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深巖銀河全職業(yè)武器屬性詳解與加點(diǎn)指南

發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:24 來源:steam  作者:Leaving

 

深巖銀河職業(yè)加點(diǎn)是游戲中配裝構(gòu)建BD的關(guān)鍵要素,各職業(yè)武器怎么加點(diǎn)?下面給大家?guī)砩顜r銀河全職業(yè)武器屬性詳解與加點(diǎn)指南

深巖銀河全職業(yè)武器數(shù)據(jù)詳解與加點(diǎn)指南

偵查

1. 深核GK2(步槍)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平0.9,豎直0.9,每發(fā)散射1.4,每秒散射恢復(fù)8.1,最大散射4.2

f的曲線如下:

當(dāng)前散射在3以內(nèi)時(shí)斜率很小,在3~4.2斜率很大,射擊頻率低于5.78可以保證當(dāng)前散射不增加,7射速時(shí)1.76s當(dāng)前散射達(dá)到3,9射速時(shí)只要0.67s。

后坐力:水平35,豎直5,質(zhì)量1,彈簧剛度50

最大后坐力:水平1.82,豎直0.26(在0.14s)

②解析

換彈動(dòng)作中段彈夾裝入后可以取消,取消時(shí)機(jī)1.04s/1.8s。

③加點(diǎn)

T1.1基礎(chǔ)散射*0,不止第一槍有效而是始終有效,不過連續(xù)射擊時(shí)散射主要來自當(dāng)前散射。

點(diǎn)T4.2時(shí)只需14傷害就可以一槍破壞禁衛(wèi)以外的可破壞護(hù)甲,但需要20傷害才能達(dá)到禁衛(wèi)護(hù)甲的閾值。

T5.1用步槍消滅敵人后3s內(nèi)+50%移動(dòng)速度,與除抓鉤槍T4.2(是同樣的buff,只會(huì)刷新時(shí)間)外的加速效果疊加。

T5.2用步槍消滅敵人后1.5s內(nèi)將每秒散射恢復(fù)設(shè)為100。

④超頻

仁慈超度:對(duì)著火/冰凍/觸電/眩暈/神經(jīng)毒素的目標(biāo)+33%傷害,全隊(duì)配裝帶有的狀態(tài)效果越多越容易觸發(fā)。

電擊裝填:受到過武器傷害的敵人在開始換彈動(dòng)作時(shí)(不一定要換完,可以立刻打斷)觸電4s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動(dòng)速度-80%。打到100%減傷甲上沒有造成實(shí)際傷害時(shí)無效。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

射速影響武器定位,射速9時(shí)如果不手動(dòng)連點(diǎn)控制射速在5.8~7這個(gè)可以較長(zhǎng)時(shí)間維持較高精準(zhǔn)的區(qū)間,當(dāng)前散射將很快超過3,相比其他職業(yè)就失去打遠(yuǎn)優(yōu)勢(shì)了。

如果將當(dāng)前散射控制在3以內(nèi),T1.1+T3.1可以保證很好的遠(yuǎn)程精度,但犧牲了中近距離極限傷害。

T5.3很有用,眩暈禁衛(wèi)可以使其難以轉(zhuǎn)身(單人時(shí)尤其重要),眩暈護(hù)衛(wèi)可以使其無法保護(hù)弱點(diǎn),可站定快速點(diǎn)射攻擊速射酸蟲的弱點(diǎn)迅速使其眩暈,再連射擊殺,可以有效遏制其對(duì)矮人或鉆地機(jī)的攻擊,并防止其鉆地逃走。很適合搭配仁慈超度。

智能穩(wěn)定*9準(zhǔn)星恢復(fù)速度和*0后坐力使精準(zhǔn)度非常恐怖,是充分發(fā)揚(yáng)偵查打遠(yuǎn)長(zhǎng)處的超頻,打遠(yuǎn)時(shí)盡量先站定再開始射擊,以免移動(dòng)懲罰影響精準(zhǔn)。如果敵人體位不好即使無限精準(zhǔn)也很難打到弱點(diǎn),享受不到弱點(diǎn)加成時(shí)DPS將比白板更低。不能與冰凍手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、無畏的殼等無弱點(diǎn)而血厚的目標(biāo)時(shí)較為乏力。

個(gè)人加點(diǎn):智能穩(wěn)定21333(彈藥較少,少打一般敵人,人數(shù)較少時(shí)換T2.2),仁慈超度22313(隊(duì)友有覆蓋率較高的debuff時(shí)使用)

2. M1000經(jīng)典(狙擊)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1、豎直1,每發(fā)散射3,每秒散射恢復(fù)8.5,最大散射5

f的曲線如下:

后坐力:水平50、豎直5,質(zhì)量4,彈簧剛度70

最大偏移:水平4.40,豎直0.44(在0.24s)

②解析

換彈動(dòng)作前段彈夾塞入后可取消,實(shí)際換彈時(shí)間與步槍差不多,取消時(shí)機(jī)1.01s/2.5s。

按住左鍵可以進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,當(dāng)準(zhǔn)星順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度時(shí),任何散射、后坐力造成的準(zhǔn)星偏移將全部清零,松開左鍵會(huì)消耗兩發(fā)子彈進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,傷害為基礎(chǔ)傷害*(1+瞄準(zhǔn)射擊傷害加成)。如不想射擊可以用右鍵/Ctrl取消。

站定瞄準(zhǔn)時(shí)間=0.63s/瞄準(zhǔn)速度,開始按住左鍵時(shí)的散射越大,準(zhǔn)星旋轉(zhuǎn)的時(shí)間越短,實(shí)際瞄準(zhǔn)時(shí)間(從開始按住左鍵到可以進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊)越長(zhǎng)(白板走路/滯空0.64s,跑步0.72s)。

點(diǎn)T2.1時(shí)站定瞄準(zhǔn)時(shí)間0.48s(走路/滯空0.5s,跑步0.57s)。若連續(xù)進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,瞄準(zhǔn)時(shí)間約為第一發(fā)瞄準(zhǔn)時(shí)間+0.23s(不同超頻下可能不同,腰射潮人+0.13s,主動(dòng)穩(wěn)定+0.21s)。

不點(diǎn)T4.3護(hù)甲傷害倍率僅0.3,點(diǎn)了之后平射可以一槍破壞任何可破壞護(hù)甲(30傷害腰射潮人無法破壞禁衛(wèi)、地虱頭部護(hù)甲),對(duì)戰(zhàn)士、地虱、禁衛(wèi)的效果更好,但會(huì)犧牲弱點(diǎn)傷害。

③加點(diǎn)

T2.2除-0.9每發(fā)散射和*0.5后坐力外,有未列出的*0.8最大散射。

T5.1的瞄準(zhǔn)射擊眩暈效果必須造成有效傷害才能觸發(fā),如打在禁衛(wèi)護(hù)甲上而沒有破甲時(shí)不能造成眩暈。

T5.2用瞄準(zhǔn)射擊擊中弱點(diǎn)時(shí),對(duì)擊中目標(biāo)周圍3.5m內(nèi)的生物施加100%恐懼。

T5.3若在殺敵后立刻進(jìn)行裝填,裝填時(shí)間-0.75s。

④超頻

子彈時(shí)間:在空中進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式時(shí),從準(zhǔn)星開始旋轉(zhuǎn)起約1s矮人移動(dòng)速度-80%,殺死敵人或落地后才可再次觸發(fā)。在地面按住左鍵后再起跳也可以觸發(fā)。

如果著地時(shí)仍處于減速狀態(tài)則不會(huì)受到摔落傷害,只要脫離減速狀態(tài)就會(huì)恢復(fù)到?jīng)]有進(jìn)入子彈時(shí)間的摔落速度,受到正常摔落傷害。

電擊瞄準(zhǔn):瞄準(zhǔn)射擊使敵人觸電4s,每0.25s受到3電屬性傷害且移動(dòng)速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-0.3每發(fā)散射、*0.5后坐力外,有未列出的*0.85最大散射。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

假如加點(diǎn)是蓄力流且隊(duì)伍職業(yè)齊全,就應(yīng)該發(fā)揮極高遠(yuǎn)程精度和高傷害的優(yōu)勢(shì),優(yōu)先處理隊(duì)友不好處理的敵人,如遠(yuǎn)處的吐絲吐酸速射、典獄長(zhǎng)、仇恨在隊(duì)友身上的禁衛(wèi)、暴君等,沒有AOE清多人高風(fēng)險(xiǎn)的小怪潮毫無效率。

雖然點(diǎn)T4.3破甲和T3.1蓄力傷害可以在不點(diǎn)T1.2傷害的情況下打甲秒殺戰(zhàn)士、一槍打破禁衛(wèi)的殼造成正常傷害,但多人時(shí)仍不推薦使用,因?yàn)椴稽c(diǎn)T1.2和T4.2大大削弱了狙擊長(zhǎng)距離精確打擊弱點(diǎn)的長(zhǎng)處,換來的優(yōu)勢(shì)面卻是完全可以被隊(duì)友更好完成的。

腰射潮人連射確實(shí)爽,但面板射速很難發(fā)揮出來,有效DPS沒有優(yōu)勢(shì),連續(xù)點(diǎn)射的同時(shí)更難瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),還失去了擊暈這一重要功能,不如智能穩(wěn)定步槍。

個(gè)人加點(diǎn):精簡(jiǎn)彈匣21121

3. 應(yīng)急霰彈槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平35、豎直10,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)5,最大散射5

后坐力:水平120、豎直10,質(zhì)量2,彈簧剛度100

最大偏移:水平6.24、豎直0.52(在0.14s)

②解析

換彈動(dòng)作后段彈丸塞入后才能取消,取消時(shí)機(jī)1.52s/2.5s。

射擊時(shí)發(fā)出的正前方?jīng)_擊波為爆炸屬性,范圍應(yīng)該不到T4.3所寫的4m,角度也不大,清蜂擁或水母群主要還是靠彈片,很難清理干凈。

③加點(diǎn)

T5.2每次射擊對(duì)矮人周圍5m范圍內(nèi)的敵人施加50%恐懼。

T5.3將彈片50%的傷害轉(zhuǎn)化為火+升溫屬性(直擊傷害總量沒有損失)。

④超頻

特殊火藥:在矮人未著地時(shí)射擊會(huì)向反方向施加很高的速度,兩連發(fā)的話速度更高能飛出更遠(yuǎn)。著地前向下射擊可以取消摔落傷害。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

T4.1的穿透可提高清潮能力,在多人高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打無畏、禁衛(wèi)、暴君這樣的敵人時(shí)誤傷敵人后面的隊(duì)友。

T4.2增加護(hù)甲傷害后可以很有效地破壞敵人的護(hù)甲,對(duì)每個(gè)戰(zhàn)士系敵人而言傷害會(huì)更高,且可以用來秒地虱。

T5.3可以與仁慈超度形成配合,但燃燒的DOT傷害只有5/0.25~0.5s,護(hù)衛(wèi)有25%火抗、暴君66%、地虱滾動(dòng)時(shí)30%、BET-C20%、除蟲器70%,打這些敵人時(shí)輸出將降低,升溫效果可能提前解除冰凍,讓第二發(fā)霰彈無法無視護(hù)甲、享受冰凍傷害加成??衫玫娜趸饠橙擞絮徬x+100%、黏液轟炸蠅+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定時(shí)+50%、王草芽孢+30%,冰封巖層的戰(zhàn)士系異蟲+25%。

個(gè)人加點(diǎn):超大彈殼11311(T4.1和T4.2可以從不同方面與主武器互補(bǔ))

4. 朱可夫NUK17(雙槍)

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平36、豎直5,每發(fā)散射0,每秒散射恢復(fù)30,最大散射20

后坐力:水平20、豎直20,質(zhì)量1,彈簧剛度100

最大偏移:水平0.74、豎直0.74(在0.1s),可向下偏移

②解析

每消耗2發(fā)子彈只實(shí)際射出1發(fā)子彈,意味著面板上的彈夾、備彈、射速都應(yīng)減半才與其他武器等效。

換彈動(dòng)作中段槍徹底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消時(shí)機(jī)0.86s/1.8s。

③加點(diǎn)

T5.1對(duì)受到微沖/博斯科點(diǎn)T5.3/IFG手雷的觸電效果的敵人造成的傷害+30%。

T5.2完全清空彈夾后換彈時(shí)獲得2.5s內(nèi)移動(dòng)速度+50%的buff。

④超頻

冰凍陷阱:每發(fā)擊中地形的子彈在0.1s后變成一次性的冰凍陷阱,需要0.8s激活。接近的生物會(huì)觸發(fā)激活后的陷阱,在1.5m范圍內(nèi)造成10點(diǎn)降溫(無傷害,4s后將自動(dòng)觸發(fā))。點(diǎn)T4.1的穿透可以讓子彈在擊中敵人后命中地面部署陷阱。

內(nèi)置起爆:在開始換彈時(shí)(不一定要換完,可以立刻打斷)此前所有受到了武器子彈傷害的生物會(huì)受到額外的每發(fā)子彈38點(diǎn)固定傷害(無AOE),不受弱點(diǎn)、冰凍加成或抗性影響。打到100%減傷甲上沒有造成實(shí)際傷害時(shí)無效,對(duì)無畏的殼造成了傷害也不會(huì)有爆炸。

當(dāng)敵人換彈后可被秒殺時(shí),名字前會(huì)出現(xiàn)紅色的狀態(tài)圖標(biāo)(飛石不會(huì)出現(xiàn)圖標(biāo))。點(diǎn)T4.1的穿透可以同時(shí)給多個(gè)敵人上炸彈。隊(duì)友在無盾時(shí)被射中也會(huì)被上炸彈。

⑤個(gè)人觀點(diǎn)

冰凍陷阱適合搭配仁慈超度,但不短的部署延遲使其對(duì)付一小波的敵人效果不佳,只有從同一個(gè)方向來大片成群的敵人時(shí)才有很高的實(shí)用價(jià)值。

內(nèi)置起爆對(duì)付小怪潮的效果不佳,打戰(zhàn)士傷害很容易溢出,如果點(diǎn)穿透子彈太少。對(duì)單即使點(diǎn)T3.2散射仍然嚴(yán)重,打典獄長(zhǎng)、護(hù)衛(wèi)、速射時(shí)即使距離很近也會(huì)有一些子彈不受控制地散射到免傷的重甲上失去爆炸的機(jī)會(huì)。且長(zhǎng)處與主武器常有重合,如打普通無畏的本體時(shí)主武器能享受弱點(diǎn)傷害加成傷害也很高,難以配裝形成互補(bǔ),有些尷尬。

5. 抓鉤槍

①解析

“收回時(shí)間”指的是按下左鍵到鉤爪開始拉動(dòng)矮人的時(shí)間。

松開左鍵放開鉤爪后才會(huì)開始冷卻,即使切到其他裝備,冷卻結(jié)束時(shí)也會(huì)開始播放音效。

礦的上邊沿突出時(shí)鉤到上方后面朝墻壁按住W(面朝其他方向時(shí)朝墻移動(dòng))一般可以卡住,在上邊沿移動(dòng)并挖去旁邊的礦即可。

礦物不突出但上邊沿沒有被突出的墻壁擋住時(shí)可以對(duì)著礦上方出鉤,快要貼到時(shí)松左鍵并快速對(duì)面前稍偏下的位置使用十字鎬蓄力攻擊,按住W即可卡在挖出的小口中,可繼續(xù)挖完。過早使用蓄力攻擊會(huì)導(dǎo)致開口太小卡不進(jìn)去,需要一定熟練度。在墻壁上邊沿凸出時(shí)很難使用,熔巖之心洞頂?shù)牡V常是這種地形。

鉤地面可以取消摔落傷害。在半空中放開左鍵松鉤可以保留向前的速度并提前開始冷卻。

如果鉤懸崖的上邊緣,松鉤時(shí)按住空格鍵可以靠攀爬動(dòng)作登上平臺(tái),但只要高度稍有不對(duì)就會(huì)摔下,保險(xiǎn)起見還是犧牲射程,先鉤洞頂再在中途松開。

地形復(fù)雜時(shí)鉤爪有小概率讓你卡進(jìn)不能直接走進(jìn)去的地形,需要挖出來。

②加點(diǎn)

T4.1松鉤后3s內(nèi)-33%摔落傷害,與其他摔落傷害減免疊乘(bug:此效果并不會(huì)消失)。

T4.2松鉤后3s內(nèi)+50%移動(dòng)速度,與除步槍T5.1(是同樣的buff,只會(huì)刷新時(shí)間)外的加速效果疊加。

③個(gè)人觀點(diǎn)

不要直直地鉤向速射酸蟲和正用機(jī)槍攻擊你的BET-C,注意移動(dòng)路徑是否靠近大自爆,高風(fēng)險(xiǎn)下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓鉤槍采集高處的紅糖,保證全隊(duì)的生命值,減少倒地的風(fēng)險(xiǎn)。在高風(fēng)險(xiǎn)下復(fù)活后血量尤其少,不及時(shí)補(bǔ)充的話很容易再次倒地。

T3.1能更好地保證在危機(jī)時(shí)刻逃出生天。

T4.2雖然增大了出鉤失誤的代價(jià),但配合T1.1幾乎能保持移動(dòng)速度加成,讓偵查長(zhǎng)時(shí)間保持極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。

個(gè)人加點(diǎn):1112

6. 照明槍

一般向較高處的墻壁或洞頂發(fā)射,在大型洞穴中非常重要,幫助快速定位高處的資源,提前發(fā)現(xiàn)吐酸、吐絲和水蛭。打在某些物品上會(huì)自動(dòng)脫落消失,如空降艙、除蟲器等。距離非常遠(yuǎn)時(shí)軌跡會(huì)下墜。

在做重要的事件時(shí)也需要保持環(huán)境亮度,如打無畏、王草、機(jī)械事件、守點(diǎn)、鉆取心之石,立刻看到敵人刷出的位置有助于盡早消滅,減少被圍的可能性,降低滅隊(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。

補(bǔ)給補(bǔ)充的彈藥量四舍五入,所以T2.2加彈匣容量如果不配合T3.2不能提高補(bǔ)充量。

注意照明槍的子彈有40點(diǎn)傷害,可能意外打破異蟲蟲繭、觸發(fā)瘟疫吐珠或爆炸植物。

換彈取消時(shí)機(jī)1.21s/2.4s。

個(gè)人加點(diǎn):111

7. IFG手雷

落到某個(gè)表面上時(shí)生效,在很短的部署時(shí)間后會(huì)張開一個(gè)半徑3m(面板的3.4m有誤)的抑制力場(chǎng),其中的敵人移動(dòng)速度-75%(減速幅度受敵人電抗性削弱),受到的傷害+30%(不是對(duì)矮人造成的傷害-30%)。

敵人被視作觸電(但與觸電是獨(dú)立的兩個(gè)效果,只是圖標(biāo)相同),可以觸發(fā)仁慈超度和雙槍T5.1。免疫觸電的敵人如無畏、暴君、嗜礦異蟲仍會(huì)受到減速和受傷+30%的效果(無畏在破殼后才有效)。

8. 急凍手雷

最大250降溫,有效范圍:6m,最大傷害范圍:3m,最小傷害:50%,友傷倍率0.2。

可以一發(fā)秒殺納多賽特飼育水母、大片吐刺異蟲蠅或蜂擁,即使在最外圈也足以凍住戰(zhàn)士、刀鋒、護(hù)衛(wèi)、吐刺異蟲蠅、典獄長(zhǎng),只要在5.4m內(nèi)都可以凍住禁衛(wèi),不能一發(fā)凍住黏液轟炸蠅、暴君。

在冰封巖層冰凍效果仍然很強(qiáng),但要注意不要凍住自己和隊(duì)友。

適合搭配步槍的仁慈超度、雙槍的熱氣回收。

9. 濃縮信息素

4m范圍內(nèi)的敵人在10s內(nèi)會(huì)成為敵人攻擊的目標(biāo)(且增強(qiáng)50%吸引力,可能是指仇恨判定時(shí)有效距離=實(shí)際距離/1.5),沒有被染上的敵人很有可能轉(zhuǎn)去攻擊被染上的敵人。雷鳴蜂巢、捕手、地虱、鯊蟲、無畏、BET-C、除蟲器免疫信息素仇恨。

敵人之間造成的傷害很低,且10s的持續(xù)時(shí)間實(shí)在太短,個(gè)人認(rèn)為不夠?qū)嵱谩?

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