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發(fā)布時間:2021-03-01 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
烏爾圖克中戰(zhàn)斗機制是非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)砹藶鯛枅D克戰(zhàn)斗機制詳解,也是遠程攻擊、誤傷及阻擋說明,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
遠程攻擊和近戰(zhàn)是一個道理,遠程攻擊射程遠,只要敵人處于射程之內(nèi)就可以攻擊,
當可以攻擊的時候,射擊拋物線會以綠色顯示,同時,敵人所在格子還會顯示命中率。
如果你使用的是獵人(弩手)的話,就要考慮阻擋的問題,正如下圖,當你與目標之間存在障礙物的時候,
弩箭就一定會被阻擋從而導(dǎo)致攻擊無效。
比阻擋更令人頭疼的是誤傷,如果擋在前面的是隊友的話,弩箭就會擊中隊友從而傷害到隊友。
基于上述情況,筆者不推薦使用弩手,遠程的話,使用標槍兵就行,
因為標槍兵的彈道軌跡是拋物線,不僅無視地形,也傷害不了友軍,是一種無比優(yōu)秀的遠程,
非常適合例如步兵在前面抗線,標槍兵在后方射擊的打法。
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