)時間較短,且瓢蟲運氣由剩余時間所決定,這對于總體運氣的影響非常小。
由于該運氣加成不是存儲在人物上的增益,它會在玩家退出世界時立即消失。
“好瓢蟲運氣”增加 0.2 點總運氣,“壞瓢蟲運氣”減少 0.2 點。金瓢蟲從 0.2 點改為 0.4 點。瓢蟲運氣會在其持續(xù)時間內(nèi)線性衰減,并在時間結(jié)束時衰減到 0
火把運氣
(最大值:+0.2 / 最小值:0)
通過將火把放在正確的位置,玩家可以提升自己的運氣。
在地表或太空地層放置的火把不計入統(tǒng)計。這意味著高于 0 英尺高度/水平面的地表,僅有玩家手持的火把會影響運氣。
火把運氣不適用于地牢或叢林蜥蜴神廟。
在地下及更深處,任何處于(包括放置的和玩家手持的)玩家周圍距離 40 個圖格以內(nèi)的方形區(qū)域的火把都會增加或減少火把運氣,總運氣值限制在最大 0.2 與最小 0 的范圍內(nèi)。
除了某些例外之外,生物群落火把在其對應(yīng)生物群落中會提供好運氣,而在任何其他地方都會降低運氣。
普通的火把在任何可以放置對應(yīng)生物群落火把的地方都會降低運氣,尤其是雪原生物群落。骨頭火把在沒有對應(yīng)生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)會給予好運氣。
彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蠟燭)對運氣沒有任何影響。
好運氣和運氣懲罰分別擁有獨立的限制值。好運氣的最大值為 0.2 ,運氣懲罰的最大值
為 0.3。因此,多個同種火把不會疊加增加運氣,而一個及以上的錯誤火把會完全抵消火把運氣的增益。
無論運氣懲罰積累了多少,總火把運氣不會降低到 0 以下——它只會增加運氣,或不提供任何加成。
備注:
僅當(dāng)放置在水外且在海洋生物群落外時,珊瑚火把會降低 0.2 的火把運氣。無論是否放置在水中,珊瑚火把只要處于海洋生物群落中就可以增加運氣。
普通火把在沙漠、叢林、腐化、猩紅和神圣生物群落中降低 0.1 的火把運氣,在雪原生物群落中降低 0.3 。在任何其他地方都沒有效果。
骨頭火把在沒有其對應(yīng)火把的生物群落中會提供一些增益(包括森林、發(fā)光蘑菇地、太空、地獄、“普通”的洞穴)以及海洋。
因此,為了獲得最高的運氣,玩家應(yīng)該嘗試在每個生物群落中使用相應(yīng)的火把,同時避免使用錯誤的火把,也應(yīng)當(dāng)避免在擁有其對應(yīng)生物群落火把的生物群落中使用普通火把。骨頭火把很適合放置在生物群落交界處,這可以避免站在一個生物群落中時在判定范圍內(nèi)有另一生物群落的火把。在“水平面”以上,玩家可以通過手持適合的火把來增加運氣;很明顯這無法幫助你釣魚或是任何需要非火把工具來進行的行為。戰(zhàn)斗仍然能夠被影響,如果你使用不直接攻擊的手段:仆從、哨兵和套裝獎勵。
如果火把神徽章設(shè)為開啟,“普通”的火把在下列生物群落中手持和/或放置時會自動轉(zhuǎn)換為適合的類型:沙漠、叢林、腐化、猩紅、神圣和雪原生物群落。骨頭火把或惡魔火把也會在地牢或地獄中分別自動放置,但在這兩個地方它們不會影響運氣。(不過骨頭火把在地獄中會給予加成)。
幸運藥水
(最大值:+0.3 / 最小值:0)
幸運增益會依據(jù)其剩余時間提升運氣。這些值不疊加,因此使用強效幸運藥水會在 5 分鐘內(nèi)獲得 +0.3 運氣,然后是兩分鐘的 +0.2 運氣,最后是 3 分鐘的 +0.1 運氣。
燈籠夜
(最大值:+0.3 / 最小值:0)
燈籠夜會增加 0.3 的運氣,這在世界各處均有效,包括地下。不過,如果有血月、南瓜月、霜月、任何Boss或入侵正在進行時,或是月亮領(lǐng)主正在被召喚,燈籠夜不會開始
花園侏儒
(最大值:+0.2 / 最小值:0)
如果玩家附近有花園侏儒,運氣會提升 0.2,“附近”的范圍與旗幟和篝火類似(以花園侏儒為中心的175×125的長方形區(qū)域)。
影響
運氣對游戲進程中的諸多概率都有影響。每當(dāng)計算隨機概率時,一個修正因子會被用來修正隨機概率:[2]
如果玩家的運氣大于 0,則有 (100 * 運氣)% 的概率,隨機概率會增加。
具體增量也是隨機的:如果基礎(chǔ)值是 1/X,實際值會變成 1/Y,Y是介于 X/2 到 X-1 之間(包含邊界)的整數(shù)。
如果玩家的運氣小于 0,則有 (-100 * 運氣)% 的概率,隨機概率會降低。
具體減少量和上面一樣也是隨機的:如果基礎(chǔ)值是 1/X,實際值會變成 1/Y,Y是介于 X 到 X * 2 - 1 之間(包含邊界)的整數(shù)。
如果玩家運氣為 0,則直接使用基礎(chǔ)概率。
例如,如果某個事件的基礎(chǔ)發(fā)生概率是 10%,則:
若玩家的運氣為 1.0,有 100% 的幾率,這個概率會變成 1/5 到 1/9 之間,最終平均概率是大約 14.3%。
若玩家的運氣為 0.5,有 50% 的幾率這個概率會提升,最終平均概率是大約 12.1%。
若玩家的運氣為 0,最終概率就是基礎(chǔ)概率 10%。
若玩家的運氣為 -0.5,有 50% 的幾率,這個概率會變成 1/10 到 1/19 之間,最終平均概率是大約 8.45%。
若玩家的運氣為 -0.7,有 70% 的幾率這個概率會降低,最終平均概率是大約 7.82%。
舉個例子,如果你殺怪來刷一種掉落率為 2% 的物品,則你每殺 1000 次,掉落物數(shù)量的數(shù)學(xué)期望會是 20:
如果你殺了一只瓢蟲,前述數(shù)學(xué)期望會變成 18. 如果你本來要刷一個小時,現(xiàn)在你就得額外多刷七分鐘。注意壞瓢蟲運氣實際上維持不了那么久。
如果你在地下叢林生物群落,附近插一根叢林火把,一根骨頭火把,放一個花園侏儒,還有剩余時間 5 分鐘以上的幸運增益,恰好還是燈籠夜,前述數(shù)學(xué)期望會變成 27。如果你本來要刷一個小時
關(guān)于運氣,有一個簡單的查看方法:
巫師偶爾會告知玩家其大體上的運氣,這會取代其常規(guī)對話:
如果運氣 ≥ 0.75
“你的內(nèi)心充滿了對繁榮昌盛的祝福!!”
“你是一個非常健康和幸福的人!你真幸運!!”
如果運氣 ≥ 0.5
“你種了一整個花園的四葉草嗎?你擁有了好運的精髓!”
“幸運女神眷顧你!你可能會發(fā)現(xiàn)一切都對你有利!”
如果運氣 ≥ 0.25
“你釋放出一種正能量,感覺美好的事情隨時可能發(fā)生?!?
“你身上散發(fā)著好運的氣息,似乎你的愿望可能會實現(xiàn)?!?
如果運氣 ≥ 0
“我感覺到你身上有一點善業(yè),但我也可能弄錯了?!?
“你身上有種不尋常的溫暖。我不知道該如何處理它,但請繼續(xù)朝那個方向走?!?
如果運氣 < 0
“你所到之處空氣都變得陰沉沉的。提防不良情緒。”
“你有什么心事嗎?你有點不對勁。”
如果運氣 < -0.2
“你整個人都被負(fù)能量吞噬了。我今天不會冒險的?!?
“你印堂發(fā)黑。你確實轉(zhuǎn)發(fā)了那封信了,對嗎?”
如果運氣 < -0.4
“我感覺你被噩運纏上了!你今天就躺床上吧!”
“你是干了什么缺德事才會遭此不幸!?
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