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魔獸世界9.0.5官方補(bǔ)丁說明 職業(yè)與盟約改動一覽

發(fā)布時間:2021-03-08 09:54 來源:NGA  作者:ngacnlcq

 

角色

亡靈的披風(fēng)現(xiàn)在像穿著它們的被遺忘者一樣破爛。

職業(yè)

降低了在地下城和團(tuán)隊(duì)副本中施放紅燼圣土(溫西爾圣騎士)、憎惡附肢(通靈領(lǐng)主死亡騎士)、云集之霧(溫西爾死亡騎士)、消亡之債(法夜死亡騎士)、野性之魂(法夜獵人)、共鳴箭(格里恩獵人)和上古余震(法夜戰(zhàn)士)的視覺效果對同伴的壓迫性。這些改動仍然正在迭代中,并非最終版本。

很多技能現(xiàn)在會更好地躲避沒有與玩家戰(zhàn)斗的敵人(比如萬靈之召、星辰墜落、收割鏈、邪能轟炸、圣潔鳴鐘)。

死亡騎士

冰霜

修正了酷寒突襲(天賦)會消耗法術(shù)反射的問題。

邪惡

修正了穢邪契約(天賦)有時不會攻擊體型較大的團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)的問題。

盟約技能

失格者之梏(格里恩)的傷害提高了15%,傷害減免負(fù)面效果提高至8%(原為5%)。

憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)現(xiàn)在正確地在死亡騎士受到控制時造成傷害并拉拽敵人。

憎惡附肢(通靈領(lǐng)主)不再拉拽潛行中的敵人。

消亡之債(法夜)的傷害減免負(fù)面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)?,F(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。

惡魔獵手

浩劫

釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。

盟約技能

復(fù)仇惡魔獵手的極樂敕令(格里恩)的傷害降低了10%。

燃焰飼魂(通靈領(lǐng)主)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 你的傷害性技能有一定幾率召喚一個來自傷勢劇場的惡魔,持續(xù)25秒。投擲利刃對惡魔造成致命傷害并使其爆炸,對附近敵人造成175%攻擊強(qiáng)度點(diǎn)傷害,并為你恢復(fù)25%最大生命值。爆炸對5個以上的目標(biāo)造成的傷害較低。

復(fù)仇惡魔獵手的惡魔追擊(法夜)的傷害降低了10%。

復(fù)仇惡魔獵手的罪孽烙印(溫西爾)的傷害降低了10%。

導(dǎo)靈器

復(fù)誦敕令(格里恩)的基礎(chǔ)傷害現(xiàn)在為15%(原為25%)。

復(fù)仇惡魔獵手的邪能防護(hù)者現(xiàn)在影響邪能毀滅(原為烈火烙印)。

禁錮消失時惡魔宣言不再使敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗。

德魯伊

恢復(fù)

回春術(shù)的持續(xù)治療效果提高了12%。

野性成長的治療效果提高了7%。

盟約技能

激變蜂群(通靈領(lǐng)主)的傷害和治療效果提高了25%,并且持續(xù)效果提高至25%(原為20%)。平衡德魯伊的持續(xù)效果提高至35%。

守護(hù)和恢復(fù)德魯伊的萬靈之召(法夜)不再施放滿月和野性狂亂。

導(dǎo)靈器

1級無窮饑渴(溫西爾)的每層效果現(xiàn)在使你的爆擊幾率提高0.8%(原為0.5%)。

獵人

修正了施放原始暴怒時獵人能夠避免心滿意足負(fù)面效果的問題。

修正了獵人打開地圖或使用表情時假死會被取消的問題。

野獸控制

噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。

射擊

修正了使用獲得技巧射擊加成的瞄準(zhǔn)射擊后立即施放亂射(天賦)有時沒有施加技巧射擊效果的問題。

生存

修正了靈龜守護(hù)激活時無法使用精鋼陷阱(天賦)的問題。

盟約技能

修正了共鳴箭(格里恩)無法在你身后施放的問題。

死亡飛輪(通靈領(lǐng)主)的傷害提高了15%。

劫掠射擊(溫西爾)的持續(xù)時間延長至18秒(原為14秒),并且不消耗集中值(原為10點(diǎn))。劫掠者的標(biāo)記現(xiàn)在還會使下一次奪命射擊的傷害提高25%。

導(dǎo)靈器

修正了另一個玩家施放獵人印記時射手優(yōu)勢的增益效果會被移除的問題。

修正了殘酷投射會提前消失的問題。

法師

盟約技能

璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。

死神之軀(通靈領(lǐng)主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術(shù)強(qiáng)度增益效果提高至15%(原為10%)。

折磨之鏡(溫西爾)

奧術(shù):消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法。

火焰:火焰沖擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。

武僧

織霧

活血術(shù)現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%)。

復(fù)蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。

踏風(fēng)

白虎下凡現(xiàn)在會受到休眠、變形術(shù)和恐懼控制效果影響。

輪回之觸現(xiàn)在受精通:組合拳影響。

修正了風(fēng)火雷電的施法有時會打破附近敵人的潛行的問題。

修正了白虎下凡會選中潛行的敵人的問題。

修正了風(fēng)火雷電激活時猛虎掌會額外提供一層神鶴印記的問題。

修正了與單個敵人戰(zhàn)斗時神鶴印記會在最大層數(shù)永久保持的問題。

修正了風(fēng)火雷電的元素之靈不會使用怒雷破、旭日東升踢和升龍霸(天賦)的問題。

修正了武僧的怒雷破引導(dǎo)結(jié)束后風(fēng)火雷電的元素之靈會繼續(xù)引導(dǎo)怒雷破的問題。

修正了如果目標(biāo)在武僧的印記激活時死亡,神鶴引項(xiàng)踢的傷害沒有正確地受神鶴印記加成的問題。

盟約技能

修正了用于使敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗時妖魂踏(法夜)不會造成傷害的問題。

隕落僧眾(溫西爾)的隕落的白虎和玄牛高手的屬性提高了20%。

圣騎士

神圣

神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。

防護(hù)

熾熱防御者的治療現(xiàn)在有了視覺效果。

盟約技能

使用征服者之錘(通靈領(lǐng)主)現(xiàn)在產(chǎn)生1點(diǎn)神圣能量。

導(dǎo)靈器

明澈之音(格里恩)額外法術(shù)的攻擊間隔現(xiàn)在有了更長的延遲。此外,圣潔鳴鐘的群體審判在PvP中的傷害不再降低25%,明澈之音觸發(fā)的審判在PvP中的傷害降低25%。

善德命令觸發(fā)時不再播放攻擊動畫。

修正了圣殿騎士的辯護(hù)觸發(fā)的額外圣殿騎士的裁決沒有根據(jù)最初的圣殿騎士的辯護(hù)造成傷害的問題。

牧師

戒律

靈魂護(hù)殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術(shù)強(qiáng)度,而不是最大生命值。

神圣

神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。

暗影

精通:暗影交織不再多次受到增傷效果的加成。

暗影幻靈如果沒有造成傷害,則不再使敵人離開潛行。

盟約技能

法夜守護(hù)者(法夜)的護(hù)衛(wèi)法夜現(xiàn)在提供20%傷害減免(原為10%)。如果在選中同伴時使用法夜守護(hù)者,盛怒法夜現(xiàn)在會自動發(fā)送至最近的敵方目標(biāo)。

目標(biāo)身上有多個盛怒法夜(法夜)時現(xiàn)在正確地為施放該技能的牧師提供資源。

控心術(shù)(溫西爾)不再反轉(zhuǎn)被發(fā)射的傷害或治療。

導(dǎo)靈器

法夜延音(法夜)的法夜守護(hù)者現(xiàn)在留下80%效果的增益復(fù)制(原為60%),并且不再能夠在一個法夜上疊加來獲得兩倍的收益。

潛行者

奇襲

56級:新被動:窮追猛砍 - 毒傷每消耗一個連擊點(diǎn)數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒。

切割(2級)被移除。

劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復(fù)8點(diǎn)能量(原為7點(diǎn))。

修正了猩紅風(fēng)暴(天賦)不會觸發(fā)敏銳(天賦)的問題。

修正了毒液炸彈(天賦)會對被悶棍的目標(biāo)造成傷害卻沒有打破控制效果的問題。

敏銳

修正了進(jìn)入潛行時預(yù)謀(天賦)有時沒有生效的問題。

盟約技能

狂熱鞭笞(溫西爾)不再消耗能量(原為20點(diǎn)),持續(xù)時間縮短至12秒(原為20秒)?,F(xiàn)在立即獲得急速,并且不再需要第二次激活??駸岜摅椎某跏紓μ岣吡?70%,消耗連擊點(diǎn)數(shù)獲得的額外傷害提高了160%,每次使用造成1次傷害(原為3次)。

修正了非敏銳潛行者在潛行時施放申斥回響(格里恩)會施加洞悉弱點(diǎn)的問題。

鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害提高了300%,并且攻擊目標(biāo)后現(xiàn)在產(chǎn)生1個連擊點(diǎn)數(shù)再加上每個骨刺1點(diǎn)。

目標(biāo)離開戰(zhàn)斗時鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)會被移除。目標(biāo)的生命值回滿時不再返還層數(shù),并且會被移除。

修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的初始傷害不會爆擊的問題。

修正了鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的流血負(fù)面效果不會被算作末日之刃(傳說物品)的毒傷傷害加成的問題。

鋸齒骨刺(通靈領(lǐng)主)的傷害現(xiàn)在正確地受精通:強(qiáng)效奇襲影響。

強(qiáng)勢連擊(狂徒天賦)現(xiàn)在正確地使敗血刃傷(法夜)額外產(chǎn)生一個連擊點(diǎn)數(shù)。

導(dǎo)靈器

鞭笞傷痕(溫西爾)現(xiàn)在額外產(chǎn)生4次鞭笞(原為2次)。這會使?jié)撔姓咴诩せ顣r獲得5%的急速。

修正了命運(yùn)骨骰的任何增益效果消失時潛伏勝機(jī)的增益效果會被移除的問題。

薩滿祭司

閃電鏈的傷害提高了35%。

閃電之盾的傷害提高了415%。

元素

大地震擊的傷害提高了30%。

地震術(shù)的傷害提高了70%。

熔巖彈射的傷害提高了35%。

熔巖爆裂的傷害降低了10%。

增強(qiáng)

熔巖猛擊的傷害提高了40%。

風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。

風(fēng)暴使者現(xiàn)在正確地由霜刃打擊(天賦)和裂地術(shù)(天賦)觸發(fā)。

修正了風(fēng)暴守護(hù)者(天賦)和漩渦武器(天賦)會同時提高閃電鏈的傷害的問題。

恢復(fù)

熔巖爆裂的傷害降低了10%。

修正了群體傷害法術(shù)擊中多個同伴時大地之墻圖騰(天賦)吸收的傷害高于預(yù)期的問題。

盟約技能

暮鐘圖騰(格里恩)的傷害和治療效果提高了25%。

法夜輸靈(法夜)的傷害提高了25%,通過傷害轉(zhuǎn)化的治療效果提高至60%(原為40%),并且治療半徑擴(kuò)大至20碼(原為12碼)。

始源之潮(通靈領(lǐng)主)的增強(qiáng)閃電箭效果現(xiàn)在造成150%(原為100%)。

修正了始源之潮(通靈領(lǐng)主)無法對雇傭兵模式下的同伴使用的問題。

元素和恢復(fù)薩滿祭司的收割鏈(溫西爾)的傷害和治療效果提高了15%。

如果收割鏈(溫西爾)能夠通過漩渦武器變?yōu)樗舶l(fā),現(xiàn)在會在動作條上高亮。

術(shù)士

語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。

痛苦

災(zāi)難狂歡如果沒有造成傷害,則不再使目標(biāo)離開潛行。

如果術(shù)士在腐蝕之種爆炸時被控制,腐蝕之種現(xiàn)在正確地造成傷害并施加腐蝕術(shù)。

惡魔學(xué)識

召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。

召喚恐懼獵犬的攻擊強(qiáng)度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。

毀滅

精通:混亂能量現(xiàn)在正確地提高腐蝕術(shù)的傷害。

盟約技能

碎魂奉納(格里恩)現(xiàn)在需要術(shù)士面對目標(biāo)。

屠戮箭(通靈領(lǐng)主)基于目標(biāo)失去生命值的額外傷害提高至100%(原為60%)。

災(zāi)禍降臨(溫西爾)朝目標(biāo)移動時的傷害提高了10%,爆炸傷害提高了15%。

災(zāi)禍降臨(溫西爾)不再對目標(biāo)路徑上的圖騰造成傷害。

戰(zhàn)士

修正了援護(hù)能對處于旋風(fēng)效果下的目標(biāo)生效的問題。

狂怒

修正了在沖鋒期間使用旋風(fēng)斬時,旋風(fēng)斬的增益效果沒有對戰(zhàn)士施加的問題。

防護(hù)

所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。

盟約技能

征服者戰(zhàn)旗(通靈領(lǐng)主)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì) - 揮舞征服者戰(zhàn)旗,使你和最近的2名同伴獲得400精通和30%移動速度加成,并且移動速度不會降低至100%以下、2分鐘冷卻(原為3分鐘),持續(xù)15秒(原為20秒),武器和防護(hù)戰(zhàn)士每秒產(chǎn)生4點(diǎn)怒氣,狂怒戰(zhàn)士每秒產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣。

導(dǎo)靈器

老兵的聲譽(yù)(通靈領(lǐng)主)不再使征服者戰(zhàn)旗提供榮耀層數(shù)。

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