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發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 08:28 來源:百度貼吧 作者:Zy灬Zed
暗黑地牢無光和高光是影響游戲難度的主要因素,無光和高光選哪個(gè)比較難?無光前期用什么陣容?下面給大家?guī)戆岛诘乩螣o光高光難度詳解與陣容推薦
想來說說剛進(jìn)入游戲就會面臨的爭議:無光游戲還是高光游戲。翻看各種帖子彈幕評論,有人說新手不建議打無光,明耀無光都比血月高光難,有人說我入坑就是無光,不是無光我都不會玩。要弄清楚這個(gè)問題,我們先來看看亮度100和亮度為0對英雄和敵人的各項(xiàng)增益
將100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味著對敵人有利效果詞條的加強(qiáng),同時(shí)對我方有利詞條的減弱(戰(zhàn)利品獲取和我方暴擊率反之,此后不再贅述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。
完全漆黑下各項(xiàng)增益如下
+50%所受壓力傷害
+怪物12.5%精準(zhǔn)和30%傷害
+怪物6%暴擊率
+40%英雄受驚
+錢/物品30%,戰(zhàn)斗結(jié)算75%額外2戰(zhàn)利品,互動結(jié)算95%額外1戰(zhàn)利品
+玩家3%暴擊率
完全明亮增益如下
+15%偵查(注,基礎(chǔ)偵查以明亮計(jì)算,即漆黑的基礎(chǔ)偵查只有10%)
+25%怪物受驚
+2.5英雄閃避
可以看出,無光條件下的戰(zhàn)斗部分,對于怪物的增幅遠(yuǎn)超于對玩家的增幅,對玩家的收益只有可憐兮兮的3%暴擊率
需要注意的是,一般所說的無關(guān)指嚴(yán)格意義的無光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩暈和強(qiáng)光,十字軍的回壓技(啥?照明彈?照明彈是什么東西)
那么,讓玩家對無光趨之若鶩的原因,大概也只能是豐厚的戰(zhàn)利品了。至少表面看起來如此?!案吖獠粫妗保案吖忮X太少打著打著崩檔了”這些話不是沒有原因的。
先擺結(jié)論:無光的收益看似高,實(shí)則有限。有光條件下,如果操作得當(dāng),總體收益并不會比無光低很多,甚至在前幾周內(nèi)有光收益會超過無光。
接下來具體分析收益比較
一:無光的高壓以及怪物的高暴擊意味著高昂的減壓費(fèi)用。三個(gè)人減壓起步價(jià)就是4k,而且壓還不定回得干凈。這就已經(jīng)會占用一大部分賺回來的錢了。有人會說,副本里刷狀態(tài)刷回來啊,這事兒人人都知道說,能刷回來的沒幾次。前期想要在副本內(nèi)刷壓起碼要具備這樣幾個(gè)條件:
1:有回壓技能,這看起來是廢話,然而這可不是說是個(gè)回壓技能就行,拿狗哥0級1級吼叫去無光刷壓試試,對面一個(gè)暴擊頂狗哥刷三四次這還是臉好的情況,十字軍的回壓同理。
2:有至少兩個(gè)低傷害技能,這里主要是考慮拖延增援的問題。如果全是強(qiáng)盜惡女這樣的人物,一場戰(zhàn)斗也刷不出幾次壓,甚至無光下加暴擊會加速解決敵人。適合的技能包括但不限于:老兵盾擊,阿三觸手眩暈,麻風(fēng)的上挑,修女的一眾技能。需要注意,如果已經(jīng)考慮到這次行動需要經(jīng)常性刷壓力,高傷害角色記得帶無傷或低傷技能。比如惡女把腎上腺素帶上,不然刷壓階段惡女無法后退就只能被迫把敵人砍死了
3:有控制技能,這一點(diǎn)不算必須但是幫助性很大,如果對面每輪都動就會增加你吃暴擊的可能,如果控一回合能大大增加穩(wěn)定程度。要么怎么說兵三強(qiáng)呢。兵三的技能同時(shí)滿足了第二條和第三條,要傷害就出眩暈技能,不要傷害的回合就能回回血給給保護(hù)
綜上,想要在前期副本內(nèi)刷壓,小丑基本屬于必帶,老兵,阿三最好也得有一個(gè),不然的話做好花4k回去解壓的預(yù)算吧。頂尖高手也面臨這種情況。有興趣的朋友可以翻看醉魚大佬和老陳的速通視頻
兩狗哥出本壓力長這樣(當(dāng)然這里有沒能學(xué)技能的原因,只有一個(gè)狗哥能回壓)
小丑阿三老兵出本壓力長這樣
二:連帶作用,高壓出本意味著獲得紅癖的可能性上升。出本獲得紅癖的概率為:若成功完成任務(wù),25%+0.25*壓力,若未能完成任務(wù)而撤離,40%+0.26*壓力。順帶一提完成任務(wù)時(shí)黃癖概率固定45%。那么解怪癖又是一筆費(fèi)用。這筆費(fèi)用雖然沒有回壓那么直接,因?yàn)楣竹辈灰欢ň鸵ソ?,也不一定要去療養(yǎng)院解。但是總歸是一筆隱性費(fèi)用,如果次次都是高壓出本,那這筆費(fèi)用就會找上頭來了
三:隨著副本難度從學(xué)徒本往上漲,戰(zhàn)斗結(jié)算和奇物互動的收益也會提升,而你的背包是不會提升的。甚至隨著敵人的變強(qiáng),你需要帶更多的補(bǔ)給,背包容量反而變相減少了。學(xué)徒荒野還可以頭鐵不帶解毒劑,精英荒野咱試一個(gè),看看有多少瘟疫可以用。學(xué)徒海灣還可以不帶繃帶反正沒繃帶互動,精英海灣來試試。但凡無光打過精英以上的都體會過揮金如土的感覺,到這時(shí)候,無光和高光的收益基本快持平了
另外嚴(yán)格無光下,不能使用加光技能,雖然影響不大,不過修女的暈大部分時(shí)候還是比圣光之手強(qiáng)的。算是一個(gè)小影響
四:沒有寫在面板上的一條是,無光會發(fā)生跛行者替換現(xiàn)象,也就是爬爬會隨機(jī)替換掉一場走廊戰(zhàn)斗。學(xué)徒概率1%,精英概率8%,冠軍概率12%。雖說打爬爬是一件好事還是一件壞事也說不定,前期學(xué)徒看見爬爬肯定是能拼就拼的,盡快拿齊五個(gè)先祖飾品然后反復(fù)賣掉藥瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。進(jìn)入精英本,爬爬的抗性提高后難度顯著上升,冠軍基本是能跑就跑吧,扎營盡量留在打完爬爬后恢復(fù)狀態(tài)。
說了那么多,對于無光相較于高光的收益比較基本可以有個(gè)結(jié)論了。然而其實(shí)分析并不是最重要的點(diǎn)。無非就是做了個(gè)比較。而對于如何獲取最大收益這件事,光做比較是沒有用的,因?yàn)椴还茉趺凑f,無光撿的東西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主選擇扔什么撿什么。5個(gè)紅寶石也是一個(gè)格子,5個(gè)綠豆也是一個(gè)格子,孰優(yōu)孰劣無需比較。(就在寫這段話前我剛剛從海灣拿了5個(gè)紅寶石出來)所以重點(diǎn)是,怎么通過局內(nèi)規(guī)劃路線獲取最大收益。
考慮下面這張圖
最大收益的做法是,借助進(jìn)本的100光,先朝下直奔戰(zhàn)斗,東西不撿,戰(zhàn)斗即將結(jié)束前,在你能確保擊殺前,熄燈解決戰(zhàn)斗,拿完戰(zhàn)利品進(jìn)門再一路朝上,點(diǎn)火把(點(diǎn)兩根足矣)打第二場戰(zhàn)斗,拿完戰(zhàn)利品進(jìn)門后試試有無偵查,再回頭探頭出來,根據(jù)后續(xù)情況考慮是否熄燈撿奇物。
而無光的做法則是,直接熄燈,往下同樣不撿東西,打完戰(zhàn)斗回頭路再撿。如果是這樣,遇見魚人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+雙蘑菇蜘蛛,斧王劍圣酒杯弩手組合都是一件極其危險(xiǎn)的事情(指前期),而依照第一種做法,我們用高光的戰(zhàn)斗,拿齊了幾乎所有無光下的戰(zhàn)利品,再也無需糾結(jié)到底無光收益高還是高光收益高。
當(dāng)然,要做到完美的規(guī)劃,前提條件是一定要出偵查,如果沒有偵查,也不是完全不能這樣操作,基本思路是,估算好食物距離能走多少回頭路,多留奇物等完成任務(wù)后再熄燈來開,如果路上火炬多,戰(zhàn)斗結(jié)束前也可以經(jīng)常性滅火撿戰(zhàn)利品,依照一條走廊一般只有一場戰(zhàn)斗的原則,多靠無光往前走幾步路,進(jìn)門前再點(diǎn)火,此外扎營相當(dāng)于獲得4根火炬,分配好扎營的光亮??偨Y(jié)就是,高光進(jìn)戰(zhàn)斗,無光拿東西
到這我們基本可以確定,純無光或著說限制光亮是一種挑戰(zhàn)自我的玩法。事實(shí)上無光本也不是一種難度分級,難度分級是明耀/極暗/血月(獄火),無光更類似隔壁動作游戲的禁藥禁道具禁xx這種挑戰(zhàn)。區(qū)別在于,紅狗有意引導(dǎo)玩家走向這種挑戰(zhàn)(是真滴??)如果只是純粹想獲得高收益,不限制光亮明顯比限制光亮收益高得多。
然而,作為地牢玩家,借用老陳說過的話:當(dāng)你知道了有一種更高難度的玩法的時(shí)候,你肯定會忍不住要去嘗試的。確實(shí),能不能打過血月無光基本已經(jīng)成了是不是高手的準(zhǔn)則了。那對于萌新有必要弄清楚,無光的難點(diǎn),以及我什么時(shí)候能嘗試無光操作。
無光相較于高光最難的地方是什么,是己方驚慌。而且這游戲一驚慌經(jīng)常就是前排兩個(gè)和后排兩個(gè)對調(diào),很可能兩回合都換不回來然后直接就崩了。這就體現(xiàn)出偵查的重要性了,因?yàn)閭刹槌龅膽?zhàn)斗是一定不會亂位的,所以說為什么偵查哨作為一件白裝到了夢寐以求的地步,以及為什么前期是爬爬能拼就拼,這些個(gè)看似什么面板都不加的飾品加了這游戲最重要的屬性就是偵查率。當(dāng)然摸金符那種又有面板又有偵查的可遇不可求就是了。
其次就是高額的壓力傷害,無光一個(gè)酒杯二十多進(jìn)三十的壓力,潑三下基本就瘋了。怎么處理好這些高威脅怪是一個(gè)重要課題,手段也無非就是宰掉和控住,控住也分眩暈和控位置,魚人祭祀和酒杯骷髏1號位只能小刀子;至于殺掉,你就得掂量自己隊(duì)伍的dps能力了,壓力怪通常速度都很快,強(qiáng)盜惡女是很難超的,麻風(fēng)十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑輸出也很難秒,而盜墓之所以能成為前期一姐就在于她是為數(shù)不多的高速輸出職業(yè),不過盜墓的問題就是很吃配隊(duì)。如此種種,都是打無光要研究的重要課題。
所以給萌新的建議就是,要想嘗試向無光過度,可以在收集到關(guān)鍵性飾品之后感受無光的數(shù)據(jù),主要指一系列偵查飾品,職業(yè)畢業(yè)飾品如瘟疫瓶子阿三鍋?zhàn)?,高級的輸出飾品如月戒,專注戒,地域發(fā)簪等等。到了這時(shí)候,你是控,是殺,還是偵查,你可以變著法把副本玩弄在鼓掌間。即,前期有光,后期無光,以這種方式完檔后,再開新檔好好感受完全無光的刺激
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