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發(fā)布時(shí)間:2021-03-11 11:21 來(lái)源:NGA 作者:第一任惡龍
隊(duì)伍配置
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關(guān)于北斗雙雷陣容
首先請(qǐng)明確三點(diǎn)
1、雙雷陣容中誰(shuí)適合在場(chǎng)上,就上誰(shuí),沒(méi)有一個(gè)比較明確的站場(chǎng)C,需要隊(duì)伍切換非常自由,隊(duì)伍整體回能速度較快。
2、雙雷體系中北斗的輸出占大頭,駕駛員要看本身能力?;逝噍^于常規(guī)駕駛員來(lái)說(shuō)整體脫手輸出偏低,對(duì)單輸出偏高,更看重功能性,但皇女的面板對(duì)皇女同樣提升很大,只是刷取遺物優(yōu)先級(jí)不如雙雷隊(duì)中北斗,可能不如其他C位,由于基本能撿別人不要的垃圾(極品散件)不用刻意的去為皇女刷取遺物。皇女北斗本身都具有一定站場(chǎng)能力。
3、雙雷陣容非??粗厝?hào)位與四號(hào)位掛非雷元素的能力(高頻,后臺(tái),持續(xù),強(qiáng)元素(如公子的強(qiáng)水)),以及對(duì)北斗皇女直接的強(qiáng)化能力(削抗類,或者短時(shí)間大量增加面板),
北斗的雙雷陣容目前另一個(gè)雷基本上綁定皇女,皇女在充能,對(duì)雷反應(yīng)的彌補(bǔ)(雷覆蓋)還有隊(duì)伍切換自由度上都是最優(yōu)選。對(duì)單傷害不錯(cuò),對(duì)群傷害上明顯不如雙雷陣容中的其他人,脫手傷害上整體輸出偏低,但在高頻觸發(fā)反應(yīng)的情況下自身收益很高。綜合性個(gè)人認(rèn)為是相當(dāng)優(yōu)秀的。
刻晴也許也可以,雖然對(duì)北斗利用率沒(méi)那么高,但是符合充能,隊(duì)伍切換自由度這兩個(gè)關(guān)鍵條件,而由于充能快切換自由皇女對(duì)雷刻的提升并不明顯。(評(píng)論區(qū)有在討論)
雷刻也許可以嘗試北斗副C。只是練了刻晴又練了北斗的人少之又少,我的樣本數(shù)不多,如果有人開(kāi)發(fā)了感覺(jué)不錯(cuò)的話可以在貼內(nèi)反響一下。
(195樓有大佬開(kāi)發(fā)出了物刻北斗一種高爆發(fā)可行組合(北斗+物刻+金箔莫娜+強(qiáng)冰脫手)!但對(duì)操作和理解要求很高,想要了解非常建議去看一下195樓后大佬的發(fā)言。)
麗莎不討論,低命時(shí)難以開(kāi)發(fā)
雷澤不建議帶北斗,依賴站場(chǎng)而又缺充能的話可以帶皇女。基本上北斗雙雷陣容的北斗位置雷澤都是可以替換的,只是效果上差距比較大,畢竟雷澤要結(jié)合物理。
然后是北斗雙雷體系的理念,反應(yīng)是為了做什么的?
反應(yīng)本身的單次傷害實(shí)際比較感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超載傷害3000出頭,感電1600一跳,80級(jí)159精通的皇女則是超載3200左右。90級(jí)250多精通的公子感電一下的傷害是1900
占比上低,精通面板對(duì)反應(yīng)傷害的提升也很低(是與雙雷本身的直接的攻擊面板提升比較,沒(méi)有考慮其他角色堆精通的情況),我北斗162爆傷1600攻擊13大招現(xiàn)在閃雷正常暴擊一跳已經(jīng)1W傷往上走了..還沒(méi)疊劍的被動(dòng),皇女的第二天賦落雷砸一下的傷害可能都比反應(yīng)高..
只有感電的輸出算是較高的,但實(shí)際上與其他反應(yīng)也高不了多少。
因此反應(yīng)重要的是觸發(fā)次數(shù)(雙雷回能,4如雷減CD,皇女的落雷,高頻反應(yīng)積累的反應(yīng)傷害),以及功能性
感電——較大的雷傷,水雷元素共存,水系角色目前觸發(fā)反應(yīng)都比較高頻。
超載——較大的火傷,爆炸破盾,群傷,控場(chǎng)效果
擴(kuò)散——40%雷減抗,群傷,能觸發(fā)皇女落雷但無(wú)法觸發(fā)雙雷buff
超導(dǎo)——冰傷,群傷,減物抗
結(jié)晶——盾,所有角色獲得35單元素增傷,能觸發(fā)皇女落雷但無(wú)法觸發(fā)雙雷buff
反應(yīng)觸發(fā)頻率對(duì)雙雷隊(duì)傷害提升非常重要,可以不用短時(shí)間太過(guò)高頻,更看重長(zhǎng)時(shí)間的高反應(yīng)次數(shù)覆蓋率。
天賦上北斗主升Q,副E,平A六級(jí)即可
皇女主E,根據(jù)站場(chǎng)需求可以多點(diǎn)幾級(jí)平A,大招六級(jí)就好
最后注意皇女的屬性,充能基本可以不堆,多堆攻擊向面板較好。
明白了這些,就可以開(kāi)始配隊(duì)了。
陣容搭配
強(qiáng)調(diào)一下兩個(gè)三號(hào)位的武器選擇,在沒(méi)有這些武器的時(shí)充能問(wèn)題會(huì)放大,我自己在思考這些角色的時(shí)候有點(diǎn)默認(rèn)綁定這些武器..
香菱——西風(fēng),無(wú)西風(fēng)請(qǐng)確保有第二個(gè)火系幫香菱充電,并且遺物非高充能型遺物的情況下也要選擇充能副詞條武器。
行秋——祭禮,無(wú)祭禮的非滿命行秋感覺(jué)上更像是帶了半個(gè)西風(fēng)長(zhǎng)槍的香菱,需要堆高充能。
另外也可以通過(guò)砂糖一類充電不錯(cuò)的人物,其他人的西風(fēng)武器去緩解三號(hào)位與北斗的充能需求。
還有點(diǎn)贊在雙雷陣容中是可以點(diǎn)出6命的,對(duì)于四如雷北斗,反應(yīng)覆蓋率相對(duì)而言沒(méi)那么高的配隊(duì),雷火隊(duì)提升極大。
應(yīng)該不會(huì)吃掉公子的水附魔。。?[抹汗]那個(gè)是水附魔嗎,不太清楚。
1、魔王武裝——雙雷+公子+班尼特/行秋
班尼特提供蒸發(fā)大,加攻領(lǐng)域(對(duì)雙快照機(jī)制的雙雷極其吃香,站在領(lǐng)域里開(kāi)啟大招能吃滿加成),奶量,公子適當(dāng)堆精通的收益很大。
行秋提供對(duì)單輸出,后臺(tái)高水元素覆蓋率,減水抗,對(duì)公子的高速充能(意味著更頻繁的弓大招或者近戰(zhàn)大),減傷,公子盡量多堆攻擊向面板,也可以適當(dāng)堆精通但沒(méi)點(diǎn)贊那邊的提升大(根據(jù)最新的更新內(nèi)容更改的描述)。
公子命座不重要,雙雷最大限度的縮短了0命公子與六命公子的差距,基本上除了技能等級(jí)加傷,命座增幅微乎其微,總需要切北斗出來(lái)站一會(huì)的。
這里以魔王武裝隊(duì)為例,解釋一下公子作為三號(hào)位的作用,以此讓大家更容易思考三號(hào)位與四號(hào)位的選擇應(yīng)該考慮什么。也順便講一下輸出手法。
公子在這里看重的是前臺(tái)高頻掛水元素,擁有短時(shí)間優(yōu)秀站場(chǎng)能力與爆發(fā)。但缺點(diǎn)是無(wú)法后臺(tái)掛水元素,并且4命后臺(tái)掛水元素會(huì)在帶火的情況下對(duì)自己的爆發(fā)產(chǎn)生影響。
公子的站場(chǎng)輸出華麗強(qiáng)大的原因一是在高頻觸發(fā)反應(yīng),使得反應(yīng)與皇女落雷的傷害累加,二在高攻速提高了對(duì)奧茲?rùn)C(jī)關(guān)槍以及北斗大招的利用率(理論上北斗大招是可以打出15次閃電鏈的,公子用好了可以確保多打出一兩次閃電鏈),最后才是公子本身的站場(chǎng)能力。
如果場(chǎng)上沒(méi)有奧茲存在或者沒(méi)有北斗大招存在,公子站場(chǎng)的收益就會(huì)急劇降低,虧損非常多雙雷的傷害。因此,在公子出來(lái)站場(chǎng)前至少要確保場(chǎng)上存在奧茲,也不能站場(chǎng)過(guò)久,最大化與雙雷的交互,也防止公子E的CD陷入過(guò)長(zhǎng)的冷卻。
一般公子站場(chǎng)的時(shí)間低于10s,只打兩到四套完整平A,除了收尾的時(shí)候。中途根據(jù)奧茲存場(chǎng)情況以及北斗大招是否存在的情況決定是否提早結(jié)束站場(chǎng)(也就是只打出兩套平A),在任何覺(jué)得要挨打并且北斗ECD好(一般也就是兩套公子平A后)的時(shí)候,也應(yīng)提早下場(chǎng)換出北斗來(lái)格擋。
公子下場(chǎng)后,將角色們的技能輪流補(bǔ)完(CD中的可以不切或者北斗站一會(huì)后再切)就可以讓北斗或者皇女站場(chǎng)了,一般是北斗站場(chǎng),只需要站一會(huì)兒(8秒左右)公子的CD就轉(zhuǎn)好了,如果大招快好了,可以多站一會(huì)等大招開(kāi)完再切公子開(kāi)E平A 。期間還可以做很多隊(duì)伍交互操作,比如點(diǎn)贊開(kāi)大或E讓公子打蒸發(fā)大,點(diǎn)贊先開(kāi)好大確保北斗的大招在開(kāi)啟的瞬間吃到面板增益。
任何時(shí)候能用格擋取代沖刺就用格擋取代沖刺。
為了彌補(bǔ)公子不在場(chǎng)時(shí)無(wú)反應(yīng)導(dǎo)致的傷害充能反饋(尤其4如雷北斗),我們有兩種思路
一是老實(shí)的彌補(bǔ)公子下場(chǎng)后的反應(yīng)覆蓋率,講究傷害上的續(xù)航。行秋的高回轉(zhuǎn)后臺(tái)掛水,減水抗,高輸出,對(duì)隊(duì)伍的高充能,減傷以及小奶導(dǎo)致他成為了無(wú)奶陣容的最優(yōu)選,自身受雙雷隊(duì)充能的正面反饋也不錯(cuò)。香菱在此陣容里輸一手生存與能量回轉(zhuǎn),但可以提供蒸發(fā)大。
二是進(jìn)一步強(qiáng)化本就不錯(cuò)的隊(duì)伍爆發(fā)能力,順便講究一下生存上的續(xù)航(帶正經(jīng)奶)。強(qiáng)硬的彌補(bǔ)回大量因?yàn)椴荒芾m(xù)航造成的輸出虧損。班尼特的加攻領(lǐng)域本身對(duì)雙雷提升極大,而且能配合公子打遠(yuǎn)程蒸發(fā)Q小核彈,收尾還可以使用近戰(zhàn)Q(任何時(shí)候都可以,先點(diǎn)贊Q或E確保掛火后使用大招,最好站在加攻領(lǐng)域內(nèi)),EQ似乎還是強(qiáng)火(我不了解..這里是假設(shè)),能幫助雙雷蹭幾下公子下場(chǎng)后的反應(yīng)收益,自身對(duì)隊(duì)伍充能反饋也較強(qiáng),是對(duì)爆發(fā)能力的極致增強(qiáng)。因此點(diǎn)贊是這里的最優(yōu)選。
這樣講解,大家應(yīng)該就明白三號(hào)位與四號(hào)位的作用了,除了站場(chǎng)以及人物本身的性能,反應(yīng)覆蓋率、頻率以及對(duì)雙雷的直接增幅也都是比較重要的,還有生存能力的保證。需要三號(hào)位與四號(hào)位本身也去相互彌補(bǔ)。隊(duì)伍整體的交互性是非常強(qiáng)的。
公子在這個(gè)隊(duì)伍里的整體作用是不如行秋與點(diǎn)贊的,主要是充當(dāng)一個(gè)在保證隊(duì)伍原性能的前提下的爆發(fā)
魔王武裝衍生隊(duì)——妥協(xié)武裝,雙雷+公子+戰(zhàn)斗牧師芭芭拉/一命以上中充能或者0命以上高充能冰貓/能確保生存的鐘離/琴
是針對(duì)于行秋,香菱,點(diǎn)贊哥全被使用的特殊情況..嗯..就是那個(gè)..國(guó)..[
除了鐘離與琴兩五星補(bǔ)隊(duì),效果上肯定弱于正統(tǒng)隊(duì)伍,但符合雙雷理念,能保證雙雷性能。
鐘離的效果很不錯(cuò),高頻雷結(jié)晶反應(yīng)一樣能觸發(fā)落雷,而且吃到很多盾與盾的增益,但能否在無(wú)奶情況下抗下高壓有待考證。
如果有高擴(kuò)散頻率或者傷害,最好是風(fēng)奶的風(fēng)系來(lái)保證公子下場(chǎng)后的輸出,同時(shí)提供減抗。效果同樣是很強(qiáng)的,目前符合條件的只有琴
記得盡量冰貓大與公子站場(chǎng)時(shí)間錯(cuò)開(kāi),以保證公子下場(chǎng)后的反應(yīng)次數(shù)(除非一定要吃奶了),
水環(huán)如果命座高有水傷增幅了可以隨意放,如果沒(méi)有也建議與公子時(shí)間錯(cuò)開(kāi)。
這時(shí)很建議拉芭芭拉平a,堆正常的攻擊向遺物(可以四水,但經(jīng)壇友用BV1dN411X7DX視頻提醒,堆精通的收益更高,可以看出雖然反應(yīng)單次傷害弱,但累積傷害還是非常不錯(cuò)的),有雙水buff不用擔(dān)心芭芭拉少奶,公子下場(chǎng)后在奧茲在場(chǎng)時(shí)都可以多用芭芭拉平a,基本就是弱化版遠(yuǎn)程公子,北斗依舊是e好了出來(lái)或感覺(jué)要挨打了再出來(lái)。
2、經(jīng)典雙雷隊(duì)——雙雷+行秋/香菱/甘雨+破盾奶位(條件適合的情況優(yōu)先選班尼特或琴)
樓主從開(kāi)荒用到現(xiàn)在的陣容,也是雙雷隊(duì)理念來(lái)源,同國(guó)家隊(duì)一般的四星隊(duì)大梁,并且套用雙雷這個(gè)架子可以演變出很多配隊(duì)。
三號(hào)位新加入了甘雨,甘雨同樣是大招回轉(zhuǎn)優(yōu)秀掛元素出色傷害不錯(cuò)的人選,雖然平A上要不浪費(fèi)甘雨倍率,要不浪費(fèi)雙雷輸出,但因?yàn)榇笳惺强梢约尤脒@個(gè)隊(duì)伍的(雖然非常浪費(fèi))。
可以看出經(jīng)典雙雷隊(duì)的核心思路就是利用隊(duì)伍高充能的性質(zhì),最大化三種高價(jià)值的脫手的收益,也利用三號(hào)位后臺(tái)的高非雷元素覆蓋率,提高對(duì)雙雷傷害提升非常重要的反應(yīng)頻率
泛用性極好,一般確定了行秋或者香菱是三號(hào)位后,只需要更換破盾奶位補(bǔ)屬性就好。奶媽練度要求不高,因?yàn)殛?duì)伍生存性較好。又因?yàn)榇髣? 弓箭都有,武器功能性上也全。
而在對(duì)環(huán)境無(wú)要求時(shí),點(diǎn)贊的加攻領(lǐng)域與琴的單次高傷與風(fēng)套減抗是能在保證生存的同時(shí)為隊(duì)伍提供最佳收益的。
輸出在雙怪的環(huán)境下達(dá)到巔峰,單怪行秋更好,群怪香菱更好。因?yàn)殛?duì)伍整體充能快,北斗皇女以及三號(hào)位穩(wěn)定的倍率有保證,輸出上限很高,但比較吃三個(gè)C位的練度。
北斗練度高可以多用北斗平A,皇女練度高可以多用皇女平A,皇女站場(chǎng)打得遠(yuǎn)對(duì)單不易丟傷害,北斗站場(chǎng)更方便找E的時(shí)機(jī)。
半年使用體驗(yàn)下來(lái)就是安定且可靠,開(kāi)荒尚可,成型強(qiáng)且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是純粹的傷害提升。在不適合自己的環(huán)境下也能有不錯(cuò)的表現(xiàn)(至少三期深淵用雙雷隊(duì)的體驗(yàn)都很輕松)
從命座體驗(yàn)效果上,北斗2命往上,皇女滿命,香菱4命往上,行秋滿命是最好的。
重要命座僅有北斗2命,其余人物隨緣,越高當(dāng)然越好
這里多提一嘴香菱雙雷隊(duì)
超載帶來(lái)的負(fù)面效果主要體現(xiàn)在債務(wù)人、騙騙花這樣的敵人身上,高火抗,輕,卻高血量。超載著實(shí)有搗亂的感覺(jué)。
但正面收益同樣多,如11-2超載的控場(chǎng)效果就能起很大作用,守護(hù)柱子,也能快速令牛頭人出現(xiàn)硬直,使其仇恨到自己身上。
而一般的大怪,拿愚人眾舉例子,你能穩(wěn)定用超載硬直控住的一般只有一個(gè),另一個(gè)的攻擊并不會(huì)停,這就減小了場(chǎng)面混亂度,因?yàn)楸倍稥的收益并不是場(chǎng)面越混亂就越好的,CD期間容易挨打過(guò)頭,丟失很多攻擊機(jī)會(huì)。
而利用超載,你可以減小你被打的次數(shù),也更方便觀察格擋彈反時(shí)機(jī),因?yàn)槟悻F(xiàn)在要注意的怪少了一只??梢愿嗟娜プ⒅馗駬鯃?chǎng)地效果傷害與旁邊的怪的傷害。
破盾速度同樣重要,如上期12-3的巖盾牛頭人,超載破盾是僅次于鐘離破盾的解法。
爆炸擊飛實(shí)際對(duì)北斗的影響沒(méi)有那么大,除了債務(wù)人、騙騙花這樣的敵人,不過(guò)那些時(shí)候你也可以帶一個(gè)冰奶,讓皇女超導(dǎo)平A去保證輸出
經(jīng)典雙雷隊(duì)衍生——雷火隊(duì),雙雷+香菱+班尼特
這是帶香菱的情況的最大收益,班尼特可以點(diǎn)出六命,對(duì)隊(duì)伍整體提升極大。
六命班尼特的火附魔讓北斗4如雷利用率極大提高,也提高了反應(yīng)覆蓋率,甚至拯救了北斗的平A能力,因?yàn)橄懔?命15%減火抗6命15%火傷,班尼特6命的15%火傷都能吃到了,變成了傷害相當(dāng)不錯(cuò)的平A
6命15火傷也能反饋到香菱后臺(tái)大招上,因?yàn)榇笳型瑯渔i面板。
班尼特本身的功能性,雙火,還有解放香菱武器選擇,因?yàn)榘嗄崽卦趲拖懔獬淠?,能選擇更多輸出向武器。
香菱與雙雷都是快照機(jī)制,也就是能全部吃滿班尼特的加攻領(lǐng)域,實(shí)際效果很驚人,但遺物上要求比較高。
3、女仆武裝——雙雷+女仆+行秋
生存能力相當(dāng)嚇人,甚至有種臉滾鍵盤都可以躺過(guò)深淵的感覺(jué)。輸出也不會(huì)低,傷害大頭在雙雷行秋上。
雙雷隊(duì)本身對(duì)女仆的充能反饋相當(dāng)大,而且雷結(jié)晶反應(yīng)也是能觸發(fā)落雷的,還能提供35%雷元素增傷。是一支生存與傷害并存而且優(yōu)秀的隊(duì)伍。只是泛用性可能低一些。
4、凱亞武裝——雙雷+凱亞+芭芭拉/金箔砂糖/琴
凱亞的站場(chǎng)收益較大,而且切換也相對(duì)自由,大招性能相當(dāng)不錯(cuò)。如果有幸得到1命或者滿命可以嘗試。武器上選擇試做斬巖或風(fēng)鷹最優(yōu)。
芭芭拉水環(huán)強(qiáng)水對(duì)雙雷凱亞幫助都不錯(cuò),可以通過(guò)帶討龍利用雙雷快照機(jī)制,凱亞是否具有快照機(jī)制不明。
砂糖與琴依舊是減抗,砂糖帶上金箔可以當(dāng)一個(gè)小奶媽,但奶量感人,高練度的情況下可以嘗試。
7、夜叉武裝——雙雷+魈+破盾中練度奶媽/貓娘(新增修改:四號(hào)位最優(yōu)為冰屬性奶媽,貓娘的盾與奶還有元素覆蓋率都非常不錯(cuò))
既然不能一起爆發(fā),那就分開(kāi)爆發(fā),互相過(guò)渡
雷擴(kuò)散可以觸發(fā)落雷,但無(wú)法觸發(fā)雙雷BUFF
在此基礎(chǔ)上,由于魈能犧牲角斗士的18%攻擊力,換來(lái)4風(fēng)套的常駐40%減雷抗,對(duì)隊(duì)伍整體輸出增益是極大的,也能維持住雙雷的基本性能。
你甚至?xí)X(jué)得輸出有些溢出,但這個(gè)隊(duì)伍存在競(jìng)速上限,只是說(shuō)很容易達(dá)到競(jìng)速上限,看手法就明白啦。
具體輸出手法
首先,由于北斗大招只能靠平a重?fù)粲|發(fā),與魈大招重合會(huì)對(duì)雙方同時(shí)造成非常大的浪費(fèi),并且魈開(kāi)大動(dòng)畫也是浪費(fèi)時(shí)間的,因此兩者要錯(cuò)開(kāi)。
魈開(kāi)大的時(shí)候,只需要確保奧茲站場(chǎng)。
不開(kāi)大的時(shí)候,是非常好的站場(chǎng)人選,10s一次的e恰好能完美覆蓋風(fēng)套減抗時(shí)間,平a倍率高攻速快,對(duì)北斗以及皇女的利用率都很高。
基本是就是在皇女給魈充電,等大招充能的時(shí)期高效利用雙雷,閃電鏈結(jié)束補(bǔ)完奧茲就可以開(kāi)大,能同時(shí)利用上皇女的傷害。
在這一隊(duì)中北斗與魈充能要求降低,因?yàn)椴恍枰獰o(wú)縫大了,北斗皇女更建議四平雷,魈風(fēng)4。
高練貓娘作為奶媽,非常能保證不開(kāi)大頻繁的魈的生存,也能提供超導(dǎo)給北斗開(kāi)大魈不開(kāi)大的時(shí)間增添物理輸出。本身的元素覆蓋率也可以彌補(bǔ)雙雷buff以及落雷反應(yīng)傷害收益,6命精通加成也不錯(cuò)。
仔細(xì)想想,這一隊(duì)利用了兩個(gè)反應(yīng)的功能性,且因?yàn)槟芙档枉膛c北斗的充能需求能讓更多的面板到輸出上。節(jié)奏感上也較好,是非常不錯(cuò)的配隊(duì),可惜的是破盾面太窄。
但魈是無(wú)法完全開(kāi)發(fā)雙雷本身潛力的,雖然四號(hào)位可以補(bǔ)屬性來(lái)補(bǔ)償雙雷buff,魈自身對(duì)隊(duì)伍充能反饋也大,但魈大招期間需要不切人站場(chǎng),也就是隊(duì)伍切換自由度不夠。不能及時(shí)的切北斗格擋或者補(bǔ)奧茲。
破盾面上太窄,雖然能換奶媽,但除了點(diǎn)贊能靠自己對(duì)雙雷的巨大加成有較好表現(xiàn),其它的在這隊(duì)中都差很多。
還有的問(wèn)題是魈對(duì)皇女六命的利用率偏低,充能會(huì)慢一些,傷害上倒是因?yàn)轺踢^(guò)高的輸出與減雷抗沒(méi)什么太大反饋。
這是我目前覺(jué)得對(duì)魈陣容多C方向最合理的一個(gè)陣容,隊(duì)伍整體輸出極高,有問(wèn)題,但是也有自己的優(yōu)勢(shì),面板上也需求更低。
正常情況下還是更建議讓魈為單核或者去可莉公子雙風(fēng)隊(duì)這樣的組合,雙雷隊(duì)維持雙雷隊(duì)的陣容。
但如果真的有需要用到高輸出的那時(shí)候,這隊(duì)我認(rèn)為是可以開(kāi)發(fā)的,而且其實(shí)表現(xiàn)已經(jīng)算相當(dāng)不錯(cuò)了。
8、巖神武裝——雙雷+鐘離+香菱/行秋
女仆變種隊(duì),理念基本同女仆,但生存性上比女仆差,輸出上會(huì)更平滑并且更高。
鐘離的柱子是能高頻觸發(fā)雷結(jié)晶反應(yīng)的,對(duì)落雷以及巖四件的利用率會(huì)更高。
可以帶冰走物理鐘離,鐘離本身走巖走物理的差距在雙雷里不是很大(大概),只是這個(gè)冰應(yīng)該只有選主大招的甘雨整體輸出才不會(huì)低。
9、莫娜雙雷隊(duì)——雙雷+莫娜+點(diǎn)贊
同樣是與經(jīng)典雙雷隊(duì)一樣很早出現(xiàn)的隊(duì)伍,但我開(kāi)始忘記寫了,哎鴨
點(diǎn)贊與雙雷的相適度高,也能幫助莫娜打出核彈大招。而莫娜則像芭芭拉一樣,作為站場(chǎng)平A人選等同于低配公子,比芭芭拉傷害要高(多個(gè)E),偶爾還能讓雙雷嫖一下易傷。
理論上其實(shí)強(qiáng)度應(yīng)該相當(dāng)高的,但是被莫娜的手感拖垮了整體感受。
莫娜的高后搖沖刺,重?fù)襞c平A,對(duì)北斗大招利用率影響非常大,畢竟雙怪以上北斗2命10級(jí)大招少打出一道閃雷就是少了865%倍率。
使用這個(gè)隊(duì)伍需要克服適應(yīng)莫娜的手感,我的建議是最好把莫娜的沖刺扣掉。低壓用北斗E去取代沖刺,高壓,不得不用沖刺調(diào)位時(shí),切班尼特出來(lái)沖刺調(diào)位蹭刀,站穩(wěn)了再繼續(xù)用莫娜平A。
10、胡桃武裝——雙雷+胡桃+行秋
感電是水雷共存反應(yīng),胡桃在平A重?fù)魰r(shí)往往同時(shí)觸發(fā)超載與蒸發(fā),精通收益放大。
胡桃本身的壓血機(jī)制受到雙雷行秋雙減傷+小奶的提升非常大,而且與雙雷行秋相性很好,可以幫雙雷提高閃電鏈利用率和觸發(fā)反應(yīng),也可以配合行秋互相打蒸發(fā)小核彈,重?fù)粢埠苓m合配合行秋打蒸發(fā)。
還有很關(guān)鍵的全隊(duì)12暴擊率拐,對(duì)雙雷行秋的增幅巨大。
從適配性上,雙雷行秋與胡桃是真的做到了相輔相成的。是核彈以外的目前最舒適,輸出優(yōu)秀的胡桃配隊(duì),除此之外,就是冰副C或者阿貝多鐘離行秋了,其他隊(duì)伍能難讓胡桃發(fā)揮的這么徹底。
演變配隊(duì)有胡桃鐘離北斗行秋,如果能一兩套秒大小寶的話用這個(gè)更好。
具體的手法請(qǐng)去上面的地址中看吧,這里僅做思路簡(jiǎn)介,測(cè)試帖中已經(jīng)寫的很好了,評(píng)論區(qū)中也有討論。
6、砂糖武裝2.0——雙雷+砂糖+行秋/班尼特
我尋思能行2.0{指并未嘗試
實(shí)際原理與芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,確保穩(wěn)定的減抗,依靠擴(kuò)散輸出,但對(duì)雙雷大招與奧茲極其依賴
具有一定的實(shí)用價(jià)值,尤其在砂糖高命的情況下,可以作為面對(duì)三號(hào)位元素抗性高的替換解法(如行秋、公子遇高水抗,香菱遇高火抗)
砂糖高命后帶來(lái)的隨機(jī)減CD進(jìn)一步強(qiáng)化了砂糖對(duì)隊(duì)伍的回能效率,元素增傷與風(fēng)套削抗也很不錯(cuò)。配合西風(fēng)或祭禮能加快不少隊(duì)伍整體能量循環(huán),對(duì)于三號(hào)位的幫助也大,問(wèn)題在于砂糖無(wú)奶,帶金箔奶量非常有限而且拖慢回能,比較可惜。
帶點(diǎn)贊的話則是對(duì)雙雷本身雷傷的極限強(qiáng)化,也就是用于面對(duì)在三號(hào)位被高抗性堵住,不好發(fā)揮時(shí)的情況。砂糖E的球可以讓北斗出來(lái)吃順便打出北斗的E,點(diǎn)贊ECD好了也要早點(diǎn)打出E用于回能以及補(bǔ)雙雷BUFF收益,整體切換頻率高但回能效率快,可以縮減北斗充能要求。
以下是整活向,不過(guò)確實(shí)能玩,也能反映雙雷理念,在妥協(xié)武裝中有具體運(yùn)用。
5、牧師武裝!!——雙雷+行秋/砂糖+芭芭拉
戰(zhàn) 斗 奶 媽
對(duì)雙雷最簡(jiǎn)單的利用方式,效果也并不差。
實(shí)際原理是低配 遠(yuǎn)程系公子,但帶奶,芭芭拉平A倍率還算不錯(cuò)。
利用上行秋的減水抗,或者砂糖的減雷抗都具有不錯(cuò)的效果。
但對(duì)雙雷大招奧茲極其依賴,離開(kāi)這個(gè)我可沒(méi)法活了.jpg
芭芭拉堆精通的收益是比穿水4高的,可以看出反應(yīng)傷害累加起來(lái)還是非常不錯(cuò)的。
就到這里!
總而言之,我認(rèn)為如果感興趣并且有條件的玩家,能將雙雷這個(gè)架子拉起來(lái)的話,會(huì)是很有趣而且強(qiáng)度很高的組合,泛用性上不弱,比較穩(wěn)定。在適合的環(huán)境里,如這期深淵里純四星隊(duì)甚至打的比傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)組合要舒服快上很多。應(yīng)該是不輸給國(guó)家隊(duì)的組合與練法。
對(duì)北斗喜歡的玩家,按照這份攻略去學(xué)習(xí)培養(yǎng)北斗,應(yīng)該會(huì)獲得不錯(cuò)的反饋的。
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