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發(fā)布時間:2021-02-22 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
個體分析
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Lapras-Gmax @ Light Clay
Ability: Water Absorb
Level: 50
EVs: 204 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Sheer Cold
- Perish Song
- Protect
建隊核心,努力在極限特攻保證最低限度的力度的前提下剩余全部分給耐久,盡可能的提高拉普拉斯的對攻能力以及極巨結(jié)束后的滅鴿清場機(jī)會。特性選擇蓄水可以在面對蓋歐卡隊時更加舒適,雖然實戰(zhàn)中無數(shù)次懷念硬殼盔甲但在系列8的大環(huán)境下蓄水不可替代,濕潤之軀內(nèi)鬼特性不考慮。技能方面水炮和守住必備,冰本選擇絕零可以增加對于受隊、以及自身打擊盲點的壓制能力,并且在絕境下提供一個翻盤的機(jī)會(雖然我還沒成功靠絕零翻盤過emmmm),冰干極巨后的120威力個人而言無法接受(哈?不會有拉普拉斯帶冰光吧?)。滅鴿提供了殘局的收尾手段,一旦拿到兩個人頭后就可以立刻通過滅鴿來終結(jié)比賽。此外、必要時也可以通過提前裸唱滅鴿來逼迫對手難以阻止的強(qiáng)化手提前下場,使用方式比較依賴使用者的經(jīng)驗。道具選擇光之黏土可以進(jìn)一步提高全隊的整體耐久以及持續(xù)作戰(zhàn)能力,尤其是為草鋼了極度舒適的強(qiáng)化環(huán)境。具體的耐久分配不是很講究,讀者可以根據(jù)自身的習(xí)慣來自行調(diào)整耐久分配以及速度線。
通常在空間或者隊友掩護(hù)下作戰(zhàn),盡量避免直接暴露在對手的高額火力之下,拉普拉斯的過早倒下往往意味著體系的崩盤與敗北。極巨時需要根據(jù)場上的具體形勢來決定何時打水流或是極光旋律,在盡可能多的造成有效傷害以及擊殺的同時思考如何提高雨天以及極光幕的利用率是每個拉普拉斯玩家的必修課。在絕大多數(shù)對局中都會選出并且優(yōu)先極巨。拉普拉斯發(fā)揮的順利與否會直接影響整體對局的走向。
小技巧:高估拉普拉斯力度和耐久的人都涼透了(
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 44 Spe
Adamant Nature
- Behemoth Blade
- Close Combat
- Substitute
- Protect
比較非常規(guī)的HA蒼響,極攻的極致力度保證了空間外爆破開局的可能性,速度僅在拉過了虛吾伊德的基礎(chǔ)上加了幾點,慢于極速紙御劍、雷電云等PM。
一句話概括這只蒼響的話,就是外戰(zhàn)內(nèi)行,內(nèi)戰(zhàn)外行。
大量的耐久保證了墻下極強(qiáng)的生存能力,同時顯著降低了首發(fā)暴斃的可能性。具體的力度以及耐久可以參考以下傷害計算:
+1 252+ 攻擊 蒼響 巨獸斬 vs. 4 HP / 0 防御 拉普拉斯: 207-244 (100.4 - 118.4%)
252+ 攻擊 蒼響 近身戰(zhàn) vs. 252 HP / 4 防御 熾焰咆哮虎: 200-236 (99 - 116.8%) -- 93.8%幾率一擊擊殺
+1 252+ 攻擊 蒼響 (幫助) 巨獸斬 vs. 116 HP / 0 防御 雷電云: 171-202 (101.1 - 119.5%)
+1 252+ 攻擊 蒼響 (幫助) 巨獸斬 vs. 252 HP / 0 防御 固拉多: 193-228 (93.2 - 110.1%) -- 62.5%幾率一擊擊殺
252+ 攻擊 固拉多 斷崖之劍 vs. 204 HP / 4 防御 蒼響: 168-198 (87 - 102.5%) -- 12.5%幾率一擊擊殺
252+ 攻擊 固拉多 極巨大地 (140 BP) vs. 204 HP / 4 防御 蒼響 (反射壁): 172-204 (89.1 - 105.6%) -- 31.3%幾率一擊擊殺
252+ 特攻 生命寶珠 帝牙盧卡 極巨鋼鐵 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響: 156-185 (80.8 - 95.8%) -- 確定2次攻擊擊殺
252+ 特攻 蓋歐卡 噴水 (150威力) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (下雨): 156-184 (80.8 - 95.3%) -- 確定2次攻擊擊殺
252+ 特攻 神秘水滴 蓋歐卡 極巨水流 (150 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (下雨) (光墻): 166-196 (86 - 101.5%)
+2 252 特攻 妖精氣場 哲爾尼亞斯 極巨妖精 (130 BP) vs. 204 HP / 4 特防 蒼響 (光墻): 87-103 (45 - 53.3%)
這里的力度以及耐久方面的計算可能比較雜亂,整體結(jié)論是,HA蒼響可以裸吃下大部分原本可以確一無耐蒼響的技能,并且墻下可以吃下許多較為離譜的傷害。力度方面,斬殺線相比常規(guī)的爽朗蒼響也有很明顯的提升。在打擊100速以下的中速對手時可以發(fā)揮極大的威力。
然而代價就是速度的顯著低下,這點主要在蒼響內(nèi)戰(zhàn)中會顯得較為棘手,需要通過隊友來協(xié)助處理對方的蒼響。
常規(guī)的使用方法是在拉普拉斯極巨對攻后收割殘局,必要時也可以首發(fā)或者提前上場來進(jìn)行場面壓制,通過幫助巨獸斬或是其他補(bǔ)刀手段來快速擊殺對手的極巨核心從而使拉普拉斯暢通無阻。
替身通常用于讀對手守住/換人時創(chuàng)造機(jī)會,也可以用于抵擋異常狀態(tài)。
小技巧:空間內(nèi)可以利用對方不清楚我方蒼響速度線這一點打一個信息差,空間打手蒼響(?)
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 68 Def / 188 SpD
Impish Nature
IVs: 0 Atk
- Body Press
- Iron Defense
- Leech Seed
- Protect
常規(guī)鐵壁草鋼,努力分了較多給特耐,以提高綜合耐久以及各種場合下的生存能力。鐵壁草鋼與黏土拉普拉斯的相性在此前的多個賽季中均得到了驗證。依托空間、極光幕、雨天等條件的掩護(hù)進(jìn)行賴場強(qiáng)化,并根據(jù)場上的局勢需要進(jìn)行種子的血線壓制或是撲擊的大威力點殺,必要時也可以利用抗性參與聯(lián)防,整體用法無需多言。
小技巧:根據(jù)種子吸收的血量可以計算對手PM的HP數(shù)值范圍,以推測對手的耐久情況,在BO3對局中可以獲取更多的情報。
小技巧2:本隊中,蒼響±0近身戰(zhàn)的傷害與草鋼的+2撲擊的傷害基本相同,可以借此進(jìn)行一部分傷害的速算,或是快速判斷對手PXH的耐久類型等
小技巧⑨:不要以為蛐蛐非本圣劍就能夠輕松戰(zhàn)勝鐵壁草鋼
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 29 Spe
- Expanding Force
- Follow Me
- Helping Hand
- Protect
對于隊伍中的三只工具人PM,我的期望是:在足夠惡劣的環(huán)境下也能夠盡可能的生存,并且盡可能多的點出我希望它們點出的技能,因此在努力值上全部分給了耐久。母愛管侍的技能依然是最標(biāo)準(zhǔn)的4招,幫助的存在使其在必要時可以與蒼響一同首發(fā),并且提供極其恐怖的單點爆破火力。由于實際使用時大部分場合以首發(fā)為主,于是稍微調(diào)低了一些速度個體。耐久方面物耐可以穩(wěn)吃爽朗蒼響巨獸斬,特耐可以吃水滴海皇的極攻噴水,在面對非克制傷害時大多可以吃下兩發(fā)技能后退場。使用時需格外警惕對手潛在的挑釁手。
小技巧:愛管侍的退場時機(jī)會很影響整體的對局節(jié)奏,選擇看我嘛/守住/進(jìn)攻時需要盡可能全面的思考對手本回合各種可能采取的操作、以及可能產(chǎn)生的各種后果。
Dusclops @ Eviolite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Def / 180 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Night Shade
- Pain Split
- Will-O-Wisp
特耐向的夜靈,雖然在環(huán)境里的大量大威力鬼惡打手的壓制下使用率大不如前,但是其作用依然無法替代。戲法空間與黑夜魔影基本屬于必需品,鬼火可以非常有效的限制對手各種物攻手的輸出能力,制造我方的強(qiáng)化及輸出環(huán)境,痛分提供了寶貴的續(xù)航手段,在極光幕下提供強(qiáng)大的賴場消耗能力。此外,熟練使用痛分可以在一定程度上控制夜靈的退場時機(jī),管理空間回合并為蒼響/草鋼提供較為舒適的上場環(huán)境。雖然也非常想帶黑霧、挑釁等技能,但苦于實在是格子不夠只能忍痛放棄,選擇對隊伍貢獻(xiàn)更大的技能。
耐久方面以特耐為主,能吃下晴天命玉噴火龍的130威力地獄滅焰,當(dāng)然實戰(zhàn)中不建議讓夜靈臉接各種大傷害
什么?問我夜靈為啥不帶棋?如果夜靈有10個格子的話應(yīng)該會帶的吧
小技巧:空間下可以通過鬼火隊友拉普拉斯的方式來防催
Incineroar @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 92 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- U-turn
同樣是簡簡單單的背心PXH,簡簡單單的標(biāo)準(zhǔn)4招與大量的耐久。物耐方面穩(wěn)吃-1古拉的極巨大地,特耐除最高亂數(shù)以外穩(wěn)吃拉普拉斯的極攻命玉極巨水,速度與拉普拉斯同速,可以幫助拉普拉斯測對面PXH的速度線,一定程度上緩解對手PXH的削弱。
需要說明的是,本隊中的PXH配置僅僅是使用了本人慣用的版本,并非非此不可,根據(jù)個人的實際操作習(xí)慣以及對隊伍的理解,可以自由替換成自己慣用的PXH配置。
畢竟PXH大家都會用,大家都在用。
小技巧:空間下通過換人+先手UT的操作可以在一定程度上達(dá)到類似左右聯(lián)防的效果,用于配合夜靈避免格斗一貫的效果很好。
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