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神魔大陸里各種狀態(tài)具體加成最新數據分析

發(fā)布時間:2012-03-12 11:07 來源:互聯網  作者:佚名

 

  盡管公式的結果都不準確,也算接近實際結果了

  從實際結果反推:戰(zhàn)歌1.5%基礎攻擊=5723-5635-60=28,龍力15%基礎攻擊=5635-5335=300,1層狂暴姿勢2.5%基礎攻擊=5335-5175-110=5175-5015-110=5015-4855-110=50,從中看出龍力和狂暴姿態(tài)加成%是一致的1%=20,戰(zhàn)歌加成是1%=18.67,加成%肯定有被偷偷扣掉一些了

  5723-5335=388,這就是強化龍力和戰(zhàn)歌給這個號加成的攻擊力,神魔里戰(zhàn)士是攻擊最高的,所以也加成收益最大

  388的攻擊,其他職業(yè)收益肯定沒那么多,我不知道這388算不算很牛,但是現在戰(zhàn)士就靠這個在團隊里存活,俗稱buff男

  即將回歸我最愛的嗜血系戰(zhàn)士,沒有強力的buff,但我想要證明有種戰(zhàn)士叫做嗜血戰(zhàn)

  繼續(xù)更新強化戰(zhàn)神之佑

  開啟戰(zhàn)神之佑5層狀態(tài)后

  (6935-5335)/5335=30%,符合實際結果

  強化噬魂之力

  開啟噬魂之力10層狀態(tài)后,(5915-5335)/5335=10.87%,不符合技能描述,換個公式:(5915-5335)/(708.74+1383)=27.73%,實際噬魂之力提升1%攻擊為(5915-5335)/30=19.33

  剛才跑去野外測試的,發(fā)現字面上都是提升30%攻擊,但是結果卻不一樣,很坑爹吖

  順帶一說,連反傷這技能我也試了下,反傷效果對野怪就是攻擊力*160%,但是不是按最大攻擊力算,是最小與最大攻擊區(qū)間之間隨機,對同只怪這次開反傷也許打

  一會CD好了再打同只怪

  ,而且一旦開啟后反傷傷害就固定了,也就是說,有的戰(zhàn)士習慣先開反再開強化戰(zhàn)神和強化噬魂加強攻擊,但是沒有作用的,開啟的時候就決定了傷害,應該先開戰(zhàn)神或噬魂再開反傷

  并且反傷跟自身精通,對方抗性防御無關,只跟自身攻擊斗魂系統有關

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