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發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
再談?wù)劽蛯靼?,這個(gè)資料片首先是新增了三名武將,分別是龐德、郭嘉與王異。而且修改了部分老武將的得意武器和加入6種新武器,不過這兩個(gè)只是一部分。更耐玩的部分就是新增的兩大模式,傳奇模式與挑戰(zhàn)模式。挑戰(zhàn)模式自不必說,這個(gè)玩家在以前的作品里應(yīng)該沒少碰到。不過,傳奇模式就比較新穎了,不過它與4代的修羅模式還是有那么點(diǎn)像的。這個(gè)模式由46個(gè)新關(guān)卡組成,而且玩家一開始將擔(dān)任居城的太守,通過不斷通關(guān)副本來建設(shè)新設(shè)施以促進(jìn)居城的繁榮,最后實(shí)現(xiàn)漢獻(xiàn)帝,也就是居城最大化。而且,原本在6代本傳中不可以使用其他角色通關(guān)的情況也得到了改善。
回歸
談過了新的變化,讓我們把視線放到回歸的要素上。首先是劇情方面,這次6代換用了3代的以勢(shì)力為單位推進(jìn)故事的形式,而且額外加了不少分支,一個(gè)勢(shì)力下來平均有15~25關(guān)??梢哉f玩家又可以爽快地體驗(yàn)更貼近史實(shí)的劇情了,這不得不說是一種樸素的回歸。其次就是傳統(tǒng)C技攻擊的方式回歸,相信很多玩家都對(duì)355的連舞系統(tǒng)很不適應(yīng)吧。這一次光榮吸取了教訓(xùn),雖然依舊有技能取材于355,但是改到了C技的方式還是很讓人開心的,至少那種實(shí)在的割草體驗(yàn)又回來了。再有就是秘藏武器的回歸,相信玩家在354的游玩過程中沒少花心思取得4級(jí)武器吧,這回他們又回來了,而且取得方式也更為嚴(yán)苛。不過玩家一旦取得,那么加上雙武器的切換和多樣無雙亂舞,想想就讓人興奮啊。應(yīng)該講,這一代的耐玩程度較355絕對(duì)提升了很大空間。
不過,有些老套的要素卻依然叫人頭疼,比如畫面。雖然人物看著更精細(xì),但是細(xì)看的話,周圍的貼圖還是很老套。應(yīng)該說這也算是日系廠商的一個(gè)通病吧 ,不過玩家玩的就是一個(gè)爽快,還會(huì)有誰在乎周圍的場(chǎng)景如何呢。只要人物看著很貼心就好了么。另外,或許是為了懷舊吧,在游戲的傳奇模式中加入了不少經(jīng)典關(guān)卡和BGM。雖然確實(shí)能讓人找回當(dāng)年的感覺,但這顯得光榮有點(diǎn)偷懶。況且老場(chǎng)景不管怎么翻新,玩久了也會(huì)很快就膩味的。當(dāng)然,356中也少不了BUG,雖說有的是良性,但是大部分還是挺讓人頭疼,比如飄忽不定的打擊判定等等。
雜談
這次的PC版猛將傳雖然繼承了主機(jī)板的更新內(nèi)容,但也有一些瑕疵。比如說主機(jī)版中在通關(guān)后可以換取其他角色重新體驗(yàn)的的特性在PC版中就沒有加入,不過玩家倒是還可以從編年史模式中好好的玩一玩。也算是遺憾中的一點(diǎn)“紅”吧。當(dāng)然,這點(diǎn)瑕疵也不算是硬傷。還是由很多令人驚喜的地方的,比如人設(shè),這次的356可以說設(shè)計(jì)的更加陽光和大膽。有些狡詐的角色愣是給設(shè)計(jì)成了陽光男孩的形象,比如司馬昭。不過在女性角色上····對(duì)不起,這個(gè)還是玩家自己去判斷吧,至少我個(gè)人覺得設(shè)計(jì)的很性感。另外,這次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都來給356獻(xiàn)聲,加上更搖滾的BGM以及經(jīng)典音樂的存在,不得不說356給玩家?guī)砹私^佳的視聽體驗(yàn)。(本人絕對(duì)的頂真二!!!)
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