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發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
是的,我是個(gè)戰(zhàn)忍。這段時(shí)間我看到論壇上很多人反映了一些職業(yè)的優(yōu)劣,當(dāng)然了,也波及到戰(zhàn)忍。我實(shí)在不太想摻和到這類口水戰(zhàn)中,這里,我僅僅就一直玩戰(zhàn)忍所得的一些感受和大家交流一下。
我是燕子塢的,算是老區(qū)了,很慚愧我裝備一般,比較基本。套裝齊全,財(cái)富才14萬。等級(jí)139級(jí)。裝備的確菜得很。按道理來講,自認(rèn)沒什么資格來這里YY,可論壇上對(duì)戰(zhàn)忍的負(fù)面反響實(shí)在很廣,就來湊湊熱鬧。
首先,談?wù)務(wù)嬖?,真元我選擇了寶玉,按照論壇上的推薦是推薦紫苑和鶯鶯,其實(shí)這個(gè)見仁見智了,估計(jì)金山的定位是讓戰(zhàn)忍提高暴擊傷害和增加生命長度,而我更傾向于基本攻擊的提高,當(dāng)然,卸勁也是影響我選擇寶玉的一個(gè)重要原因。這個(gè)游戲可能平攻威脅不大,但對(duì)一般暴擊傷害在300%+的大部分玩家來說,沒有卸勁我總覺得心里發(fā)虛。遺憾的是沒有抗性,畢竟無法全面估計(jì),大面積的玩家選擇葉靜,算是攻防兼?zhèn)洌@只能歸結(jié)于個(gè)人喜好了。
至于同伴的擇取,我是選擇了生命上限,會(huì)心,-會(huì)心傷害,全抗,攻擊。因?yàn)槲沂莻€(gè)半成品戰(zhàn)忍,沒辦法,我不能放棄全抗,要是裝備16套,我會(huì)考慮去掉全抗換來命中忽閃的無念經(jīng)。對(duì)PVP的BB來說,我想談一點(diǎn)個(gè)人感受,自古以來,所有的網(wǎng)絡(luò)游戲流傳一句老掉牙的真理,血長才是硬道理。沒辦法,沒有生命上限的同伴基本不應(yīng)該考慮在內(nèi),其次,攻擊,這個(gè)必不可少,一個(gè)沒有攻擊技能的同伴,相信有些基本常識(shí)的朋友都不會(huì)選擇。會(huì)心,不用說了,增加會(huì)心觸發(fā)幾率和提高暴擊傷害,很多人都了解,所以一個(gè)PK同伴這3個(gè)技能是必須的,剩下的-會(huì)心傷害,全抗,都是防御類技能,裝備強(qiáng)化到位的可以選擇-會(huì)心傷害,還在成長期的角色,也就是裝備沒強(qiáng)化完善,可以選擇全抗。這是從經(jīng)濟(jì)角度考慮,非要追求完美要5或6技能的,不討論,簡單一提。
同伴裝備,我暫時(shí)還沒湊夠同伴護(hù)身符,不過從實(shí)戰(zhàn)中和對(duì)BBF的文字描述中可以得出結(jié)論,這個(gè)東西是個(gè)拉檔次裝備,有和沒有的差別幾乎存在天塹。至于其他4件,相信大家都很熟悉屬性。不再多說。
再說一下寶石的鑲嵌。我的防具基本是-效果,生命上限,-會(huì)心。當(dāng)然,由于我用的同伴是金系同伴,有了-虛弱,帽子上我就打上了延長負(fù)面狀態(tài)時(shí)間的石頭,便于混亂時(shí)間的加長,而沒再打-虛弱的石頭,鞋子也沒有鑲嵌-灼燒,因?yàn)檫@個(gè)效果實(shí)戰(zhàn)中基本不怎么左右整體狀態(tài),我就打上了-負(fù)面狀態(tài)時(shí)間的石頭。首飾和武器方面,武器特殊孔我曾經(jīng)打過100級(jí)技能石頭,可攻擊提高不是很明顯,最終為了突出控制效率,我打上了增加負(fù)面狀態(tài)幾率的石頭,另外兩孔是火攻石,首飾4件,我一律按照3級(jí)單項(xiàng)抗石頭,2級(jí)攻擊,2級(jí)會(huì)心這個(gè)打法。以后有機(jī)會(huì)再提石頭等級(jí)。我稍微解釋下,單項(xiàng)抗性2級(jí)石頭是54,3級(jí)是162,金山把裝備的主要抗性來源都放在強(qiáng)化16才激發(fā),就算白銀黃金武器,其實(shí)本身并沒有增加多少攻擊力,而是用削弱敵人抗性來曲線提高攻擊,所以,沒辦法,能有機(jī)會(huì)累加抗性,我不會(huì)放過,至于打上一塊攻擊石頭,無須解釋,第三孔我打了會(huì)心石頭,這個(gè)我想解釋一下,無論單挑,局部戰(zhàn)斗還是大規(guī)模對(duì)戰(zhàn),都明白出來暴擊最容易置對(duì)方于死地,4塊2級(jí)會(huì)心石頭是80點(diǎn)會(huì)心值,增加會(huì)心觸發(fā)幾率比簡單的堆攻擊我覺得性價(jià)比更高些,當(dāng)然個(gè)人之見,僅供參考。
至于加點(diǎn),我只有整體技能追加+2,沒有技能戒指。潛能滿力量,400身法,其余外功。技能上,30級(jí)追魂槍和120級(jí)云龍三現(xiàn)各加8點(diǎn),靠腰帶和武器加滿到10,10級(jí)殘陽1點(diǎn),悲酥清風(fēng)0點(diǎn)不加,其他全滿,再升級(jí)就加50級(jí)烈火晴天。這種狀況下,生命15000+,云龍攻擊3.65萬,驚鴻8萬,會(huì)心傷害311%,命中4000,會(huì)心以后極限是660+,當(dāng)然現(xiàn)在我只有600多點(diǎn)。(會(huì)心觸發(fā)幾率24%多些,理論上4槍一爆),由于沒強(qiáng)化到位,全抗才1200,有待發(fā)展,呵呵。
好了,接下來我想聊一下黃金白銀項(xiàng)鏈,無數(shù)次戰(zhàn)斗滾下來,我得出這樣一個(gè)結(jié)論,這個(gè)項(xiàng)鏈的標(biāo)注數(shù)值白銀的15%和黃金的33%簡直水分太大,實(shí)際表現(xiàn)出來的是經(jīng)常被反彈混亂,概率很高,直接導(dǎo)致我技能加點(diǎn)放棄悲酥清風(fēng),因?yàn)閼?zhàn)忍的高頻率打擊下必然會(huì)被反彈到自身。還不如不加,免得自己遭殃。至于自己被反彈了混亂,經(jīng)常的事。所以,反彈項(xiàng)鏈的出現(xiàn),讓本應(yīng)該很犀利的戰(zhàn)忍得到了很大程度的遏制。玩過戰(zhàn)忍得自己明白。
最后,其實(shí)也是我來這里YY的主要目的,那就是戰(zhàn)忍為什么這么多人說變態(tài),突出表現(xiàn)在他突出的攻擊力和機(jī)動(dòng)靈活的作戰(zhàn)手段。有些經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)忍幫戰(zhàn)時(shí)基本會(huì)向人群先放追魂槍,無論中不中,先獲得接下來4秒的暴擊效果和閃避敵人攻擊的狀態(tài)以保沖鋒后全身而退。然而,不得不給戰(zhàn)忍一個(gè)中肯的評(píng)價(jià),他的優(yōu)勢(shì)也就僅僅表現(xiàn)在單挑或局部小規(guī)模戰(zhàn)斗中,人多了就是炮灰。貧血,攻擊頻率差,還得顧及命中,現(xiàn)在各門派負(fù)面效果和五行效果這么多,馬上也不能用輕功....不多說了,我只想問一下諸位,如果說戰(zhàn)忍太強(qiáng)了,失去門派平衡,讓你來改戰(zhàn)忍,那么,你準(zhǔn)備從哪些地方著手來修改?降低攻擊?廢除控制?改變攻擊手段?還是別的方面。我玩了3年多戰(zhàn)忍,一步步走到現(xiàn)如今,裝備雖然一包爛,可天天在手上擺弄,總會(huì)有點(diǎn)心得,我是很想聽聽高手們的具體想法:戰(zhàn)忍強(qiáng),強(qiáng)在哪里?
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