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發(fā)布時間:2012-03-12 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
對于三國無雙這款由光榮出品的經(jīng)典的割草游戲,相信不用多說大家就會明白。對于這款游戲的發(fā)展過程絕對可以用心電圖來表示,2代的經(jīng)典,3代的高潮,4代的發(fā)展,5代的失望。如今,這款大作的第六代作品終于在PC上發(fā)售了。在歷經(jīng)一年之后,由主機板移植到PC上的本作又有什么樣的表現(xiàn)呢。這次筆者將會帶領大家簡單的了解一下這款第六代無雙割草大作。
進化
這次的光榮很厚道地發(fā)售了猛將傳版本,這款可以說是無雙6正篇的資料片的作品加上正篇的內容之后,更加耐玩和爽快。這對于PC玩家來說絕對是一件幸事,這話又從何說起呢?咱們就先從正篇來說吧,首先是大量新角色的加入以及新篇章--晉的開放。這使得無雙系列的可操作人數(shù)又達到了一個新的高度。而晉代的加入也使得三國史全面進化到三國歸晉這個時期,而且光榮這次也開始更多的尊重史實,像以往孫堅總是能活到赤壁之戰(zhàn)這樣的情況也不會多見了。另外,游戲還使用了無縫過場技術,戰(zhàn)斗開始前玩家是處在己方的大本營中,玩家可以四處打聽情報或是整頓裝備,而在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)劇情也不會出現(xiàn)黑屏。應該說原本在聯(lián)合突襲中應用的該技術到了6代更加徹底。
對于武器方面,這次光榮啟用了雙武器系統(tǒng),也就是一個角色可以在持有自己專有武器的情況下再持有一把。而這對于方便玩家使用連技提供了更多的可能,并且光榮表示武器的數(shù)量也會達到一個新高度,這樣一來,就可以為玩家的割草表演提供更多的選擇。但是對于“二手”武器的使用,也不是那么隨便的,首先性別的限制是少不了的(可以避免二喬耍大錘,許諸玩扇子這樣不和諧的情況)再有就是通過得意武器與EX攻擊這個系統(tǒng)來防止各武器的使用不平衡的狀況。舉個簡單的例子,當玩家發(fā)動無雙亂舞時,默認是會使用角色的得意武器來發(fā)動的,還有就是在玩家使用得意武器時,發(fā)動EX攻擊的可能性也遠比二手武器要高。應該說,在武器平衡性方面,光榮沒少下工夫。但是對于二手武器來講,游戲中特地加入了變換攻擊,也就是在轉換武器時可以進行不一樣的攻擊,對于連擊的銜接有不小的功用。再加上更多的武器系統(tǒng),這一代的武器程度不可謂不變態(tài)。
戰(zhàn)斗方面,除了剛才提到的EX攻擊和變換攻擊之外,在無雙亂舞上也有了新的突破。這個割草玩家必然重視的招數(shù)此次不僅在觀賞性上大幅度的提升之外(動畫體現(xiàn),其實只是把亂舞統(tǒng)一化的表現(xiàn)),每個角色可以使用兩種無雙亂舞,且部分角色還擁有空中發(fā)動的無雙亂舞,這樣一來一旦玩家被連到空中的話除了受身外又多了一個保命的方式。同時亂舞的增加也就意味著更多的無雙槽,在6代中,玩家可以選擇連放,也可以選擇一次放完。總而言之,這一代的亂舞更加炫目,而玩家炫耀的方式也可以更多元化了。