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發(fā)布時間:2012-03-12 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
這一類主要是增強(qiáng)職業(yè)傷害,免疫傷害,抵消攻擊,以及這次后花園資料片更新的反彈、忽視、無視屬性。主要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)來評判,職業(yè)相關(guān)的屬性由于各服務(wù)器所在人物的職業(yè)不同,價值也相差很大,實(shí)戰(zhàn)的隨機(jī)性很大。同時加深了上一層次的效果。本篇按照平均來判別。單位1%。
增加職業(yè)傷害,單獨(dú)對某一個職業(yè)傷害加深,只有PK中才略顯優(yōu)勢。每0.01倍加深傷害計算權(quán)值25,若對手職業(yè)占據(jù)該服對手的絕大部分,可提高2~5倍。
隨之對應(yīng)的職業(yè)免傷每0.01計算權(quán)值75.
忽視免疫相當(dāng)于溶甲丸之類的效果,對應(yīng)的PK傷害加深十分有利。計算權(quán)值180。
抵消攻擊,比上一個忽視免疫的實(shí)戰(zhàn)模擬效果更為出色,注重防御角度,計算權(quán)值300。
新屬性中的反彈比較厲害,由于是群戰(zhàn)中亂箭齊發(fā)的那時候,反彈是血盾職業(yè)的殺傷利器,沖入人群就可以威懾對手。反射傷害,可謂是產(chǎn)生令人頭痛的"大招",越是攻擊強(qiáng)悍的職業(yè),對其自身也就會產(chǎn)生一定的威脅,甚至喪命于自己刀下的【自裁】,不僅僅是一個屬性,同時也相當(dāng)于冷卻CD100s的一個不錯的新技能,如果能弄一身反彈裝,那就是個變態(tài)坦克殺手。
忽視類,無視對方防御,對于日漸高昂的防御屬性,玩家PK的無視防御極有可能一擊斃命。相當(dāng)于冷卻CD200s的殺無赦。
免疫類。對某種職業(yè)有概率免疫傷害,相當(dāng)于冷卻CD100s無敵的效果。好處就不用說了。
第四層次,逆天屬性
所謂逆天屬性,就是更改了所謂的職業(yè)定位法則,將原本已定位的職業(yè)成倍的加深威力。
藍(lán)上限,包括怒氣上限,能量上限,箭支,彈藥上限。
藍(lán)回復(fù),配合藍(lán)上限的效果更好。魔法職業(yè)的藍(lán)太多,PK中基本用不完,所以藍(lán)上限,藍(lán)回復(fù)也就效果不大。
移動速度,在單P中的效果更好一些,是一個改變遠(yuǎn)攻,近攻地位的屬性,也是逃命的法寶。由于職業(yè)不同,各種屬性的分值也就差別較大。
經(jīng)驗(yàn),游戲中升級的重要性都懂的,不多說。(本篇定位于實(shí)戰(zhàn)效果,PK效果不大,分值不高)
怒氣回復(fù) 880
能量回復(fù) 560
子彈回復(fù) 900
箭支回復(fù) 960
魔法回復(fù) 5
怒氣上限 35
能量上限 28
子彈上限 320
箭支上限 340
魔法上限 0.1
移動速度 1000
經(jīng)驗(yàn) 120
控制類屬性:
控制類:跟技能控制類似,出招時產(chǎn)生一定概率的控制能力,有效的提升PK效果及不可預(yù)測性。比如落馬一招將敵人擊落馬下,就大大喪失了PK的優(yōu)勢地位??梢砸暈橄耨R的被動槽有冷卻的被動技能。
遲鈍+X:在攻擊時有概率減少對方攻擊速度,持續(xù)X秒。計算權(quán)值每1% 280。.
緩速+X:在攻擊時有概率減緩對方移動速度X秒。計算權(quán)值每1% 80。
暈眩+X:在攻擊時有概率使對方眩暈X秒。計算權(quán)值每1% 360。
落馬+X :在攻擊時有概率使對方落馬。計算權(quán)值每1% 320。.
特色屬性類:
可謂是百花八門的屬性效果,馬術(shù)抵消落馬效果,可能極不明顯。嗜血倒是個不錯的“技能”,裂甲在單P中可能作用不是很大,但群戰(zhàn)中消耗耐久就占據(jù)了不錯的地位。完全的隨機(jī)屬性,同級PK的不可預(yù)測性也大大提升。
馬術(shù)+X:在攻擊時有概率抵消落馬效果。
嗜血+X:在攻擊時有概率吸取對方的生命。這個不知道能吸多少,預(yù)測為攻擊傷害的25%。
裂甲+X :在攻擊時有概率大幅降低對方的裝備耐久。
必中+X :在攻擊時有概率無視對方的閃避。相當(dāng)于命中+3的效果。
神圣一擊+X:在攻擊時候有概率打出雙倍傷害。效果不顯著,但有幾率暴擊+神圣一擊,那就厲害了。另外,刷怪很好用。相當(dāng)于暴擊+3。.不破+X :在被攻擊時有概率大幅抵消對方的對自己裝備耐久傷害。這個,,不怎么好用,秒殺時代,輪回的空閑修次裝備是不費(fèi)時間的。
藍(lán)屬性權(quán)值表
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