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發(fā)布時間:2021-03-09 13:42 來源:米游社 作者:夜★零度
實戰(zhàn)演練
收起
本組合的時間單位以行秋的元素爆發(fā)CD為一輪,胡桃與公子在行秋大招持續(xù)時間內盡可能提供輸出。另外可根據怪物種類的不同,微調輸出方式。
以胡桃輸出起手:
1. 進入深境螺旋每層的第一間時,角色默認為滿血,因此需要胡桃開局直接開啟元素戰(zhàn)技并主動挨打,將血線壓到50%以下觸發(fā)被動增益,并給怪物附著火元素;
2. 當胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉至8-9秒時,切換公子開啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)反應的元素爆發(fā);
(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經控好血線的情況下,可選擇直接跳過并以行秋起手)
3. 切換到行秋,開啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號位角色;
4. 若四號位為鐘離或迪奧娜,則施加護盾(鐘離還能提供20%全抗性降低)。若四號位為副C,則釋放其脫手技能(若使用香菱,盡量不要釋放元素爆發(fā),可能會導致胡桃無法吃到蒸發(fā),僅使用鍋巴降低火抗,并觸發(fā)【教官】四件套);
5. 切換到胡桃,開啟元素戰(zhàn)技,釋放元素爆發(fā)后(大招會進行治療,要注意胡桃開始重擊前的血線盡量處于50%以下,也可選擇先重擊再釋放元素爆發(fā))使用重擊連打,可適當使用沖刺取消后搖,體力耗盡時,換人下場;
6. 若攜帶迪奧娜,則入場補充護盾,若攜帶鐘離可根據形勢釋放其元素爆發(fā);
7. 切換到公子,開啟元素戰(zhàn)技進行一套半~兩套普攻輸出,大招充能完畢則直接釋放。
8. 行秋大招CD回轉完畢,進行下一輪循環(huán)。
以公子輸出起手:
本循環(huán)方式適用于應對群體怪物,以及對自己操作有自信的玩家。
1. 若處在深境螺旋的第一間,胡桃使用元素戰(zhàn)技壓低血線,并為怪物附著火;
2. 當胡桃的元素戰(zhàn)技CD回轉至8-9秒時,切換公子開啟近戰(zhàn)形態(tài)并釋放享受蒸發(fā)的元素爆發(fā);
(以上兩步操作,若處在深境螺旋的二、三間,胡桃已經控好血線的情況下,可直接跳過并以行秋起手)
3. 切換到行秋,開啟元素爆發(fā),利用【祭禮劍】的重置CD連續(xù)釋放兩次元素戰(zhàn)技,并切換到四號位角色;
4. 若四號位為鐘離或迪奧娜,則施加護盾(鐘離還具有全抗性降低)。若四號位為副C,則釋放其脫手技能;
5. 切換到公子,開啟元素戰(zhàn)技并打兩套普攻;
6. 切換到胡桃開啟元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)(注意胡桃的血線),使用重擊連打。在其元素戰(zhàn)技持續(xù)時間的末期,行秋的【雨簾劍】會提前消失,此時胡桃的最后1~2次重擊無法享受蒸發(fā),但能為怪物附著火元素;
7. 切換到公子釋放元素爆發(fā),能夠再次享受到蒸發(fā)反應。
8. 行秋大招CD回轉完畢,進行下一輪循環(huán)。
注:胡桃公子雙蒸發(fā)的實戰(zhàn)操作難度較高,對玩家的時間軸把控有一定要求。如遇困難,則不必強求公子的蒸發(fā),使用第一種胡桃起手的輸出循環(huán)即可。
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