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發(fā)布時間:2021-03-02 10:52 來源:steam 作者:Leaving
深巖銀河績效指標是獲取特長的主要方法,都有哪些績效指標需要完成?各種特長有什么效果?下面一起來看看深巖銀河全績效指標與特長詳解
1. 介紹
在每個人艙內(nèi)有一個顯示統(tǒng)計數(shù)據(jù)的面板,按E打開后有詳細統(tǒng)計數(shù)據(jù)、關(guān)鍵績效指標和特長三個頁面。
達成關(guān)鍵績效指標可以獲得一定特長點數(shù),在特長頁面分配,藍底為主動特長,紅底為被動特長,解鎖后每個職業(yè)都可以裝備。
如UI中的箭頭提示,已經(jīng)解鎖一定數(shù)量的特長(無論屬于哪一階,即哪一個矩形框)后才能投入點數(shù)到下一階的特長中。對于某一種特長,只有解鎖了更低等級才能投入點數(shù)到較高等級。例如,為解鎖戰(zhàn)地醫(yī)療III,需先解鎖戰(zhàn)地醫(yī)療I和II且已解鎖6個特長(解鎖第三階)。
初始時只能裝備1個主動和1個被動特長,被動欄位可通過解鎖“被動特長欄位”(I、II分別在第4、9階)擴展到最多3個,主動則是在矮人第一次晉升后解鎖第二個欄位。
為更早獲得想要的高階特長(如被動欄位),可以先解鎖一些不想使用的各特長第一級,消耗的點數(shù)很少。
2. 關(guān)鍵績效指標
下面列出完成各級任務(wù)要求的值,除達到鍛造等級x外前一級的數(shù)字不會繼承到下一級,沒有及時領(lǐng)取獎勵也不會丟失任何進度。例如,要完成某個職業(yè)升x級的一系列共需升4+5+5+5=19級,即達到20級。
5點:某個職業(yè)升4/5/5/5級
3點:完成10/15/20/25/30個任務(wù),完成10/12/14/16/20個次要目標
2點:完成2/4/6/8/10個某類任務(wù),完成2/4/6/8/10個某類次要目標,完成2/3/5/10/15個3級風險或以上任務(wù),完成1/2/3/5/7個5級風險任務(wù),在某個地形完成2/3/4/5/6個任務(wù),完成1/2/3/4/5個有某個負面突變的任務(wù),購買5/10/15/20/25個裝飾品,購買5/10/25/50/75個裝備升級,完成1/3/4個解鎖武器許可的戰(zhàn)役,完成2/3/5次深潛,完成2/2/3次精潛,達到鍛造等級6/11/16/21/26,鍛造4/8/12/16/20個武器超頻,鍛造2/5/8個武器皮膚,鍛造2/4/6/8/10個裝飾品,解鎖3/3/6種特殊啤酒
若要更快獲得特長點數(shù)可以:優(yōu)先將四個職業(yè)都升到20級并完成解鎖武器許可的戰(zhàn)役(當然建議先晉升一個),購買不需要但便宜的裝飾品和武器升級,盡可能分散在不同地圖完成不同類別的任務(wù)和次要目標。
解鎖全部特長后仍會有不少點數(shù)盈余,所以分配時也不需要太過講究。使用怎樣的特長更多是看個人的喜好和地圖、任務(wù)的性質(zhì),沒有絕對的強弱一說。
3. 主動
①狂戰(zhàn)士3/5/7/9
效果為基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害+8(無buff時基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害為11,效果發(fā)動時對無護甲部位造成47.5傷害,打頭傷害66.5,對冰凍目標傷害85.5,均未達到有價值的閾值),蓄力攻擊冷卻縮短為1/20。
適合搭配被動特長吸血鬼使用。
②戰(zhàn)地醫(yī)療3/5/7/9
滿級時被動效果可將救人時間從6s縮短到4.2s,主動效果會對周圍一定范圍內(nèi)的敵人施加1000%的恐懼(無視暴君、大自爆、無畏的恐懼免疫),應(yīng)留到危急或關(guān)鍵(如機械事件、守點、鉆心之石)時刻使用以防任務(wù)失敗或保證事件成功。
如果多個隊友倒地可以優(yōu)先復活槍手,因為其護盾有利于救起其他隊友。
③鋼鐵意志3/5/7/9
效果持續(xù)期間:免疫所有傷害,護盾不回復,血量不會自然恢復,移動速度*1.2,近戰(zhàn)傷害*2.5,降低移動速度的debuff降幅*0.7,蓄力攻擊冷卻縮短為1/3。
如果在效果持續(xù)期間沒有通過紅糖/吸血鬼/拿補給回血,持續(xù)時間一結(jié)束就會再次倒地,這樣沒有充分發(fā)揮技能的潛力。更適合偵查(更容易吃到紅糖)或帶吸血鬼的鉆機(近戰(zhàn)傷害來源多)使用,可搭配補給大師(拿補給后仍有時間救起隊友)、戰(zhàn)地醫(yī)療。
開啟效果后才呼叫補給是沒用的,即使帶補給大師也吃不到。
應(yīng)留到真正危急的時刻使用以防任務(wù)失敗,守點時使用可以讓進度條挺住。
④高度警覺3/7/11
被動效果是能控制矮人的敵人(洞穴水蛭、異蟲蠅捕手、納亞卡鯊蟲)接近時屏幕頂端會出現(xiàn)白光,且發(fā)出異常明顯的音效。對鯊蟲而言有些過于靈敏,對無聲的水蛭效果突出。
主動效果次數(shù)有限,最好在危急時刻或確定隊友難以援救時使用。
適合經(jīng)常離隊友較遠處探圖或做任務(wù)的偵查使用,更適合在洞穴水蛭群或異蟲蠅瘟疫突變時使用。
⑤護盾鏈接3/7/11
主動效果有:立刻回滿護盾,額外附加60點護盾(并非游戲內(nèi)所寫的*3),附加的部分一旦消耗不能恢復。如果持續(xù)時間結(jié)束時附加值仍未消耗完,將會直接失去。主被動效果均不能疊加。
因為在守點和保護螺旋鉆地機時隊友常聚在一起,更適合救援行動和執(zhí)勤護送任務(wù)。在護盾瓦解突變下沒有任何效果。
⑥沖刺3/5/7/9
連按兩次shift觸發(fā),移動速度*2.2且減速debuff無效,持續(xù)1.5s。
高風險等級下經(jīng)常能救命,可以突破近戰(zhàn)敵人的包圍、擺脫緩速(黏液、寒氣、刀鋒的眩暈)、回避AOE(如自爆攻擊、無畏的跺地)或遠程攻擊(垂直于攻擊來的方向跑)。不要等到敵人已經(jīng)圍上來時才使用,這樣會比當機立斷地提前使用承受遠遠更多的傷害。
注意不要被地形卡到,這會嚴重影響技能效果??梢耘c其他加速效果(如被動特長紅糖愛好者)疊加。在空中會保留跳起時的向前速度,所以可以跳出更遠,在技能結(jié)束前一瞬間跳出可以移動得更遠。
最好在危急時刻使用,不過因為冷卻時間較短,平常用來趕路也不是不行。
⑦操蟲大師3/5/7/9
可以對戰(zhàn)士、礦化戰(zhàn)士、刀鋒、護衛(wèi)異蟲長按E使用,需要0.75s馴化,馴化時回滿其血量,馴化的敵人會發(fā)出藍色的熒光,名字帶史蒂夫的后綴。
史蒂夫會受到2%的友傷,仍會受對敵debuff(如眩暈、輻射、冰凍,對降溫效果有50%抗性且升溫速度變?yōu)樵瓉淼?倍)、弱點傷害加成和破甲的影響。史蒂夫仍帶有突變效果,即寄生感染(死亡時產(chǎn)生肉食異蟲)、蟲群再生(3s未受傷后每秒恢復5%最大生命值)或致命蟲群(2倍近戰(zhàn)傷害)。
無法控制史蒂夫,它只會隨機選擇目標攻擊,所以經(jīng)常會看到它悍不畏死地打自爆,逆來順受地被大自爆和空降艙秒殺。
很不推薦馴化戰(zhàn)士和礦化戰(zhàn)士,刀鋒的傷害是戰(zhàn)士的2.5倍、能造成眩暈效果且血更厚,護衛(wèi)有護甲且血遠遠更厚。礦化戰(zhàn)士血量更低,近戰(zhàn)敵人的攻擊會造成正常傷害且事件結(jié)束后會鉆地消失。
史蒂夫雖然傷害一般,但可以吸引仇恨,幫助你消滅禁衛(wèi)、暴君等弱點在背后的敵人,或在少部分時候,吸引遠程攻擊敵人的注意,這在單人游戲或執(zhí)勤護送任務(wù)中可能更具價值。
⑧壯烈成仁3/7/11
被動效果持續(xù)1.5s,基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害+20(無buff時基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害為11,效果發(fā)動時打頭可以造成108.5傷害秒殺戰(zhàn)士,對無護甲的部位傷害77.5,對冰凍目標傷害139.5),不影響鉆頭、斧頭近戰(zhàn)傷害。
主動效果電擊造成AOE傷害:666,傷害類型:無,有效范圍:4.5m,最大傷害范圍:4m,無護甲傷害、弱點傷害加成、友傷,33%概率造成15s眩暈,對有效范圍內(nèi)的敵人造成1000%的恐懼(無視暴君、大自爆、無畏的恐懼免疫)。
持續(xù)電場每0.25s造成3~5電屬性傷害且移動速度*0.3,持續(xù)15s。
被動效果可以大大提高平A傷害,但平A擊中敵人后一小段時間內(nèi)無法奔跑,敵人較多時平A很危險。主動效果可以保證前來救援的隊友的安全。
⑨懸浮靴3/5/7/9
對倒霉地在你腳下的敵人每0.25s造成20升溫(無直接傷害)且其移動速度*0.8。
鉤到高處的礦后立刻使用可以讓偵查即使沒有平臺也能容易地挖掘高處的物品,并在持續(xù)時間結(jié)束后用鉤爪取消摔落傷害或進入挖出的坑中繼續(xù)挖掘。
4. 被動
①大號礦袋2/5/8
在挖掘較大的礦脈時可以省去你挖到一半找礦騾的時間(當然也可以讓隊友幫忙撿),提高做任務(wù)的效率,在就地精煉、定點提取這樣可能要跑很遠才能存礦的任務(wù)中尤其有用。
非常適合偵查或炸礦槍鉆機這樣要挖大量礦物的職業(yè)。
②存礦老手2/3/5/7
減傷效果是乘在最后的,雖然不能在迷你礦騾存礦,但仍能觸發(fā)減傷效果。
可以在固定位置守蟲潮時將礦騾叫到旁邊,但要注意礦騾會擋子彈。
③甜食愛好者2/5/8
無論恢復了多少生命值都可以觸發(fā)+20%移動速度的效果,且可以讓矮人在暴風雪、沙塵暴、地震發(fā)生時或在雪地上跑步。
④補給大師2/3/5/7
滿級將拿補給時間從6s縮短到3s,且獲得生命值從50%上升到75%。
⑤勢不可擋2/3/5/7
不僅可以降低減速效果(包括蜘蛛網(wǎng)、黏液、雪地、暴風雪、沙塵暴、地震、冰霜禁衛(wèi)的冰吐息和死后冰霧)的幅度,還可以讓矮人在雪地上跑步。
目前版本搬運重物時加速的效果無效。
⑥吸血鬼2/3/5/7
不觸發(fā)回血的生物有:蜂擁、納多賽特電胞水母和孵化水母、BET-C和所有中立生物。
除十字鎬攻擊外,鉆頭和斧頭也能觸發(fā)。注意斧頭的傷害有三段,第三段傷害是爆炸屬性,如果是第三段殺死不觸發(fā)回血。
⑦王牌投手2/3/5/7
投擲熒光棒距離增幅有助于在沒有照明彈的情況下照亮遠處,然而效果并不理想,熒光棒不僅亮度遠遜于照明彈,且不能固定在墻上或洞頂,無法保證一直能看清墻壁上的敵人。
投擲重物距離增幅有利于使用不斷投擲的方法搬運重物,注意不要太大力導致重物掉下懸崖或撞在墻壁上彈回來。
⑧友情護盾2
效果不會疊加,不影響自傷。
工程的榴彈和傷害性手雷、鉆機的主武器、炸礦槍和炸藥包等AOE武器都很容易傷到隊友,更值得帶。高風險下友傷比例尤其高,有避免友傷的意識比這50%減傷更加重要。
⑨元素絕緣2/5/8
與護甲的對應(yīng)減傷率是疊加關(guān)系,因此護甲有同種減傷時更加有效。
主要對環(huán)境傷害和DOT傷害有效,來自敵人的非DOT傷害很少有效(只包括:禁衛(wèi)的吐息和毒氣,放射性禁區(qū)禁衛(wèi)、小自爆的輻射,王草芽孢噴吐的AOE部分)。
⑩疾風二度2/3/5/7
一旦停止沖刺效果就會中斷。更適合在涉及穿越大量線性甬道的采礦探險任務(wù)中使用。
?有備無患2/5/8
搬運重物、修礦騾、管道、按電池、拿補給、救隊友等未手持武器的情境下都可以觸發(fā),開始播放上膛的音效和語音時已觸發(fā)。
對平臺槍、滑索發(fā)射器和照明槍也有效,對于換彈時間長的武器如機炮、切割非常實用。
?這是一個BUG2/3
只是省去了殺掠奪蟲的時間和子彈,不過一般也不會靠它們吃飯吧?
?荊棘裝甲2/5/8/11
內(nèi)置0.75s冷卻,大大限制了在面對大群蜂擁和水母時的效果。注意高風險下即使是蜂擁和水母造成的傷害也不能忽視。
?被動特長欄位15/20