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發(fā)布時間:2021-03-15 12:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這一篇說固定團隊tbc前期備戰(zhàn)的問題, 團隊配置
首先我們并不清楚暴雪是否會沿用60年代前期的套路開放幾番削弱的前期副本, 畢竟美服主流意見是 prenerf 版本.
但是即便是"削弱"版, tbc時期機制比60年代成熟很多, 實際難度也不會像60年代前期那樣是個人就能打mc.
所以如果簡單, 配置都無所謂, 開心就好, 如果稍微有點難度, 好的配置能讓開荒事半功倍, 有了進度, 前期更容易招攬優(yōu)秀隊員. 有備無患.
還是聲明, 這個配置只針對平民25人固定團, 在TBC前期開荒T4T5(主要是T5)的配置. 高端極限競速團, 后期野團不在此范圍內(nèi).
隊伍一: 坦克近戰(zhàn)隊
戰(zhàn)士MT
痛苦術(shù)士
懲戒騎
武器戰(zhàn). 副天賦防御
增強薩
隊伍二: 獵人隊
獸王獵人x2
生存獵
奶薩
熊德(有貓裝備)
隊伍三: 術(shù)士隊
暗毀術(shù)士x3
元素薩
鳥德
隊伍四: 法系隊
法師x2
暗牧x2
奶薩
隊伍5: 治療隊
防騎
奶薩
奶德
奶騎
精神牧
替補隊, 如果有: 1獵人1神牧1賊?
DPS職業(yè)前期制造裝備成本(都是T5全通才能換下來的):
1) 暗牧, 2件法術(shù)打擊(頭腿), 3件冰霜暗紋(肩胸鞋), 1件毀滅腰帶
2) 法師, 鳥德. 2件法術(shù)打擊(頭腿). 3件魔焰.(手胸腰)
3) 術(shù)士, 2件法術(shù)打擊(頭腿), 1件冰霜暗紋(鞋), 1件毀滅腰帶
4) 懲戒/武器/增強, 鍛造2階段武器, 制皮三件
5) 元素薩滿, 2件法術(shù)打擊(頭腿), 制皮三件
6) 獵人, 制皮三件. 5人普通本4件套用到T5.
(魔焰/冰霜暗紋必須對應(yīng)系別的裁縫專業(yè)才能做, 拾取綁定. 法術(shù)打擊是裝綁. 一件裝備的開服成本可能在1WG左右, 武器制造+沖技能+買原生虛空成本可能在2WG, 制皮三件相對便宜一些)
這個陣容的主旨是:
1) 人員相對穩(wěn)定, 但是沒有特別多的替補, 不能大范圍調(diào)整職業(yè)
2) 裝備提升相對均勻, 盡量減少有些裝備沒人要(板甲輸出), 另一些裝備搶破頭(法術(shù)獵套裝)
3) 團隊收益最大化
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)斗怒吼, 小隊近戰(zhàn)dps提升8%左右.
命令怒吼, 提高1080生命上限, T5時期頭胸腿這種大件提供50點左右的耐力. 相當(dāng)于2件的生命上限.
雷霆, -20%怪物攻擊速度
挫志怒吼, 都強化后比熊多80多點
破甲 - 2600 點護甲 大約17%- 20%的全團物理dps提升
武器戰(zhàn)的天賦: +4%全部物理傷害
近戰(zhàn)打斷
騎士
力量智慧. +6%全團物理dps, 或者全團47mp5, 一個飾品級別的回藍.
王者, 所有屬性+10%. +6%全團物理系dps, 以及全團生命上限
拯救
虔誠光環(huán). -3%坦克受到傷害, 對于熊2%
懲戒騎全團3%暴擊, +2.5%全團dps
懲戒騎光環(huán)+小隊2%dps
懲戒騎刷新智慧/光明審判
奶騎圣療+30%護甲
薩滿
小隊大地圖騰小隊99力量, +6%小隊近戰(zhàn)輸出(盜賊+3%)
小隊風(fēng)怒+風(fēng)之優(yōu)雅圖騰, +14%小隊近戰(zhàn)輸出(貓德/獵人+4%)
小隊空氣之怒+100點法傷, +5%小隊法系輸出, +3%小隊治療量
小隊回藍圖騰, 小隊20MP5, 恢復(fù)能強化+25%
小隊嗜血/英勇, 短期30%小隊dps提升, 平均全程大約在3%-5%小隊dps提升
增強薩, 小隊10%近戰(zhàn)攻擊強度, +7%近戰(zhàn)輸出
元素薩, 小隊3%法術(shù)命中, 3%法術(shù)暴擊. +6%小隊術(shù)士dps.
恢復(fù)薩, 發(fā)潮圖騰, 恢復(fù)24%藍. 相當(dāng)于60+MP5的回藍效率. 對奧法幫助顯著.
恢復(fù)薩先祖庇佑(靈感) +25%坦克護甲, 觸發(fā)后大約12%物理傷害減免
遠程打斷, 除了元素薩外其他有未命中風(fēng)險.
獵人
獵人標(biāo)記 +550全團近戰(zhàn)遠程攻強, +10%全團物理dps
毒蝎釘刺 減少目標(biāo)5%命中, 但是持續(xù)時間只有20秒, 生存獵人補
寧神射擊
誤導(dǎo)
獸王 +小隊3%傷害, 可互相疊加
生存 +自身敏捷25%的全團攻擊強度, +9%全團物理dps
小德
全團爪子
戰(zhàn)斗復(fù)活
激活
精靈之火 +4%全團物理dps
鳥德 +3%全團物理命中
鳥德 -2%boss命中
鳥德 +5%小隊暴擊, +4.5%小隊dps(犧牲暗毀暴擊收益更高)
野德 +5%小隊暴擊, +4%小隊dps
野德 +30%流血傷害, 盜賊/武器戰(zhàn)士/貓受益
奶德 +25%自身精神小隊治療光環(huán), 大約150點小隊受到的治療量.
盜賊
強化破甲 +3%全團物理dps
近戰(zhàn)打斷
致命投擲+軍裝手套遠程打斷
法師
全團智力
面包和水和傳送門
火法+15%全團火傷
牧師
全團耐力
治療牧師 +全團50精神, 和自身神經(jīng)10%的法傷/治療效果. 大約+1%全團法系dps和+1%的全團治療效果
治療牧師靈感 +25%坦克護甲, 觸發(fā)后大約12%物理傷害減免
暗牧 +5%全團法傷
暗牧 +10%全團暗傷
暗牧 觸+5%自身傷害的回藍, 大約+小隊200~300MP5
暗牧 吸血鬼的擁抱 +25%自身傷害的治療, 大約+小隊每人200hps
群體驅(qū)散魔法
術(shù)士
元素詛咒+10%全團冰火奧暗傷害-88抗性
痛苦 -5%boss物理傷害
痛苦 +3%元素詛咒增傷
全團 3顆不同等級的糖
靈魂石
可以看出增益部分分為小隊和團隊2種
先說團隊
以爭議最大的懲戒騎來說
正常配置 3T 6治療 16dps. 3t算是1個dps.
那么懲戒騎3爆相當(dāng)于17*2.5% = 42.5%個dps.
所以如果懲戒騎的dps加上平均dps的42.%比團里dps最低獵人/術(shù)士高, 那么光這3點暴擊就是正收益.
其他額外的祝福, 小隊2%增傷光環(huán), 光明智慧審判都不談.
那么前期懲戒騎的dps到底咋樣.
這個問題很看個人的, 真正努力玩的人, 懲戒做好2段錘, T5本3段材料起手給近戰(zhàn)的團隊的懲戒騎在我現(xiàn)在這個配置下, 木樁傷害在法術(shù)獵第一名的70%是完全沒問題的. 包括聯(lián)盟
但是混子懲戒騎, 拿一把藍色武器, 不附魔, 平砍經(jīng)常漏圣印的, 傷害不如T我一點也不奇怪
所以職業(yè)評分說懲戒騎分數(shù)高最重要的原因是玩的好的懲戒真的鳳毛菱角, 前期不自己養(yǎng), 外面是招不到的
最后就是既然平民團, 咱團隊提升要平均, 不帶懲戒/武器, 板甲雙手武器全部給T嗎.
同理團隊提升的還有, 生存獵/痛苦術(shù)/暗牧/鳥德物理命中同樣道理.
武器戰(zhàn)比較特殊, 畢竟傷害是比懲戒差一點的, 輔助能力也相對有限, 但是T5本有不少需要4個t的場景. 這個位置是要給的. 要不就再拉一個獵人來了.
再說薩滿
看了薩滿對小隊的提升收益, 哪個隊伍沒有薩滿絕對是虧. 何況奶薩本身無腦的治療鏈和+坦克護甲的先祖庇護都是非常好的機制.
保底5個薩滿
團隊5-6治療, 如果5薩滿已經(jīng)占用了3個治療坑位. 那么還剩三個就只能每個職業(yè)帶一個.
接下來就是3個遠成組了
獵人組
生存獵前面說了2獸王+1生存是比3個獸王團隊總傷害高的.
野德提供5%小隊物理暴擊光環(huán). 在不需要熊抗高強度怪的情況下(不需要1隊的額外生命值)來buff獵人.
奶薩負責(zé)風(fēng)之優(yōu)雅圖騰.
術(shù)士組
犧牲毀天生需要裝備上找16%命中, t5階段堆滿還是有點難度的, 元素薩3%法術(shù)命中可以充分被利用.
術(shù)士對暴擊的收益也夠高.
那么3術(shù)士+元素和4術(shù)士誰dps更高就決定了是否應(yīng)該放元素.
前期元素在有智慧審判的情況下, 傷害大概在術(shù)士80%以上. 元素提供了3%命中3暴擊+100法傷. 折合11%法系dps提升. 還不算嗜血.
最后是另一個爭議很大的鳥德.
鳥德和懲戒同理, 有追求的做法術(shù)打擊和裁縫boe3件套, 前期傷害至少有術(shù)士70%的傷害.
關(guān)鍵鳥德提供還有戰(zhàn)服/激活/物理命中. 絕對開荒必帶專精
至于物理命中, 如果固定團, 鳥德足夠穩(wěn)定(比如團長), 物理職業(yè)完全可以常規(guī)配裝就把3%命中考慮到.
所以, 類似懲戒, 前期不自己養(yǎng), 后面外面也是招不到的.
法師/暗牧組
法師2T5前用火法天賦輸出. 直到2T5后轉(zhuǎn)奧法. 奧法要什么! 藍藍藍.
不夸張的說, 有2個暗牧+一個奶薩的奧法二人組, 在很多T5短快的boss戰(zhàn)中是領(lǐng)跑的.
注意不是夠高, 而是直接超越術(shù)獵的存在.
如果懷舊服開了削弱嚴重, 競速團T5階段帶10個奧法rush的場面不是沒有發(fā)生的可能.
火法奧法裁縫bop是同一套.
暗牧T4T5在有法術(shù)打擊+冰霜暗紋的時候dps直追術(shù)獵, 但是暗牧自己也缺藍.
2個暗牧不僅為了輔助奧法, 也為了自己能有更多的藍打更多的輸出然后有更多的藍
沒有放第二個元素的主要原因是1)位置有限. 2)法師暗牧不缺命中, 暴擊收益也不高. 3)奶薩有法潮
最后還有一個可憐的近戰(zhàn)組術(shù)士. +3%全團法傷, -5%坦克壓力, 定小鬼. 如果坦克壓力不大, 可以考慮換一個盜賊或者獸王獵人進來.
這個分組是屬于單主T極限dps的階段. 實際可以根據(jù)情況把防騎/野德拉倒一隊吃命令/耐力, 暗牧放一個到5隊給治療回藍.
以上就是逗游單機頻道帶來的魔獸世界TBC懷舊服T4T5團隊配置詳解,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>
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