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深巖銀河全職業(yè)武器屬性詳解與加點指南

發(fā)布時間:2021-03-02 10:24 來源:steam  作者:Leaving

 

鉆機

1. CRSPR火焰噴射器

①解析

傷害類型火,傷害與升溫分開計算。實際射速6*“燃油流量”/s。燃燒DOT每0.25~0.5s造成5火屬性傷害。

火抗性有:護衛(wèi)-25%,暴君-66%,地虱滾動時-30%,BET-C-20%,除蟲器-70%。

弱火的有:冰封巖層的戰(zhàn)士、刀鋒、護衛(wèi)+25%,鯊蟲+100%,蜂巢+100%,黏液轟炸蠅+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行時+50%,王草芽孢+30%。

火焰無限穿怪但不穿墻,注意避免友傷,容易被鉆井平臺、精煉站、鋪設(shè)的管道之類的物體擋住。不受敵人護甲影響,但也不能造成護甲傷害。

火焰接觸到地形時會產(chǎn)生火墻,因此使用時建議根據(jù)想布火墻的位置向下傾斜準(zhǔn)星,在對敵人造成直傷的同時穿透后的火焰在地形上布下火墻。

火墻數(shù)據(jù):每0.25~0.75s 造成15(黏性燃料超頻為20)火屬性+5升溫DOT傷害,范圍0.75m(均造成最大傷害),有10%減速效果(點T3.2為55%),不會對矮人造成任何影響。除黏性燃料超頻外傷害和升溫與武器本身的數(shù)據(jù)無關(guān)。

僅靠火墻就可以消滅蜂擁群,不必浪費子彈?;饓梢栽诨鹧嬷鄙渲袛鄷r繼續(xù)提高溫度而不會開始冷卻,可以保持正在燃燒的敵人的溫度,延長燃燒時間。

換彈動作中段剛開始將彈夾向下按時可以取消,取消時機1.66s/3s。

②加點

T4.1當(dāng)敵人受到火焰直傷時每發(fā)施加13%恐懼(而非介紹中的每秒)。

T5.1按住左鍵時每隔1s對周圍3m(而非面板上的5m,均造成最大傷害)敵人造成80火+升溫傷害,每次中斷射擊后都要再連續(xù)射擊1s才能觸發(fā),間隔與流量無關(guān)。

T5.2被火焰直傷殺死的生物有50%幾率爆炸,最大55火+升溫傷害,有效范圍3m,最大傷害范圍0.5m,最小傷害25%,無友傷。蜂擁、水母、蛆這樣的生物也可能觸發(fā)。

③個人觀點

T4.1可使敵人因恐懼不能攻擊矮人,但敵人常常不向背后逃跑,與T3.2、黏性燃料搭配的效果沒有理想中那么好。

T5.1傷害很高但范圍很有限,用來解圍效果很好,主動接近敵人以提高傷害時要十分小心,避開刀鋒、禁衛(wèi)、暴君的近戰(zhàn)攻擊,不要對普通無畏使用,高風(fēng)險下容易被跺地秒殺。

火槍的傷害來源很雜,火墻、DOT傷害殺死的都無法觸發(fā)T5.3,且最大傷害范圍很小,可能沒有預(yù)想的強。

個人加點:黏性燃料23231(T1.2可以向更遠(yuǎn)的地方布火墻,更加安全,守點地形開闊或護衛(wèi)鉆地機時能更好地抵抗風(fēng)險。T1.1可以增加總彈量、減少換彈次數(shù),也可以考慮)

2. 急凍噴射炮

①解析

傷害類型冰,傷害與降溫分開計算,“冰凍效果”指每一發(fā)降溫的值,“充能時間”指按下扳機到開始開火的準(zhǔn)備時間,實際射速8*“流量”/s。

開始噴射后壓力會以0.7*“壓力下降速率”/s的速度下降,下降速率與射速無關(guān),降至0后不能繼續(xù)噴射。最大壓力4.5,停止噴射“壓力恢復(fù)延遲”后開始以0.9*“壓力恢復(fù)速率”/s的速度恢復(fù)。

冰抗性有:冰封巖層戰(zhàn)士、刀鋒、護衛(wèi)冰-25%,一般護衛(wèi)冰-30%,暴君冰-50%,地虱滾動時冰-30%,除蟲器冰-70%。

冰加成有:鯊蟲冰+100%,地虱站立時+70%,王草芽孢+30%。

除母巢和無畏外,被冰凍的敵人不受弱點傷害加成,受到的直擊傷害*3(AOE、DOT、內(nèi)置起爆傷害不變)。蜂擁和空中的敵人如異蟲蠅一族、飼育水母被冰凍后不久即死亡。鯊蟲、地虱不能被凍住。

冰凍時被殺死的敵人不觸發(fā)死亡特效,如自爆、禁衛(wèi)、暴君、黏液轟炸蠅、母巢。大自爆、大自爆王蟲的爆炸將改為無傷害的沖擊波,無小炸彈甩出。

冰流的特性與火焰幾乎相同,冰墻數(shù)據(jù):每0.5s 造成8降溫(無直接傷害),范圍0.5m(均造成最大傷害),持續(xù)時間3s(視覺效果共5s,但冰霧消散后就沒有降溫了)。沒有加點或超頻改變冰墻屬性。

如果敵人尚未冰凍,冰墻可以在冰流直射中斷時繼續(xù)降低溫度而不會開始升溫。

②加點

T5.1當(dāng)冰流接觸到被凍住的敵人時,在計算冰流的傷害后剩余血量(并非考慮受人數(shù)和風(fēng)險等級傷害倍率的有效血量)低于100的敵人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的無屬性傷害,此傷害受傷害倍率的影響,因此在人數(shù)較多、風(fēng)險等級較高時可能讓敵人剩余很少的血量,可用十字鎬或鉆頭擊殺觸發(fā)被動特長吸血鬼回血。

T5.2類似熱輻射,按住左鍵時每隔1s對周圍造成最大60降溫(無直接傷害),有效范圍4m,最大傷害范圍3m,最小傷害25%。

③超頻

冰槍:消耗50彈藥(不夠時可以發(fā)射但傷害按比例減少),直擊350動能傷害,AOE最大150爆炸傷害,有效范圍1.4m,最大傷害范圍0.8m,最小傷害20%,100%造成3s眩暈,友傷倍率0.5。

雪球:消耗35彈藥(不夠時可以發(fā)射但傷害按比例減少),AOE最大200降溫,有效范圍4m,最大傷害范圍2m,最小傷害50%。

④個人觀點

冰凍流加點對禁衛(wèi)、暴君非常有效,有必要優(yōu)先解決,點T5.1對付戰(zhàn)士潮效果也很好。暴君和大自爆冰凍時間很短,暴君可兩連斧秒殺,速殺大自爆需要練習(xí)用右鍵/Ctrl取消機制來快速連扔斧頭。無畏的本體均享受冰凍傷害加成,配合隊友或連斧可造成巨額傷害。

雪球即使在范圍邊緣也可以凍住吐刺異蟲蠅,適合異蟲蠅瘟疫突變。

個人加點:精調(diào)冷卻31231(對禁衛(wèi)、暴君極限效率,不過對付蜂擁、水母和戰(zhàn)士潮時子彈浪費較多)

3. 蘇巴特120半自動手槍

①屬性

基礎(chǔ)散射:水平1.5、豎直1.5,每發(fā)散射1.5,每秒散射恢復(fù)7.5,最大散射3

后坐力:水平30、豎直10,質(zhì)量1,彈簧剛度60

最大散射:水平1.42,豎直0.47(在0.13s)

②解析

換彈動作中段彈夾插入后即可取消,取消時機1.08s/2.4s。

③加點

T1.1基礎(chǔ)散射*0,不止第一槍有效而是始終有效,考慮到最大散射也不大,對精準(zhǔn)度有明顯提升,適合搭配T4.1。

T3.2說明中提到了后坐力-50%但面板沒有列出。

④超頻

連鎖打擊:打到弱點的子彈有50%幾率彈向10m范圍內(nèi)的非中立生物(嗜礦異蟲也會成為目標(biāo))。

爆破裝填:除傷害42外同偵查雙槍的內(nèi)置起爆,不受T5.1加成。

⑤個人觀點

點射很遠(yuǎn)處的敵人前可先站定一會恢復(fù)精準(zhǔn)。

T1.1搭配T4.1有助于打中遠(yuǎn)距離的典獄長、異蟲蠅、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱點,但不用超大彈匣超頻的話彈夾過小。

T4.1如不搭配T1.1,在中遠(yuǎn)距離不如點T4.2直接增加傷害。T4.1對禁衛(wèi)、暴君、無畏本體、王草芽孢、除蟲器、母巢有明顯提升,但對王草核心、BET-C、無畏的殼、飛石、遠(yuǎn)處吐絲吐酸這些沒有或打不到弱點的則明顯不如T4.2。絕大多數(shù)冰凍敵人不享受弱點傷害加成,搭配冰炮應(yīng)選擇T4.2。

個人加點:超大彈匣11311(與黏性燃料火槍搭配,主要負(fù)責(zé)打中遠(yuǎn)距離和近處的禁衛(wèi)、暴君。異蟲蠅很容易點燃,只要進入射程就能以較小的彈藥消耗換得T5.1的加成)

4. 實驗性等離子蓄能手槍(炸礦槍)

①解析

最大射速8,最大熱量1,每次普通射擊產(chǎn)生約0.12*“普通射擊積累熱量”熱量,充能時間為1/(0.7*“充能速度”)秒,充能時不會增加熱量,充能完畢而不射出時每秒增加2*“保持充能時熱量積累”熱量,充能射擊射出時增加1(立即過熱)/0.25(點T5.2時)熱量。達到最大熱量時過熱,將打斷充能狀態(tài)。不在充能時每秒降低0.4*“冷卻速率”熱量(過熱動作中也會以此速度降低熱量)。

普通射擊傷害50%動能50%電,友傷倍率0.1。子彈碰撞體積比模型略大,容易被地形或管道等物體擋住,彈速不快,打在遠(yuǎn)處移動的敵人要有提前量。100%冷卻速率80%熱量積累下可連射22發(fā),120%熱量積累下可連射11發(fā),150%冷卻速率120%熱量積累下可連射16發(fā)。

充能射擊直擊傷害65%電25%火10%無屬性,友傷倍率0.2,不享受弱點傷害加成。AOE傷害65%爆炸25%火10%無屬性,最大傷害范圍1.5m,最小傷害33%。

②加點

T5.1使充能射擊無限穿透敵人,對途中接觸到的敵人造成與充能射擊直擊相同的傷害(65%電25%火10%無屬性),范圍*0.55(范圍內(nèi)均為最大傷害)。其中心一個球形范圍碰到地形或物體后消失而不造成充能射擊的AOE,外圈碰到不會消失。

T5.2使充能射擊的拋射物被射擊(普通射擊/斧頭或隊友的射擊)后爆發(fā),在3m范圍造成240火屬性傷害(無熱量,均為最大傷害),友傷倍率0.5(友傷仍很高),能破壞范圍內(nèi)的地形和礦物。

T5.3使普通射擊附加一定比例傷害的熱量。

③超頻

長時電漿:充能射擊爆炸處會產(chǎn)生離子,每0.2~0.3s造成5火屬性傷害,有效范圍3m(均為最大傷害),持續(xù)7s(若有敵人進入或離開其范圍則+0.6s,僅限一次)。

④個人觀點

無論是T5.1還是一般的充能射擊范圍均有限,T5.1在復(fù)雜地形表現(xiàn)不佳,而開闊、無障礙地形主武器也能很好解決。U32暗改了傷害比例導(dǎo)致秒殺吐刺異蟲蠅的閾值上升,超載充能雖然可以將傷害拉到秒殺戰(zhàn)士,但范圍和載彈量均不夠,被切割全線壓制。

T5.2不僅可以用來炸礦,范圍和傷害都很高,清吐刺異蟲蠅效果不錯,子彈效率高于點T5.1的超載重能,蓄力時間還更短。

個人加點:能量重導(dǎo)/熱導(dǎo)管22122(炸礦流,比較熟練之后清群怪也很舒服,能量重導(dǎo)仍保有不錯的普通射擊能力,熱導(dǎo)管能炸的次數(shù)更多但普通射擊熱量積蓄太快),重?fù)?2322(配合冷凍流冰炮殺典獄長、禁衛(wèi)、暴君非??欤珼PS和載彈總傷害均遠(yuǎn)超超大彈匣蘇巴特,還不用帶有備無患,缺點是較難命中在遠(yuǎn)處移動的敵人,哪怕能命中也有子彈飛行的延遲,期間可能受傷??煽紤]點T1.1,輸出更高,命中弱點2發(fā)可擊殺吐刺異蟲蠅,但傷害更容易溢出)

5. 強化動力鉆機

傷害類型:近戰(zhàn),護甲傷害倍率100,每次傷害施加50%恐懼并造成短暫的眩暈。

一旦過熱,必須等到熱量減到0才能再次使用,不建議點T2.2,而應(yīng)在熱量到99%時暫停。

燃料減到0后仍可以使用,但沒有傷害也不能破壞地形,很有誤導(dǎo)性。

在熔巖之心、水晶洞穴和放射性禁區(qū),挖出礦騾腿、電池時切出鉆機挖1次比用十字鎬挖3次更快。

可以挖甬道到礦物旁邊進行挖掘,開挖前可對礦物按Ctrl+E設(shè)置路徑點,挖掘時按住Ctrl可根據(jù)路徑點確定其位置。

要前往高處的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳著上去)比平臺和纜繩快得多,開挖時可以為隊友標(biāo)記入口。

可以快速清理地形中外凸的障礙物(挖去所有與地形連接的地方會自動掉落),防止其阻擋全隊射擊,如各種水晶、支出的冰柱、無畏蟲繭周圍的有機材料等,守潮、守點、鉆取心之石、打無畏時尤其必要。打巢主無畏時可向下挖一個小坑以躲避巖石。

如果地形極差難以守潮,鉆機可以找背后空間足夠的墻壁,直著挖出一條甬道,在甬道中段可以跳起來向斜上方挖形成可站上去的臺階,多段臺階有助于卡住異蟲蠅并阻擋拋射物。聽到大自爆的聲音應(yīng)立刻向旁邊轉(zhuǎn)彎挖出一條甬道形成U字形,大自爆一旦進入甬道后出去,在兩個出口來回移動可使其一直留在里面。

撤離時鉆機可以挖一條甬道直通空降艙,這樣更安全也常更快,最好為隊友標(biāo)出起始點,注意燃料是否夠用。常規(guī)撤離過程中也要注意為全隊挖掘并標(biāo)記跨越高低差的甬道,這比平臺或纜繩要快得多,快就意味著刷出的敵人少、滅隊風(fēng)險低。

如果蟲蛋、貨箱位于遇到狹窄的分支甬道需要繞遠(yuǎn),可以開鑿直通的甬道。

如要挖高處的蟲蛋或碑石,最好先按Ctrl+E設(shè)置路徑點,挖掘時按住Ctrl可根據(jù)路徑點位置判斷該往哪挖。挖洞頂?shù)南x蛋或碑石時應(yīng)先挖到比蟲蛋更高的位置,以免挖穿洞頂摔下。通常偵查+平臺挖起來更快更安全。

將蟲蛋、電池、碑石從低處搬運到高處時最好挖斜向上的甬道。

如果迷你礦騾在高處而幾條腿都在低處,可以挖去其下方的地形使其落到低處,再挖甬道連通下面的地形以省去上下移動的麻煩。

守點前需要挖去附近的障礙物、挖開或炸開靠近裝置的墻的墻根,保證范圍內(nèi)的空間都可以走位。將裝置底部挖開而守一個封閉洞穴的做法非常危險,容易被暴君、大自爆滅團,不推薦使用。

就地精煉任務(wù)的絕對主力,高低差不大的油井沒有必要摸清地形就可以開始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撐,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差極大,可以先觀察附近有沒有可作支撐的地形(即有足夠厚的土,中途不會挖開地面),沿著地形繞彎挖。假如高低落差極大而水平方向很近就向背后沒有開闊空間的方向,以允許鋪管道的極限角度挖傾斜的直道,挖到略低于中間高度時開始拐彎(可保持傾斜),然后繼續(xù)向油井挖直道。

挖直道時注意鉆頭冷卻后繼續(xù)挖掘時要控制好角度,否則隧道在中斷處可能存在小凸起,阻礙管道的鋪設(shè)。油井底部的藍(lán)色墨菱油礦無法挖開,從下向上挖直道時應(yīng)稍向旁邊偏斜。一邊挖隧道一邊鋪管道效率很低,建議至少挖通一段隧道再開始鋪,甚至只挖隧道讓負(fù)責(zé)修建的隊友順便鋪設(shè)即可。

打王草和除蟲器時調(diào)整地形非常重要,參見生物解析。

個人加點:2111

6. 炸藥包

傷害類型爆炸,傷害范圍為面板“作用范圍”,最大傷害范圍3m,最小傷害20%,護甲傷害倍率3。扔出的軌跡非常低,無法扔遠(yuǎn)。友傷極高,注意不要炸到自己或隊友。不建議在狹窄的通路上使用,很容易炸斷通路。

點T3.2時炸藥包有固定的20血量。T4.1對10m內(nèi)敵人施加100%恐懼,注意不少敵人都有恐懼抗性。T4.2使10m內(nèi)敵人100%眩暈,持續(xù)5s。

不同于一般裝備,拿補給時補充的數(shù)量向下取整,只有同時點T1.2和T3.1才能補充2個。

近戰(zhàn)敵人經(jīng)過爆坑雖然要跨越更遠(yuǎn)的距離,但在某些角度下地形可能擋住敵人或其弱點,在斜面上尤其容易影響輸出。不建議守點中途用爆坑影響圈內(nèi)的地形。

適合炸開守點時近處的墻壁(貼在稍高處,不要讓地面凹陷)、大自爆王蟲產(chǎn)生的大片黃金。

個人加點:2112(想在對敵人和對地形的功能性之間盡量取得平衡,要提高對敵能力就必須犧牲補給量,而適合近距離炸的大型敵人常有高爆炸傷害抗性,堆最高傷害也只能欺負(fù)禁衛(wèi)和無畏的殼。爆坑增大會限制在某些場景的使用,只能靠數(shù)量增強炸地形的能力了)

7. 沖擊戰(zhàn)斧

傷害分為3部分:①AOE,50近戰(zhàn)傷害,護甲傷害倍率0,友傷倍率0,不受弱點和冰凍傷害加成,范圍非常小;②直擊,110近戰(zhàn)傷害,護甲傷害倍率0,友傷倍率0.5,100%幾率眩暈1.5s,不受弱點但受冰凍加成;③AOE,最大80爆炸傷害,有效范圍1.4m,最大傷害范圍0.8m,最小傷害15%,護甲傷害倍率0.25,友傷倍率0.5,不受弱點和冰凍傷害加成,需注意自傷和友傷。三部分傷害依次判定,如果是③爆炸傷害殺死敵人則不觸發(fā)吸血鬼。

扔斧頭的后搖可通過輕點右鍵/Ctrl取消。有0.2s前搖,如果按住G時間太短會扔不出斧頭。連扔的極限D(zhuǎn)PS很高,可以快速擊殺被冰凍的低血量大自爆或暴君。

缺乏護甲傷害,打到100%減傷率的重甲上時只有AOE部分可以造成傷害,非常低。

眩暈可以用來打斷禁衛(wèi)的吐息、速射的噴吐,但放射性禁區(qū)的禁衛(wèi)眩暈時輻射不會消失。

斧頭如果擊中地形或一些固定物品(如補給艙、毒氣蘑菇)可以按E回收,仍會造成AOE傷害。若拿補給時手持多于4個,可以將多出的部分扔出。

8. 高爆手雷

最大130爆炸傷害,有效范圍4.3m,最大傷害范圍2m,最小傷害20%,護甲傷害倍率4,施加100%恐懼。

9. 神經(jīng)毒素手雷

停止?jié)L動后釋放出對矮人無效的神經(jīng)毒氣,逐漸傳播到最大7.5m范圍,共持續(xù)15s,其中的敵人受神經(jīng)毒素30s,每0.75~1.25s受到12毒屬性傷害且移動速度-30%。與槍手機炮毒素載荷超頻、左輪T5.2不疊加。

除火墻外,熱源會使毒氣爆炸(如火槍的火焰直擊、槍手的火焰手雷、切割束和離子尾跡、轉(zhuǎn)化了火焰?zhèn)Φ膫刹轹睆椈蚬こ塘駨?,最大65火+升溫傷害,有效范圍7.5m,最大傷害范圍6m,最小傷害25%,施加50%恐懼,友傷倍率0.5。在毒氣未完全擴散時也可以被引爆,傷害范圍隨之縮減。

引燃傷害相比DOT的傷害潛力不算高,即使用冰炮也可以使用。向從遠(yuǎn)處來的敵人扔,配合火墻、觸電的減速效果能使DOT傷害盡量發(fā)揮出來。無畏等免疫不少異常狀態(tài)的敵人并不免疫神經(jīng)毒素。

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