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發(fā)布時間:2021-03-02 10:52 來源:steam 作者:Leaving
深巖銀河地圖是游戲中的關(guān)鍵要素之一,熟悉地形可以顯著降低難度,游戲中地圖上都有哪些特殊元素?下面一起來看看深巖銀河地圖地形與特殊元素一覽
地形意識在本游戲中至關(guān)重要,時刻注意自己處在一個怎樣的空間可以大大加強應(yīng)對險境的能力,減少不必要的損血,這甚至比了解你的敵人更加重要。鉆機和工程擁有改造地形的能力,靈活運用可以改善全隊的游戲體驗。
環(huán)境傷害在高風(fēng)險下會大幅增長,倍率0.75/1/1/1.15(3.5級)/1.33/1.66(4.5級)/2/2.2(5.5級),高風(fēng)險下增長幅度比敵人傷害更大,不太講究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。
1. 通用元素
①異蟲隧道:表面有小洞的紫色生物質(zhì),附近也會散落點狀的紫色生物質(zhì),當(dāng)矮人靠近或近距離經(jīng)過后不久,伴隨著叫聲會刷出不少蜂擁從洞中爬出,最好敬而遠之。若在必經(jīng)之路上,工程的槍塔、切割、鉆機的主武器、槍手的火焰手雷可以有效處理,
2. 水晶洞穴
地面硬度:3
材料:玉石(豐富)、蜂母石(稀少)
特殊敵人:無
特殊元素:
①發(fā)光水晶:藍色的發(fā)光水晶可以始終照亮洞穴,一般在開闊洞穴即使沒有熒光棒也能看到大部分空間。
②放電水晶:深藍色的放電水晶使與之接觸或膽敢近戰(zhàn)攻擊它的生物觸電,造成不低的傷害和80%的減速。
有時在鄰近的水晶之間會拉出電弧,持續(xù)電療中間倒霉的生物。除了矮人、敵人以及莫名其妙冒出的零散硝石/黃金默默傾訴掠奪蟲慘死的悲劇之外,礦騾也沒有抵抗力。
血量350,較難破壞,但如果電弧很影響移動還是打掉一些為好,尤其是守點、做機械事件、打王草、準備與無畏搏擊時(無畏作為戰(zhàn)勝了網(wǎng)癮治療中心的熊孩子早已免疫觸電了)。
③蜘蛛網(wǎng):無論是矮人還是敵人,碰到的倒霉蛋在8s內(nèi)視線模糊、移動速度*0.5且不能奔跑,可以用火槍燒掉。
3. 密林叢原
地面硬度:2
材料:蜂母石(豐富)、烏瑪石(稀少)
特殊敵人:納多賽特電胞水母
特殊元素:
①降雨:降低所有光源亮度,嚴重影響視野,降雨前會起漸濃的霧。當(dāng)然對矮人來說更嚴重的是衣服濕了(這時候就應(yīng)該待在平臺下避雨以免感冒)。
②抬升植物:當(dāng)矮人踩上或葉片與莖干連接處的黃色小球受到攻擊時上下移動,不能中途變向。鉆機/槍手摸魚時可以利用這個特性運載重物。
③發(fā)光植物:當(dāng)矮人接近時葉片張開,露出中間淡紫色的發(fā)光球體。
④爆炸植物:表面凹凸不平的藍色植物,發(fā)出淡淡的熒光,受到一定傷害后快速膨脹并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接連爆炸。
雖然可以用來炸蟲潮,但往往會因空間有限而炸到自己,保守的做法是看到就點炸。盡量避免在局勢混亂時到一長條爆炸植物的中間,引爆一個就只能選是被炸死還是摔死了。
如果注意到螺旋鉆地機將傻傻地碾過去,最好提前引爆。雖然對鉆地機沒多少傷害,但站在上面的矮人很容易遭殃。
⑤尖刺仙人掌:時不時向四周射出大量尖刺,距離近時傷害尤其高,對矮人、敵人、爆炸植物一視同仁,但矮人的身板可不比一個戰(zhàn)士厚多少。血量只有150,很有必要消滅。
⑥蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。
⑦異蟲蛋:受到傷害后破壞并爆出小蜂擁,破壞一個后有不小概率附近的蟲蛋都會爆開,展現(xiàn)霍克斯星原住民的熱情好客??紤]到刷圖的時候經(jīng)常一刷一大片,涌出的蜂擁潮通常比招惹了異蟲隧道更多。
不僅尖刺仙人掌不長眼,螺旋鉆地機也經(jīng)常直沖而過讓正焦頭爛額應(yīng)付蟲潮的矮人壓力更大——別以為用聲音賣個萌就能糊弄過去,這鍋不能甩。
⑧陷阱仙人掌:橢球形淡紫色植物,周邊地上有小洞,當(dāng)受到攻擊或有生物接近時,刺會從小洞冒出對上面的生物造成傷害??梢员黄茐?,血量400,不過沒什么必要。
⑨洞穴海膽:像球形的海膽但不會動,對接觸的生物造成傷害,不怎么疼但會延遲回盾,所以走路還是要看路的??梢云茐模恐挥屑s35,不過沒必要。
因為螺旋鉆地機會受到環(huán)境傷害,在密林叢原常常會因此叫喚,讓人以為有敵人在攻擊。
4. 霉菌沼澤
地面硬度:2
材料:銅礦(豐富)、玉石(稀少)
特殊敵人:無
特殊元素:
①發(fā)光的樹:樹枝末端有紫色的球,受到傷害時發(fā)光(為什么不像密林叢原那樣智能?作為唯一的發(fā)光源數(shù)量又少又不好用,難怪這圖暗)。
②蒸汽間歇泉:地上的石頭縫中周期性地噴出蒸汽,沒有傷害只會把矮人推出很高(往往高到會摔傷,而且在空中無法改變向前的速度,用來當(dāng)爬坡的工具時要有足夠的初始速度)。受到一定近戰(zhàn)傷害后會被破壞,猛烈爆炸,造成巨大傷害(足以秒人)。鉆機在向上挖掘時要小心,另外炸礦槍可以從遠處破壞。
③爆炸植物:除顏色為紅色外同密林叢原。
④黏液:深綠色泡泡狀,與黏液轟炸蠅發(fā)出的相同,能降低摔落傷害,*0.3移動速度(每1s重新判定一次),對除滾動中的地虱外的敵人也有效,但在其中很難躲避遠程攻擊且容易被危險的敵人包圍,建議繞行。工程可以用平臺覆蓋,鉆機可以從旁邊的墻壁挖出通道。
⑤孢子毒氣真菌:當(dāng)矮人靠近或被消滅時放出綠色的有毒氣體,每1~1.5s造成3*環(huán)境傷害倍率的毒屬性傷害,即使被消滅氣體也不會立刻消散,經(jīng)常大群分布導(dǎo)致在那一片區(qū)域矮人幾乎不可能回盾。血量只有約50但數(shù)量通常很多,難以快速消滅所有的真菌,應(yīng)付蟲潮或無畏之前就可以打掉,如果數(shù)量太多或來不及打一定要避開。
⑥異蟲蛋:同密林叢原。
⑦垂下的藤條:大量垂下的藤條經(jīng)常會刷新在甬道中,遮蔽視線。破壞藤條根部的地形可以使之消失。槍手主武器的微弱地形破壞在清理時表現(xiàn)一般,要消耗不少子彈。
5. 冰封巖層
地面硬度:2,花崗巖硬度3
材料:吸鐵石(豐富)、烏瑪石(稀少)
特殊敵人:納多賽特電胞水母、寒霜禁衛(wèi)異蟲、寒霜黏液轟炸蠅,蜂擁、戰(zhàn)士、刀鋒和護衛(wèi)異蟲的冰火抗性也會變化
特殊元素:
①綠洲:熱氣出口,旁邊分布著大量鮮艷的紅色植被,在附近時會快速提高矮人的溫度。由于地圖特性,只有在這里矮人才能恢復(fù)到正常溫度,更難被再次冰凍。在暴風(fēng)雪時可以讓溫度不降反升。蟲蛋等重物有時會掉進中間的凹口并被熱氣遮蓋,體積更小的十字鎬重擊強化劑可能直接掉到凹口底部而不能被矮人碰到。
②起泡植物:常分布在墻上的青色的球形植物,受到傷害后形成一個青色的平臺。
③冰凍植物:地上的藍色球狀植物,受約40傷害后放出冰凍寒氣,對范圍內(nèi)的矮人和敵人造成巨大的降溫,近距離可以直接凍住寒霜禁衛(wèi),可以當(dāng)作范圍略小的冰凍手雷,合理利用作用不小。
④寒氣出口:墻縫中周期性地釋放出寒氣,快速降低范圍內(nèi)矮人的溫度。平臺不能堵住。
⑤光滑冰面:幾乎呈黑色,雖然可能的滑行速度很快,但會極大地削弱矮人的移動控制能力。可以用平臺覆蓋。
⑥不穩(wěn)定冰錐:分布在洞頂?shù)那嗌F,受到傷害或旁邊有爆炸(矮人或敵人造成的,如無畏、暴君、大自爆的跺地)時落下,落到矮人或敵人上會造成不低的傷害。
⑦雪堆:比一般的巖石上覆蓋的薄雪顏色更白更亮,降低矮人的移動速度,且如果沒帶被動特長勢不可擋的話在上面不能奔跑,能降低摔落傷害。1次即可挖掉,火墻也可以燒掉。守潮或打無畏時最好清除,走位或撤離時要特別注意。
⑧暴風(fēng)雪:大大阻礙視線并緩慢降低矮人的溫度,降低矮人和地面敵人的移動速度且不能奔跑,間隔不固定。在開始之前會出現(xiàn)漸濃的霧氣。
⑨冰隙:覆雪的巖石上出現(xiàn)的縫,當(dāng)矮人踩上時會裂開成為一條寬而深的開口。工程可以在表面搭平臺防止觸發(fā),掉下時可立刻在腳邊巖壁打平臺防止落到底部,如果開口過寬可以用平臺連接。
6. 熔巖之心
地面硬度:3
材料:吸鐵石(豐富)、銅礦(稀少)
特殊敵人:紅色的蛆(死亡時會爆炸)
特殊元素:
①熱巖:被爆炸性攻擊破壞(除鎬子、鉆頭以外幾乎都算,例如爆炸植物、巖漿噴口、大小自爆、蛆、無畏的火球、炸礦槍、炸藥包的爆炸)或地震時裂開的地形會呈現(xiàn)焦黑色并有巖漿紋路,站在上面的矮人或敵人會受到少量火+升溫傷害,阻礙回盾。守點、刷潮或打無畏的場地中如果有,工程需要用平臺覆蓋。用鉆頭挖開后下層的地面正常。
②爆炸植物:同霉菌沼澤。
③巖漿噴口:周期性地向上噴出巖漿,對接觸到或站在周圍的生物造成不低的火屬性傷害。受到一定近戰(zhàn)傷害后會被破壞,猛烈爆炸,造成巨大傷害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。鉆機在向上挖掘時要小心,另外炸礦槍可以從遠處破壞。
④地震:大幅降低矮人和地面敵人的移動速度且不能奔跑,間隔不固定??赡茉诘厣闲纬蓪挾畹拈_口且底部和側(cè)壁都是有傷害的熱巖。工程可以立刻在腳邊巖壁打平臺防止落到底部,如果開口過寬可以用平臺連接。
⑤小巖漿噴口:地面上的小洞會周期性地噴出巖漿,只有接觸傷害而不會對周圍的生物造成傷害,但一般會密集分布,盡量避免在這樣的地方戰(zhàn)斗。平臺不能堵住。
7. 放射性禁區(qū)
地面硬度:3
材料:烏瑪石(豐富)、妙絕珠(稀少)
特殊敵人:放射性蜂擁、放射性小自爆、放射性禁衛(wèi),蜂擁、戰(zhàn)士、刀鋒和護衛(wèi)異蟲的輻射抗性也會變化
特殊元素:
①放射性鈾:綠色發(fā)光水晶,對周圍的生物每0.5~1s造成6*環(huán)境傷害倍率的輻射屬性傷害,斷裂后剩余部分無輻射。挖斷當(dāng)然可以但會受到一定傷害,槍手可以利用主武器的地形破壞效果破壞,但需要消耗大量子彈。
可以隔著墻造成傷害,鉆機在挖掘時需要注意。槍手注意纜繩不要經(jīng)過放射性鈾旁邊,否則很可能被其傷害“擊墜”。
②蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。
8. 鹽坑
地面硬度:2
材料:妙絕珠(豐富)、蜂母石(稀少)
特殊敵人:地虱幼體
特殊元素:
①發(fā)光水晶:白色、半透明的發(fā)光水晶可以始終照亮洞穴。
②不穩(wěn)定水晶:分布在洞頂?shù)难┌咨F形水晶,受到傷害或旁邊有爆炸(矮人或敵人造成,如無畏、暴君、大自爆的跺地)時落下,落到矮人或敵人上會造成不低的傷害。
③不穩(wěn)定平臺:白色的略有凹凸的平臺,矮人站上去會逐漸產(chǎn)生裂紋直至最終碎裂。
9. 飛沙走廊
地面硬度:1(因為挖地面比挖吸鐵石、容和石、黃金要效率得多,可以考慮挖緊挨著礦石的地面,讓礦石自然脫落),花崗巖硬度3
材料:妙絕珠(豐富)、吸鐵石(稀少)
特殊敵人:雷鳴蜂巢、納亞卡鯊蟲
特殊元素:
①爆炸孢子:夾著黃色的爆炸孢子的植物,受到傷害后孢子彈出(一般彈向周圍),落在生物或地形上時爆炸,造成不低的傷害。孢子過一段時間會重新生成。合理利用可以幫助輸出,但因為方向不固定且落地有延遲,不太可靠。
②沙塵暴:大大阻礙視線,矮人和地面生物*0.7移動速度且不能奔跑,間隔不固定。在開始之前地圖中會出現(xiàn)漸濃的霧狀沙塵。
③風(fēng)道:周期性地吹出沙塵,可以把矮人推出很遠,很可能會讓矮人摔下懸崖。平臺不能堵住。槍手在布置纜繩時一定要特別注意不要經(jīng)過風(fēng)口。
10. 蔚藍花甸
地面硬度:2
材料:銅礦(豐富)、烏瑪石(稀少)
特殊敵人:無
特殊元素:
①魔法水晶:給予附近的矮人和敵人50%減傷,矮人離開后效果仍會持續(xù)15秒。
②重力井:其中重力較低,可提高矮人30%移動速度,離開后加速效果持續(xù)15秒。
(植物都只有裝飾用,放出的粉紫色霧氣沒有任何效果)
11. 藤絡(luò)樹洞
地面硬度:2
材料:玉石(豐富)、蜂母石(稀少)
特殊敵人:枯樹蜂巢
特殊元素:
①膨大藤蔓:硬度1,矮人與之接觸時會受到很低的傷害。若靠近上面的白刺,白刺會先收回然后刺出,造成中等傷害。挖去與白刺連著的藤蔓會使刺向其所朝方向飛出。
②爬行藤蔓:矮人與之接觸時會受到很低的傷害,藤蔓受到傷害會引發(fā)附近的爬行藤蔓都縮回,一會后又開始逐漸延伸到原處,對著根部挖3次或十字鎬蓄力攻擊或鉆機鉆頭挖一次可以摧毀,血量約525,不建議用槍摧毀。
③刺王花:紅色的花上有一團明黃色的刺,矮人與之接觸時會受到很低的傷害。血量120,被摧毀后會爆出大量黃刺,每發(fā)傷害很低但不要站在頂上以身試法。
④黏液植物:血量20,被摧毀后會爆出持續(xù)10s的黃色黏液,視覺效果完全消失后判定才消失,除顏色外效果與霉菌沼澤的相同。
⑤穿刺藤蔓:矮人接近時會收起準備攻擊,一會后猛烈刺出,造成很高的傷害(按敵人攻擊力縮放,5級4人造成85近戰(zhàn)傷害)和明顯的擊退,可以刺穿平臺但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,擊中白色刀頭與紅色根莖連接處的黃球可造成3倍傷害,根部與地形失去連接也不會直接死亡。
要在附近挖掘、守潮或迎戰(zhàn)無畏前一定要預(yù)先清理。工程槍塔會自動攻擊它,單人時用激光瞄準器標(biāo)記后博斯科會擊殺所指的那一根(雖然三根會一并被標(biāo)出)。
⑥異蟲蛋:同密林叢原。
⑦蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。
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