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發(fā)布時間:2021-03-01 09:39 來源:百度貼吧 作者:FreeOfNature
量化與布線
收起戴森球計劃電力與資源規(guī)劃是游戲中的主要玩法之一,一倍資源模式下如何規(guī)劃電力和資源?下面給大家分享一個戴森球計劃一倍資源電力與資源規(guī)劃攻略
這個游戲,開局母星,默認一兩百萬鐵和銅,沒有鈦和硅,但是,相對煤和石油都比較富裕。大家可以看到,我現(xiàn)在到處浪,還搬家什么的,母星煤還有八百多萬。
這么設計的原因,就是希望玩家從風電,到火電,到出星球發(fā)展太陽能,到核電,到太陽帆,最后人造小太陽。多鐘能源齊頭并進。合理規(guī)劃。
1.量化和布線。
和貓貓一樣,一開始先討論量化,因為新人真的不喜歡看量化表,也不會算產量。什么都亂拉點亂弄點。之前還看到有一對一的魔鬼布線。
整個游戲,其實就是一個量化生產的游戲,原料產業(yè),下游產業(yè),中游產品,上游科技糖塊。
上游的產量需要下游的產量支撐。
游戲默認的計量單位是分鐘,點開工廠/礦機,都會顯示產量,點開統(tǒng)計表,也會顯示產量,都是以分鐘為單位的,但是,帶速和單個產品的介紹是按秒的,這就需要小學數(shù)學。比如,生產鐵,一個熔爐一秒一個,一分鐘就是60個,六個熔爐,每分鐘消耗360個鐵礦生產360個鐵塊,都正好排滿一條黃帶。
1.2接下來就是這個游戲最有意思的流量控制?四向分流器
按標準速度,12個礦點正好360/分鐘。但是我不小心弄出了8個礦點怎么辦?我升了挖礦科技采礦量高了,又不想浪費產量怎么辦?用四向。四向可以把超過一根帶速的流量套餐分流到其他地方。特別是油井這種陰間產量,帶小數(shù)點后兩位的,必須用四向控制。