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循環(huán)勇者死靈法師攻略合集 死靈法師天賦、配卡、屬性及使用指南

發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 08:48 來(lái)源:NGA  作者:36050997

 

常見(jiàn)配卡:

祖先墓穴:

可以說(shuō)是死靈法師職業(yè)卡,死靈法師本身也沒(méi)有盔甲可以穿, 因此可以說(shuō)是個(gè)純收益卡牌,金色卡牌開(kāi)場(chǎng)即可獲得,增加血量的同時(shí)還能提供一次復(fù)活效果,可以說(shuō)是賺爆了。

遺忘皆空:

必備卡,打老一的時(shí)候可以拿來(lái)給我們拆除旁邊的增強(qiáng)建筑,同時(shí)在此之外的場(chǎng)合也可以用來(lái)拆除我們不想要的地塊,比如哥布林營(yíng)地與山賊營(yíng)地。唯一的缺點(diǎn)是這玩意稀有度有點(diǎn)太高了,一般不太能抽到。

戰(zhàn)場(chǎng):

戰(zhàn)場(chǎng)能為我們提供每個(gè)循環(huán)一個(gè)寶箱,打起來(lái)毫無(wú)難度的同時(shí),也能為我們提供裝備。另一方面,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)共同影響的范圍內(nèi)的荒地道路會(huì)變成血魔路徑,生成的小怪魔血塊并不怎么強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)卻也還行。需要注意的是,最好把戰(zhàn)場(chǎng)盡量放在遠(yuǎn)離大規(guī)模戰(zhàn)斗的地方,這樣白撿寶箱的同時(shí),一同放置的戰(zhàn)場(chǎng)刷新魔血塊,掉落額外獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)倒是更輕松些。

遺跡:

每次經(jīng)過(guò)都可以毛材料,怪的強(qiáng)度也不高,需要注意的是如果在其相鄰格進(jìn)入戰(zhàn)斗,其中的蠕蟲(chóng)會(huì)以遠(yuǎn)程狀態(tài)加入戰(zhàn)斗,所以記得和需要戰(zhàn)斗的場(chǎng)地隔一個(gè)格子放就再好不過(guò)了,這個(gè)格子最好是村莊,這樣的話不會(huì)有鳥(niǎo)身女妖或者石像鬼這種無(wú)法控制的要素讓我們?cè)馐懿槐匾闹貍?。如果森林的假村莊在相鄰位置也請(qǐng)務(wù)必用遺忘清一下,要死人的。第三章后因?yàn)閴毫Φ倪M(jìn)一步提升,可以替換掉這張卡,防止出現(xiàn)一個(gè)石像鬼?yè)踔罋⒛銉纱蔚那闆r發(fā)生。

沼澤:

最大的問(wèn)題是其中的,其中刷的大蚊子其實(shí)也可以利用下,蚊子的自爆傷害敵我不分,實(shí)際可以把和蚊子一邊的敵人也全炸死,同時(shí)你受到的傷害也有概率會(huì)被你的法術(shù)值護(hù)盾攔住。在替換掉遺跡之后,用張卡替代效果很好。需要注意的是這張卡的相鄰邊最好也要遮擋下,哥布林營(yíng)地和沼澤相鄰就會(huì)刷出哥布林瞭望臺(tái),遠(yuǎn)程那只你也打不到就很煩。

小樹(shù)林、血魔樹(shù)林:

雖然小樹(shù)林生成的狗子并不是死靈法師擅長(zhǎng)對(duì)付的敵人,但依靠小樹(shù)林建造的血魔樹(shù)林提供的15%血斬殺對(duì)我們還算挺有幫助,在解鎖森林之前,小樹(shù)林是我們?yōu)閿?shù)不多獲得木材的手段,前期多用還是有好處的。另一方面,血魔樹(shù)林在斬殺一定數(shù)量的敵人后會(huì)生成血厚攻高但攻速緩慢的血肉傀儡,打爆之后往往會(huì)有相當(dāng)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。需要注意的是,解鎖森林后,在如果一個(gè)地塊同時(shí)與森林與道路相鄰,那這里也能放下血魔樹(shù)林,可以解放掉小樹(shù)林的位置。

村莊:

通常被認(rèn)為是回血利器的東西,但需要注意,雖然村莊能回血,但是本身出村莊附加的任務(wù)就是對(duì)怪的加強(qiáng),所以一般來(lái)說(shuō)還是用吸血鬼別墅強(qiáng)化要更有性價(jià)比一些。另一點(diǎn)是每第二個(gè)村莊都會(huì)在隨機(jī)一個(gè)村莊相鄰的路邊刷新一個(gè)山賊營(yíng)地,山賊攻擊高閃避高,甚至還有效果可以摧毀你的裝備,可以的話第二章開(kāi)始請(qǐng)務(wù)必避免這玩意出現(xiàn)!

吸血鬼別墅:

和村莊放在一起可以把村莊變?yōu)楸幌唇俚拇迩f,雖然被洗劫的村莊怪物強(qiáng)度很高,卻會(huì)在三個(gè)循環(huán)后變成地塊“伯爵領(lǐng)地”,大幅度提高治療量,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)也有提升。吸血鬼本身也不是什么難打的怪,只是第二章后放出的蝙蝠群很煩人,而其自帶的吸血光環(huán)也偶爾讓人難受,但總之是個(gè)收益不錯(cuò)的怪。需要注意的是,被洗劫的村莊在第二章后強(qiáng)度會(huì)有較大提升,尸鬼會(huì)有概率復(fù)活和吃尸體回血,血魔樹(shù)林的吞噬尸體效果可以有效遏制各種死后效果的存在,讓尸鬼吃尸詐尸不能。

路燈、時(shí)空水晶:

路燈可以直接減少群怪?jǐn)?shù)量,可以在村莊還處于被洗劫的村莊狀態(tài)時(shí)降低其難度;時(shí)空水晶則可以倍化每日刷新,方便刷怪,只是需要注意每日和每個(gè)循環(huán)的區(qū)別;另一方面,兩個(gè)路邊地塊都能夠直接掩蓋道路鄰邊以完成某些不想要的地塊的屏蔽。

圖書(shū)室:

解鎖圖書(shū)館以后可選的內(nèi)容,主要用途是拿來(lái)抽卡,找個(gè)拐角能抽兩次,掉個(gè)頭能抽三次,可以拿來(lái)在手里沒(méi)有遺忘皆空又不小心做出個(gè)山賊營(yíng)地哥布林營(yíng)地的時(shí)候刷一張遺忘皆空。缺點(diǎn)是抽不抽由不得你決定。

巖石、草地、森林、河流、沙漠:

巖石可以直接增加血量上限,也是我們撐大血條的主要手段。九宮格碼放巖石與山脈可以直接形成一座山峰(每局游戲限一座), 只是在獲得額外生命值與素材“質(zhì)變材料”的同時(shí)也會(huì)在隨機(jī)位置刷新鳥(niǎo)身女妖,我們倒也沒(méi)什么辦法只能接受。另一個(gè)弊端是,在放置10個(gè)巖石/山脈后會(huì)在隨機(jī)路邊刷新哥布林營(yíng)地。哥布林怪多攻速快,同伴死后甚至還會(huì)有加攻擊效果,可以的話消掉最好不過(guò),不過(guò)只要確保自己每次循環(huán)血量不會(huì)掉太多,留下來(lái)倒也可以接受。到了第四章,地塊的規(guī)劃因?yàn)锽OSS的生成而有所限制,由于我們有遠(yuǎn)古墓穴增加血量,而巖石功能重復(fù)且會(huì)刷出哥布林營(yíng)地與后期愈發(fā)難打的鳥(niǎo)身女妖,故而最好選擇不帶。

草地就不多說(shuō)了,唯一需要注意的就是把它全放在其他地塊旁邊,回復(fù)效果會(huì)提升一半(2點(diǎn)→3點(diǎn))。這張卡在后續(xù)章節(jié)會(huì)稀釋我們的強(qiáng)度,故而選擇不帶。

森林會(huì)在建造功能后面一些解鎖,并沒(méi)有九宮格放置的效果,只是放置十個(gè)之后就會(huì)出現(xiàn)刷新自走人偶的假村莊,所幸里面的怪并不會(huì)主動(dòng)攻擊,只有100%反擊,在沒(méi)有其他種類怪搗蛋的情況下我們可以安安心心留下它為我們自然回血留足時(shí)間。由于死靈法師對(duì)攻擊速度確實(shí)有所要求,但僅僅裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足我們后續(xù)章節(jié)的正常攻速需求,故而在解鎖森林后請(qǐng)務(wù)必帶上。

河流的效果是增強(qiáng)相鄰地塊的增益效果,實(shí)際如果在其兩邊都放置了地塊的話可以理解為一塊雙倍收益的地塊。一般放置在森林旁邊最大化我們的攻速加成。

至于沙漠,我相信很多人看到這東西都會(huì)覺(jué)得這玩意沒(méi)什么用,但事實(shí)上沙漠的百分比血量上限降低對(duì)骷髏無(wú)效,對(duì)角色的法術(shù)值護(hù)盾也無(wú)效,四舍五入就是你的傷害增加,副作用被骷髏和法術(shù)值護(hù)盾稀釋后,實(shí)際還挺好用的。第三章可以開(kāi)始帶,前面就不太有所謂了。

寶庫(kù):

相信大家應(yīng)該都知道了,周?chē)鷩习藗€(gè)格子就能解開(kāi)寶庫(kù)獲得材料,在此不多贅述。但同時(shí)解開(kāi)的寶庫(kù)也會(huì)刷石像鬼,有點(diǎn)硬而且高難度下帶嘲諷,要是不小心在遠(yuǎn)程怪旁邊進(jìn)入戰(zhàn)斗就蓋了帽了。石像鬼在后期配合其他怪物的情況下難度會(huì)進(jìn)一步提升,但刷新點(diǎn)又不固定,可以不帶。

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