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《暗黑破壞神3》2.7.0版本追隨者系統(tǒng)改動(dòng)分析 隨從系統(tǒng)使用心得

發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 09:54 來(lái)源:凱恩之角  作者:明徹玉玦弦未鳴

 

技能

本次游戲改版對(duì)追隨者的技能也進(jìn)行了改動(dòng),列表如下:

痞子

致殘射擊

遠(yuǎn)程攻擊,造成 140% 的武器傷害;并使擊中的敵人減速 80%,基于痞子的敏捷持續(xù) 3 - 6 秒。

強(qiáng)勁射擊

遠(yuǎn)程攻擊,擊中后爆炸,對(duì) 10 碼內(nèi)的敵人造成 120% 的武器傷害的奧術(shù)傷害,并有 100% 的幾率使敵人昏迷,基于痞子的敏捷持續(xù) 3 - 6 秒。

歇斯底里

每當(dāng)你或痞子打出暴擊時(shí),你們雙方都會(huì)進(jìn)入歇斯底里的狂亂狀態(tài),造成的所有傷害提高 3% ,基于痞子的敏捷持續(xù) 3 - 6 秒。

解剖

基于痞子的敏捷,使你和痞子的暴擊幾率提高 1.8% - 4%。

多重射擊

被動(dòng):基于痞子的敏捷,痞子的特殊攻擊有 50% - 70% 的幾率射出 3 支箭矢。"

消失

當(dāng)你受到致命傷害時(shí),痞子使你免于死亡,并且基于痞子的敏捷使你從敵人面前隱藏 3 - 7 秒。

夜之面紗

痞子制造一片遮罩 20 碼范圍的云霧,基于痞子的敏捷持續(xù) 5 - 10 秒。對(duì)云霧內(nèi)敵人的所有攻擊都將暴擊。

穿透射擊

遠(yuǎn)程攻擊,穿透敵人并使其受到的傷害提高 10%,基于痞子的敏捷持續(xù) 3 - 6 秒。

移除技能:毒箭,陰險(xiǎn)打擊

圣殿騎士

忠誠(chéng)、治愈

恢復(fù)值基于圣殿騎士的力量。

震懾

擊中或被圣殿騎士擊中的敵人,移動(dòng)速度降低 80%,基于圣殿騎士的力量持續(xù) 3 - 6 秒。

沖鋒

朝一個(gè)目標(biāo)沖鋒,造成 280% 的武器傷害,并使 8 碼內(nèi)的所有敵人昏迷,基于圣殿騎士的力量持續(xù) 3 - 6 秒。

干涉

當(dāng)你被擊中時(shí),嘲諷你 10 碼范圍內(nèi)的敵人,基于圣殿騎士的力量持續(xù) 3 - 6 秒。

突擊

對(duì)一名敵人發(fā)起一記強(qiáng)力重?fù)?,造?800 的武器傷害,并使目標(biāo)及其附近的敵人受到的傷害提高 10%,基于圣殿騎士的力量持續(xù) 3 - 6 秒。

守護(hù)

當(dāng)你受到致命傷害時(shí),圣殿騎士急速?zèng)_過(guò)來(lái)對(duì)你施加援手,擊退 15 碼范圍內(nèi)的敵人,基于圣殿騎士的力量治療你 15% -25%的生命值,并防止你受到的所有傷害,持續(xù) 5 秒。

魔女

腐蝕

召喚一個(gè)能量池,基于魔女的智力在 5 - 7 秒內(nèi)造成 330% 的武器傷害的奧術(shù)傷害。受影響的敵人受到的傷害提高 10%。

集中心智

一道 40 碼范圍的光環(huán),基于魔女的智力使你和魔女的攻擊速度提高 3% - 6%。

灌能護(hù)甲

使你和魔女受到的遠(yuǎn)程傷害降低 6%,護(hù)甲值提高 3%,并使近戰(zhàn)敵人的攻擊速度降低 60%,基于魔女的智力持續(xù)持續(xù) 3 - 6 秒。

時(shí)空沖擊

釋放一顆制導(dǎo)的魔能珠,造成 150% 的武器傷害,并使擊中的敵人減速 80%,基于魔女的智力持續(xù) 3 - 6 秒。

增幅

基于魔女的智力,使你最高的靜態(tài)元素傷害加成提高 5% -10%。

預(yù)言諧和

基于魔女的智力,使你的技能冷卻時(shí)間縮短 5% -10%。

命運(yùn)的失算

當(dāng)你受到致命傷害時(shí),魔女賦予你穿越時(shí)間的運(yùn)動(dòng)速度從而使你免于死亡,基于魔女的智力持續(xù) 3 - 7 秒。

移除技能:原力之沖,群體控制,混亂,飛彈結(jié)界

這里先說(shuō)一個(gè)大家最關(guān)心的問(wèn)題,也就是“基于隨從的主屬性收益”這個(gè)改動(dòng),經(jīng)過(guò)測(cè)試,所有隨從技能達(dá)到最大值時(shí)需要的隨從主屬性為25000點(diǎn)。

這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)高?沒(méi)關(guān)系,我們的隨從自帶了一個(gè)BUFF,可以按照2.5倍的比例提升自己的屬性,換句話說(shuō)我們只需要通過(guò)14件裝備為隨從提供常規(guī)情況下的10000點(diǎn)主屬性就夠了,哪怕裝備不夠,衣服、褲子、兩枚戒指和一個(gè)項(xiàng)鏈還8個(gè)孔位,光是他們就能提供280*8*3=6720點(diǎn)主屬性了!

換句話說(shuō),下版本我們只需要給隨從正常穿戴裝備,就可以達(dá)到甚至超出滿增益的主屬性紅線了。

堅(jiān)韌

看到這里想必大家也都懂了,隨從目前的堅(jiān)韌狀態(tài)依舊處于入不敷出的狀態(tài),雖然可以從裝備上獲得額外2.5倍的主屬性,但無(wú)法觸發(fā)大部分減傷傳奇特效的他們?cè)?10層以上表現(xiàn)依舊很糟糕,不說(shuō)挨一下就死,也是一下半血的局面,我的2萬(wàn)體能寇馬克還出現(xiàn)過(guò)被打了一下之后奶了自己三口才滿血的情況。

當(dāng)然在T16小秘境和90以下的速刷層,就可以把隨從的不死圣物換掉帶上別的了,但在這種層數(shù)我們往往不需要這額外的幫助。。。

隨從技能

說(shuō)完了技能與屬性的關(guān)系,下面說(shuō)一下本次PTR個(gè)人感受下的好用的隨從技能。

首先是寇馬克的奶,哦,不是,應(yīng)該叫寇馬克的一技能“治愈”,這個(gè)技能在力量加持下可以提供40萬(wàn)以上的治療,而令人驚喜的是它是唯一一個(gè)受隨從冷卻影響的技能,我試過(guò)在PTR中給寇馬克堆積超量的冷卻,在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中獲得了一個(gè)每隔10秒就穩(wěn)定回復(fù)我50%生命值的奶騎,效果相當(dāng)優(yōu)秀。

接著是魔女的10CD,這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,凡是需求CD的玩法都必帶魔女的這一技能。

最后是痞子的穩(wěn)定爆擊,注意,這里指的是痞子二技能的4%額外爆擊,列表中提到的痞子滿爆圈在實(shí)戰(zhàn)中幾乎看不見(jiàn)...也完全沒(méi)法根據(jù)它來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

如果這個(gè)技能可以進(jìn)行顯示方面的改良,那就可以成為痞子的核心技能,畢竟它的冷卻時(shí)間只有30秒。

說(shuō)完了好用的技能,下面單獨(dú)聊一下各個(gè)隨從的“春哥”

實(shí)戰(zhàn)下來(lái),除了寇馬克的春哥外,痞子和魔女的免死技能效果較差,主要是因?yàn)樗麄兲峁┑臒o(wú)敵時(shí)間只有1秒,而且觸發(fā)時(shí)的動(dòng)畫不太明顯,很多時(shí)候我根本不知道隨從春哥觸發(fā)了。

更令人想吐槽的是使用魔女作為主打隨從的我經(jīng)常被怪物一個(gè)技能打出隨從+自身雙春哥,而隨從的春哥冷卻時(shí)間又長(zhǎng)達(dá)2分鐘。。這時(shí)候我自己的春哥都轉(zhuǎn)好兩個(gè)了。

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