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發(fā)布時(shí)間:2021-03-14 14:19 來源:官方
騎馬與砍殺2在今天更新了1.5.9版本,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來看看騎馬與砍殺2 1.5.9版更新內(nèi)容匯總吧。
騎馬與砍殺2 1.5.9版更新內(nèi)容匯總
e1.5.9測(cè)試版
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了當(dāng)玩家或藏身處boss在決斗中殺死旁觀士兵時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品欄中對(duì)著空白物品格按住Ctrl和+號(hào)鍵時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在鍛造界面選擇了次要用途后,切換武器類型時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在大地圖遭遇多個(gè)部隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)嘗試與正在攻城的軍團(tuán)中某一領(lǐng)主交談時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)處決一個(gè)王國中最后一名非雇傭兵領(lǐng)主時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在激活“領(lǐng)主需要增派駐軍”任務(wù)后讀檔時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在襲擊商隊(duì)后因“訣竅”特長導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了作為俘虜進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí)讀檔而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了與塔克忒俄斯對(duì)話結(jié)束時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在與阿耳扎戈斯進(jìn)行“收集龍旗碎片”對(duì)話后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在完成“陰謀行動(dòng)基地”任務(wù)時(shí)藏身處boss死亡而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在主線任務(wù)最后階段創(chuàng)建家族時(shí),家族首領(lǐng)無法正常設(shè)置所發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了讀取較舊存檔時(shí)在攻城結(jié)果目錄開始而發(fā)生的崩潰,(因?yàn)樵谛掳嬷屑尤肓私俾舆x項(xiàng))。
修復(fù)了當(dāng)決策由已滅亡家族或雇傭兵家族提出時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在軍團(tuán)中戰(zhàn)敗時(shí)發(fā)生的崩潰。
保存與載入
修復(fù)了在部分游戲目錄無法正常存檔的bug。
修復(fù)了在讀檔后導(dǎo)致部分要人和同伴消失的bug。
本地化
修復(fù)了在使用非英語版本時(shí),百科全書中“概念”文本部分引用鏈接失效的問題。
土耳其語更新。
中文漢化更新。
少量文本更新。
美術(shù)
新增了服裝“裝飾厚束腰衣”。
新增了披肩“強(qiáng)化護(hù)頸”。
優(yōu)化了斯特吉亞2級(jí)門樓的性能表現(xiàn)。
修復(fù)了北方軍閥盔的布料物理效果。
動(dòng)畫
NPC角色在伴隨玩家時(shí)從走路切換為跑步時(shí)更加流暢。
物品欄動(dòng)畫代碼重構(gòu)已完成?,F(xiàn)在角色在使用新裝備時(shí)無須重置動(dòng)畫。
音頻
根據(jù)場景略微修復(fù)了環(huán)境音效。
用戶界面UI
改動(dòng)
部隊(duì)界面數(shù)值改動(dòng)
現(xiàn)在部隊(duì)界面將在資金變化之上顯示影響力、馬匹、士氣的變化。捐兵時(shí)會(huì)顯示影響力變化,騎兵升級(jí)時(shí)會(huì)顯示馬匹數(shù)量變化,招募俘虜時(shí)會(huì)顯示士氣變化。玩家現(xiàn)在可以在點(diǎn)擊“完成”前直觀地預(yù)見上述數(shù)值的變化。
用戶界面代碼更新
我們已經(jīng)為用戶界面實(shí)裝了新的系統(tǒng),將改善性能表現(xiàn)和內(nèi)存使用情況。
游戲手柄操作優(yōu)化
玩家現(xiàn)在可以使用十字鍵手柄來切換目錄頁面。
用上鍵和下鍵可以啟動(dòng)目錄和對(duì)話。在大地圖且鼠標(biāo)在中央處時(shí),玩家可以用左鍵切換至游戲目錄,并通過上鍵和下鍵進(jìn)行選擇。用右鍵和下鍵時(shí)將切換至地圖欄,用左鍵和右鍵可以在地圖欄移動(dòng)。在中央處,右鍵可以切換到地圖提示框,上鍵可以切換至定居點(diǎn)的NPC頭像處。
這一機(jī)制目前僅適用于手柄,但在未來將實(shí)裝至鍵盤的方向鍵和回車鍵。
增加了旗幟編輯器的顏色切換鍵,可以將圖案顏色和背景顏色一鍵切換。
修改了計(jì)分欄和旁觀界面的綁定圖標(biāo)說明。
增加了部隊(duì)俘虜模塊的服從度顯示條。
將總督指派的鏡頭瞬移功能調(diào)整至城鎮(zhèn)管理界面,避免玩家誤點(diǎn)。
在王國“外交”界面的背景增加了新的圖表。
在定居點(diǎn)事件中(提示位于定居點(diǎn)名稱上方)增加了一個(gè)“英雄已解決事件”的提示欄,在玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí)告知關(guān)于AI領(lǐng)主正在采取的行動(dòng)。
優(yōu)化了資金圖標(biāo)顯示,現(xiàn)在可以更清楚地看到了(比如文本中的黃金圖標(biāo))。
增加了大地圖信息欄中部隊(duì)規(guī)模標(biāo)簽的紅色警告,當(dāng)部隊(duì)人數(shù)超過上限時(shí)將變紅。
增加了贖金經(jīng)紀(jì)人的位置提示(在酒館中按ALT鍵顯示)。
增加了一個(gè)新的叛亂事件地圖圖標(biāo)。
工場名字將顯示它們自身的名字而不是職業(yè)名稱,將在其他場景中更加通順。
提高了大地圖上綠色箭頭的可視度,適配手柄控制。
增加了獲得性格特質(zhì)時(shí)的地圖提示框。
在物品欄中用CTRL加上+鍵和-鍵可以買入/賣出所有貨物。
修復(fù)
修復(fù)了招募、捏臉、選項(xiàng)、任務(wù)、鍛造、角色養(yǎng)成、百科全書、贈(zèng)與封地、物品欄、教育界面的部分布局問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)斗記錄中錯(cuò)誤顯示傷害數(shù)字的bug。
修復(fù)了在輸入數(shù)值時(shí)按退格鍵所產(chǎn)生的bug。
在家族界面“創(chuàng)建王國”按鈕處增加了創(chuàng)建王國的提示信息。
修復(fù)了導(dǎo)致“要人最后位置”提示出現(xiàn)兩次的bug。
修復(fù)了觸發(fā)“X名強(qiáng)盜英雄死亡”的提示bug。
修復(fù)了部隊(duì)速度顯示與實(shí)際不符的bug。
修復(fù)了惡意行為由于議和而終止時(shí),導(dǎo)致目錄文本錯(cuò)誤出現(xiàn)的bug。
修復(fù)了在一個(gè)被劫掠過的定居點(diǎn)時(shí)存檔或讀檔后劫掠圖標(biāo)出現(xiàn)的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致攻城后劫掠選項(xiàng)不能激活的bug。
戰(zhàn)役與攻城
在戰(zhàn)場上殺死領(lǐng)主時(shí),不再觸發(fā)關(guān)系懲罰。
修復(fù)了部分AI無法正常切換至跑步模式的bug。
在任務(wù)中的旁觀者視角模式現(xiàn)在將聚焦于更加重要的角色身上,比如將領(lǐng)、領(lǐng)主、同伴等。
傷病率較高的部隊(duì)現(xiàn)在將更頻繁地前往定居點(diǎn),以降低被敵人俘虜?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)。
修復(fù)了劫掠造成的繁榮度損失算法。
修復(fù)了與劫掠相關(guān)的bug,AI在考慮攻城后續(xù)行動(dòng)時(shí),是基于定居點(diǎn)所有者文化背景作出決策,而非基于定居點(diǎn)自身文化背景。
修復(fù)了導(dǎo)致AI陣型行為出錯(cuò)的bug。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
加入了沙盒模式
體重與體型的滑動(dòng)欄現(xiàn)在加入到沙盒模式和戰(zhàn)役模式中。
沙盒模式允許玩家選擇特定的年齡組開局。
沙盒模式中玩家生成的初始地點(diǎn)取決于所選擇的文化背景。
實(shí)裝特長“連根拔起”和“血債血償”。
現(xiàn)在鍛造技能將影響到鍛造的耐力及其恢復(fù)速率。
削弱了統(tǒng)御技能效果對(duì)士氣的影響。
騎乘技能中的“優(yōu)種優(yōu)育”特長現(xiàn)在將使英雄坐騎在戰(zhàn)場上死亡或變?nèi)车膸茁蕼p半。
統(tǒng)御技能中“權(quán)威治理”特長的次要效果更改為“增加部隊(duì)上限5人”。
戰(zhàn)術(shù)技能中“迅速重組”特長的主要效果更改為“打破圍攻和掠奪后的混亂狀態(tài)持續(xù)時(shí)間-15%”。
斥候技能中“采集者”特長的次要效果更改為“混亂狀態(tài)恢復(fù)時(shí)間-15%”。
修復(fù)了鍛造技能中的“鋒刃”和“銳利尖頭”特長。
修復(fù)了斥候技能中的“先鋒騎兵”和“后備軍”特長及效果。
修復(fù)了“戰(zhàn)爭號(hào)令”特長導(dǎo)致部隊(duì)移動(dòng)速度過快的bug。
家族與部隊(duì)
現(xiàn)在在任務(wù)中,家族成員也可以與同伴一起接受命令。
現(xiàn)在地牢中的俘虜也可以與部隊(duì)中的俘虜一同作為談判的籌碼。
修復(fù)了允許玩家襲擊同一家族成員部隊(duì)的bug。
修復(fù)了通過在定居點(diǎn)留下兒童而被動(dòng)獲得關(guān)系值獎(jiǎng)勵(lì)的bug。
修復(fù)了在定居點(diǎn)留下家族成員但無法正常獲得被動(dòng)關(guān)系值獎(jiǎng)勵(lì)的bug。
修復(fù)了如果某一家族職位由商隊(duì)領(lǐng)隊(duì)擔(dān)任后,玩家無法正常任命其他家族成員擔(dān)任該職位的bug。
修復(fù)了玩家的兄弟無法正常被指派擔(dān)任總督或執(zhí)行任務(wù)的bug。
修復(fù)了部分步兵升級(jí)需要坐騎的bug。
王國與外交
修復(fù)了在休戰(zhàn)后可以通過對(duì)話加入一個(gè)軍團(tuán)的問題。
修復(fù)了統(tǒng)治者失去某一王國的控制權(quán)后,其家族旗幟錯(cuò)誤顯示的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致不正常生成自立王國的bug。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
增加了越獄機(jī)制:
玩家可以闖入敵人的定居點(diǎn)來營救家族成員、家庭成員、封臣、友方領(lǐng)主和中立領(lǐng)主。
當(dāng)你向地牢守衛(wèi)支付賄賂并進(jìn)入地牢時(shí),越獄任務(wù)將開始。賄賂的金額取決于俘虜?shù)内H金、定居點(diǎn)的治安度以及玩家的流氓習(xí)氣技能。
要成功越獄,你和被救俘虜必須擊敗地牢中的所有守衛(wèi),并不被擊倒。定居點(diǎn)的治安度越高、城墻等級(jí)越高,則守衛(wèi)越多,越獄的難度越大。
一旦被救俘虜?shù)瓜铝?,你就不得不自己殺出去。將俘虜留下的結(jié)果可能導(dǎo)致俘虜死亡或再次被囚。
如果你被擊倒了,那么你將成為俘虜,甚至死亡。
如果藏身處強(qiáng)盜全部被玩家士兵擊殺時(shí)玩家自己剛好被擊倒的,將跳過藏身處的boss戰(zhàn),修復(fù)了這一任務(wù)結(jié)局的歧義問題。
修復(fù)了城鎮(zhèn)工坊建筑不能正常影響城鎮(zhèn)建設(shè)速度的bug。
任務(wù)與事件
移除了計(jì)算事件難度時(shí)的隨機(jī)化。
任務(wù)期限,犯罪等級(jí),士兵需求更新,包括以下任務(wù):護(hù)送商隊(duì)、原材料價(jià)格過高、附近強(qiáng)盜基地、敵對(duì)幫派入侵、送達(dá)牲畜群、訓(xùn)練士兵、商品無法買出好價(jià)錢、地主需要與平民交涉、需要谷物、需要幫忙解決匪徒、被逃兵勒索、以淑女的騎士之名、盜獵者部隊(duì)、家族世仇、幫派頭子需要武器。
被逃兵勒索
修復(fù)了當(dāng)玩家被逃兵擊敗后,逃兵部隊(duì)被卡在任務(wù)定居點(diǎn)處或附近的問題。
修復(fù)了逃兵部隊(duì)移動(dòng)過慢的問題。逃兵部隊(duì)中的步兵將獲得同一文化背景的2級(jí)馬匹,以提高逃兵部隊(duì)的速度。
減少逃兵部隊(duì)的規(guī)模,調(diào)整任務(wù)難度。
護(hù)送商隊(duì)
該任務(wù)已重做并重新實(shí)裝。
盜獵者部隊(duì)
修改和增加了對(duì)話內(nèi)容。
當(dāng)目標(biāo)存在被掠奪過或正在掠奪時(shí),任務(wù)將失敗。
送達(dá)牲畜群
任務(wù)期限從5天增加至30天。
犯罪等級(jí)懲罰從30降低為10。
牧民從任務(wù)中移除,任務(wù)對(duì)話更新。
麻煩兵團(tuán)
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算方式更新。
食物被盜幾率和數(shù)量降低。
村莊需要牲口
一旦事件生成后,牲口的數(shù)量將固定不變。
牲口價(jià)格計(jì)算方式更新。
修復(fù)了所需牲口數(shù)量錯(cuò)誤顯示的bug。
修復(fù)了任務(wù)可選獎(jiǎng)勵(lì)的金額發(fā)放兩次的bug。
偵查敵方駐軍
現(xiàn)在只有陣營的領(lǐng)袖可以發(fā)布該任務(wù)。
該任務(wù)給予玩家的影響力減少0.1每天。
斥候技能要求從40降低為30。
諜影迷蹤
任務(wù)基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)金額從300提高到500。
經(jīng)商的藝術(shù)
修復(fù)了任務(wù)發(fā)布者要求0商品和給出0第納爾獎(jiǎng)勵(lì)的bug。
地主需要與平民交涉
修復(fù)了敵對(duì)部隊(duì)無法正常生成的bug。
要人想要找到女兒
修復(fù)了允許玩家在決斗中攻擊同伴的bug。
襲擊敵人領(lǐng)地
修復(fù)了與任務(wù)發(fā)布者結(jié)束對(duì)話時(shí)打開遭遇菜單的bug。
修復(fù)了通過領(lǐng)主解決任務(wù)后導(dǎo)致玩家卡在任務(wù)中的bug。
對(duì)話與遭遇
修復(fù)了在嘗試勸說的對(duì)話中讀檔后導(dǎo)致對(duì)話錯(cuò)亂的bug。
其他
移除了已經(jīng)重做的技能模板。
移除了初始平民裝備中的非平民標(biāo)簽武器。
更新了強(qiáng)盜boss的裝備和陣型。
斯特吉亞資深弓箭手現(xiàn)在使用的是諾德短工。
移除了記錄戰(zhàn)役任務(wù)的功能,因?yàn)楝F(xiàn)在已不支持,也會(huì)導(dǎo)致崩潰。
修復(fù)了某些英雄在成年后不能正常生成的bug。
修復(fù)了百科全書鏈接的拼寫和錯(cuò)漏。
修復(fù)了允許玩家殺死城鎮(zhèn)中的商店工人的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致新生成成年人裸體的bug。
修復(fù)了被解散部隊(duì)名稱為“unnamedMobileParty”的bug。
修復(fù)了玩家初始隨機(jī)姓名都來自巴旦尼亞的bug。
聯(lián)機(jī)模式
聯(lián)機(jī)模式服務(wù)器將暫時(shí)開啟beta版本。
設(shè)計(jì)與平衡
修復(fù)了在比賽超時(shí)后導(dǎo)致錯(cuò)誤隊(duì)伍獲勝的bug。
地圖相關(guān)
新增了兩款攻城戰(zhàn)地圖:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。
騷拿
優(yōu)化了坑欄的物理效果,以及其他修復(fù)。
??潭砝锇?
大量優(yōu)化角落。
修復(fù)了道路材質(zhì)。
巴拉維諾斯之圍
修復(fù)了旗幟G附近的路障被破壞后移動(dòng)位置的問題。
降低外門和內(nèi)門的耐久度。略微提高旗幟G門的耐久度。
優(yōu)化了部分物理效果。
查干堡
修復(fù)了樓梯的物理效果問題。
其他-雜項(xiàng)
修復(fù)了部分士兵外觀過于年老的問題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)了登錄聯(lián)機(jī)模式時(shí)發(fā)生的崩潰。
用戶界面
改動(dòng)
增加了可以關(guān)閉“網(wǎng)絡(luò)警告圖標(biāo)”的選項(xiàng),并為各個(gè)圖標(biāo)增加說明。
當(dāng)退出聯(lián)機(jī)模式游戲時(shí),將彈出一個(gè)確認(rèn)框。
在聯(lián)機(jī)模式計(jì)分板上增加“開啟或關(guān)閉所有玩家靜音”的按鍵。
優(yōu)化了計(jì)分板和HUD的玩家頭像和士兵類型圖標(biāo)。
在遭遇戰(zhàn)和領(lǐng)軍站模式的HUD加入分?jǐn)?shù)提示。
修復(fù)
修復(fù)了在聯(lián)機(jī)模式大廳登錄或刷新玩家數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了導(dǎo)致“邀請(qǐng)好友”按鍵消失的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致“架矛”圖標(biāo)錯(cuò)誤顯示的bug。
修復(fù)了當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)解散后仍出現(xiàn)“重命名家族”的窗口的bug。
修復(fù)了戰(zhàn)隊(duì)公告無法正常移除的bug。
修復(fù)了“關(guān)閉全部靜音”功能不正常的bug。
通用
崩潰
修復(fù)了當(dāng)開啟或關(guān)閉布料模擬效果時(shí)發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
修復(fù)了不適配城門的碰撞效果。
修復(fù)了在某些場景中雪花閃爍的bug。
音頻
增加了聲籠選項(xiàng)。在聯(lián)機(jī)模式中是強(qiáng)制開啟的,在單機(jī)模式中可以選擇開啟或關(guān)閉。
用戶界面
改動(dòng)
在游戲選項(xiàng)的按鍵綁定目錄中增加了“重置為默認(rèn)配置”按鍵。
在“第一人稱鏡頭跟隨馬頭方向移動(dòng)”選項(xiàng)中增加“總是開啟”一項(xiàng)。
提高了彈窗文字的可讀性。
修復(fù)
現(xiàn)在游戲啟動(dòng)器中可以開啟官方模組,但不能關(guān)閉,這將解決沒有模組載入的問題。玩家現(xiàn)在可以通過游戲啟動(dòng)器正常使用官方模組。不需要再刪除LauncherData.xml這個(gè)文件了!
增加了韓語、日語和中文字庫中的缺失字型。
修復(fù)了戰(zhàn)斗記錄中錯(cuò)誤顯示擊殺圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在全屏模式中“刷新率”選項(xiàng)重置為最高的bug。
修復(fù)了手半劍和斧子的文字說明。
性能
通過調(diào)整字庫載入和其他優(yōu)化,大大提高了游戲加載的效率。
修復(fù)了進(jìn)入場景后的內(nèi)存泄漏問題。
略微優(yōu)化了多核CPU使用。
優(yōu)化了硬盤使用。
動(dòng)畫
當(dāng)AI在背上有盾牌時(shí),將自動(dòng)關(guān)閉披肩的布料模擬效果。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了弓箭手無視騎兵距離的bug。
提高了弓箭手在攻擊騎兵單位時(shí)的射擊效率。
標(biāo)槍現(xiàn)在對(duì)盾牌造成75%的傷害(原來是10%)。
現(xiàn)在投擲技能的“穿刺重?fù)簟碧亻L可以讓標(biāo)槍穿過盾牌。
飛斧現(xiàn)在對(duì)盾牌造成50%的傷害(原來是10%)。
降低弩在移動(dòng)時(shí)以及騎乘時(shí)的準(zhǔn)確度。
優(yōu)化了移動(dòng)鏡頭時(shí)對(duì)于墻壁和橋梁的碰撞效果。
修復(fù)了戰(zhàn)斗的物理效果,避免AI在同一幀內(nèi)同時(shí)擊中對(duì)方。
修復(fù)了在沒有按方向鍵時(shí)角色跳起會(huì)往前移動(dòng)的問題。
修復(fù)了AI被重型武器殺死時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的死亡動(dòng)作的問題。
修復(fù)了玩家在重裝弩箭矢可以蹲下的bug。
其他
修復(fù)了導(dǎo)致畫面模糊的DLSS相關(guān)bug。
修復(fù)了使用特定分辨率導(dǎo)致黑屏的DLSS相關(guān)bug。
修復(fù)了使用中等光照效果時(shí)導(dǎo)致畫面損壞的bug。
MOD編輯工具
增加了GI烘焙程序的新功能。
增加了音效管理中新的任務(wù)參數(shù)。
優(yōu)化了路障的體積選項(xiàng)。
修復(fù)了地形大小改變的問題。
修復(fù)了關(guān)閉助手后選項(xiàng)提示仍然可見的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致鼠標(biāo)自動(dòng)移到右下角的bug。
修復(fù)了編輯器中大地圖地形變黑的bug。
修復(fù)了即使貼花所在圖層已被關(guān)閉,仍能看見貼花的bug。
修復(fù)了材質(zhì)的alpha channel sdf無法正常生成的bug。
修復(fù)了資產(chǎn)無法正常重新導(dǎo)入的bug。
修復(fù)了可視化窗口中“地形”和“陰影”選項(xiàng)關(guān)閉的問題。
公共版 e1.5.8
單機(jī)模式
修復(fù)
修復(fù)了在練習(xí)戰(zhàn)斗中鎖定目標(biāo)時(shí)玩家被殺死而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了DLSS模式的重像問題。
修復(fù)了打開王國界面后無限循環(huán)的問題。
修復(fù)了攻城戰(zhàn)過早開始的問題(攻城方重復(fù)拜訪附近城鎮(zhèn)來治療傷兵,形成了攻城-治療循環(huán))。
未選中MOD的翻譯、語言文件將不再載入。
聯(lián)機(jī)模式
修復(fù)
修復(fù)了領(lǐng)軍戰(zhàn)模式中占領(lǐng)單位時(shí)移動(dòng)速度過慢的問題。
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