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發(fā)布時(shí)間:2021-03-17 10:37 來(lái)源:百度貼吧 作者:third1999
基礎(chǔ)材料線
收起戴森球計(jì)劃糖是游戲中的主要資源之一,如何提高糖產(chǎn)量?生產(chǎn)線怎么規(guī)劃?下面給大家分享一個(gè)戴森球計(jì)劃新手指引攻略
本文特別送給:
面對(duì)復(fù)雜的生產(chǎn)鏈苦于規(guī)劃、經(jīng)常不知道接下來(lái)要建啥的新手玩家;
以及,
所有建筑全部手搓、有一半的時(shí)間是在掛機(jī)的休閑玩家;
以及,
生產(chǎn)鏈中各工廠間的供求關(guān)系全都心中有數(shù)、絕對(duì)無(wú)法忍受水多加面面多加水的強(qiáng)迫癥玩家。
《戴森球計(jì)劃》的基本游玩流程大概可以分為2個(gè)階段:
1.發(fā)展階段:在資源貧瘠的母星系,小規(guī)模建設(shè),研發(fā)出全部科技和非無(wú)盡升級(jí)。
2.量產(chǎn)階段:到資源富足的外星系,大規(guī)模建設(shè),研發(fā)無(wú)盡升級(jí),打造星際帝國(guó)。
注意,這里說(shuō)的是正常的游戲流程,不包括“硬飛”。
發(fā)展階段,因?yàn)榭萍兼i定以及母星系資源貧瘠,會(huì)以低效公式生產(chǎn)為主。
很明顯,用低效公式進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn)是不明智的。
正確做法是先小規(guī)模生產(chǎn)出少量的糖,解鎖科技和研發(fā)升級(jí),然后采集外星系資源,再用高效公式大規(guī)模生產(chǎn)。
新手最容易犯的錯(cuò)誤,就是前期規(guī)劃的糖產(chǎn)量過(guò)高,導(dǎo)致后期藍(lán)糖和紅糖溢出,而紫糖和綠糖卻不足。
糖產(chǎn)量規(guī)劃得太高,會(huì)因?yàn)榈托Ч降纳a(chǎn)規(guī)模很大,將大量時(shí)間花費(fèi)在建設(shè)上,反而拖累研發(fā)速度。
比如,黃糖和紫糖科技已經(jīng)全部解鎖了,而綠糖生產(chǎn)線才建設(shè)了一半,導(dǎo)致科研塔一直處于閑置狀態(tài)。
而糖產(chǎn)量規(guī)劃得太低,又會(huì)因?yàn)檠邪l(fā)太慢,導(dǎo)致科技解鎖速度跟不上建設(shè)速度。
那么,在發(fā)展階段,糖的產(chǎn)量,到底規(guī)劃為多少才比較合理呢?
從生產(chǎn)公式中很容易推斷出,官方推薦的糖產(chǎn)量為秒產(chǎn)1。
(新手提示:最終生產(chǎn)白糖需要消耗等量的五色糖,所以各種糖產(chǎn)量要規(guī)劃為相同。)
即藍(lán)塔3層、紅塔6層、黃塔8層、紫塔10層、綠塔12層、白塔15層,滿功率運(yùn)轉(zhuǎn)。
對(duì)于老玩家而言,這的確是一個(gè)非常適合發(fā)展階段的糖產(chǎn)量。
但并不適用于以下三種玩家:
1.新手。
規(guī)劃極差,不管解鎖了啥都要先造出來(lái)看看,銅塊造的比鐵塊還多,用量極低的玻璃制品也得先存上幾大箱。
手動(dòng)研究、采石尋鈦,工廠不裝爪,增產(chǎn)就斷電。
抱怨走得慢還喜歡瞎溜達(dá),終于能飛外星了卻差點(diǎn)成了太空垃圾。
2.休閑。
造個(gè)工廠聽(tīng)會(huì)兒歌,修個(gè)電站追會(huì)兒劇。
看到機(jī)甲能量耗盡覺(jué)得自己也餓了趕緊點(diǎn)個(gè)外賣(mài),聽(tīng)到抽水站的音效都能被刺激出一泡尿得去趟廁所。
翹曲器做出來(lái)了,綠糖白糖扔一邊,先去黑洞藍(lán)巨溜達(dá)一圈,發(fā)現(xiàn)個(gè)景色不錯(cuò)的行星能F12半個(gè)小時(shí)。
3.重度強(qiáng)迫癥。
工廠沒(méi)對(duì)齊?不行!
爪子不規(guī)范?不行!
傳送帶彎曲了?不行!
采礦機(jī)沒(méi)有達(dá)到最大產(chǎn)量?不行!
包里有88個(gè)電線桿,先調(diào)到2個(gè)造一手,再調(diào)到10個(gè)造一手。爽!
什么?包里的鐵塊居然只剩99個(gè)了?趕緊跑去取1個(gè)。舒服!
嗯?生產(chǎn)線怎么這么亂?我要開(kāi)新檔……
回到正題。
因?yàn)樾枰罅康臅r(shí)間去做“開(kāi)心有趣”的事情,游戲通關(guān)所用的時(shí)間自然會(huì)更多些。
對(duì)于新手、休閑和重度強(qiáng)迫癥玩家而言,科技通關(guān)一般至少需要80小時(shí)。
再算上非無(wú)盡滿升級(jí),則需要100小時(shí)以上。
以藍(lán)糖的需求量計(jì)算,達(dá)成科技通關(guān)和非無(wú)盡滿升級(jí),一共需要約12萬(wàn)。
這樣算下來(lái),藍(lán)糖只需要秒產(chǎn)1/3,也就是20/min。
隨著科技的解鎖,各種糖的消耗量基本差不多。
也就是說(shuō),各種糖都秒產(chǎn)1/3就足夠發(fā)展階段的需求了。
藍(lán)塔1層,紅塔2層,黃塔3層,紫塔4層,綠塔4層,白塔5層。
相對(duì)于秒產(chǎn)1,生產(chǎn)規(guī)??s小為三分之一,極大的降低了規(guī)劃和建造難度。
但是,1/3的秒產(chǎn)量,實(shí)在是太低了,真的足夠了么?
本著我不入地獄誰(shuí)入地獄其實(shí)只是想重玩一次的奉獻(xiàn)精神,我開(kāi)了1個(gè)新檔。
經(jīng)過(guò)計(jì)算后,嚴(yán)格的將糖產(chǎn)量規(guī)劃為秒產(chǎn)1/3。
休閑玩法,掛機(jī)時(shí)間約占一半。
最終結(jié)果如下:
50小時(shí),科技通關(guān)達(dá)成。
110小時(shí),非無(wú)盡滿升級(jí)達(dá)成。
這里出了一點(diǎn)兒意外,我忽視了戴森球應(yīng)力系統(tǒng)升到滿級(jí)需要近3萬(wàn)的糖。
因?yàn)檫@個(gè)升級(jí)是位于科技面板中,所以最初只是按1級(jí)需要的2000糖計(jì)算的。
所以,在80小時(shí),其他升級(jí)就已經(jīng)升滿了,但升級(jí)這個(gè)戴森球應(yīng)力系統(tǒng)又多掛機(jī)了一天。
其實(shí),在科技和升級(jí)中,最關(guān)鍵的就是解鎖科技,大部分升級(jí)并不重要。
在發(fā)展階段,很多升級(jí)項(xiàng)目不需要研發(fā)或不需要研發(fā)至滿級(jí),等到量產(chǎn)階段再繼續(xù)研發(fā)就可以了。
對(duì)于半掛機(jī)的休閑玩法而言,如果糖秒產(chǎn)1,未必能在50小時(shí)內(nèi)達(dá)成科技通關(guān)。
而把糖產(chǎn)量降到三分之一,卻反而會(huì)縮短通關(guān)耗時(shí),為什么?
因?yàn)樯a(chǎn)規(guī)模小,規(guī)劃容易,建設(shè)簡(jiǎn)單。
當(dāng)一種糖的科技全部研發(fā)完成時(shí),下一種糖的生產(chǎn)線已經(jīng)建設(shè)完成,可以立刻開(kāi)始研發(fā)新的科技。
糖產(chǎn)量低,科研雖然速度慢,但是卻沒(méi)有停止過(guò)。
可見(jiàn),在發(fā)展階段,只有糖產(chǎn)量(生產(chǎn)規(guī)模)和玩法(游戲時(shí)間)搭配得當(dāng),才能獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于30小時(shí)通關(guān)科技、50小時(shí)量產(chǎn)白糖的老玩家,糖秒產(chǎn)1是最合適的。
而對(duì)于玩到80小時(shí)還沒(méi)能建成戴森殼的新手、休閑和重度強(qiáng)迫癥玩家,糖秒產(chǎn)1/3,會(huì)更舒服一些。
我這個(gè)檔,除了鈦塊和硅塊的開(kāi)采,其余建筑全在母星。
而在達(dá)成科技通關(guān)時(shí),建筑用地大概只占了母星表面積的四分之一。
母星的資源只開(kāi)采了不到三分之一,根本不用在分配資源上費(fèi)心。
耗電不到300MW,僅用3個(gè)煤礦一直撐到解鎖人造恒星。
完全不用考慮資源消耗和電能不足,還可以少建三分之二的生產(chǎn)線,可以少死多少腦細(xì)胞!
注意,我這是休閑,不是懶……
截圖1-3:母星全景(三分之二以上都是空地,建筑區(qū)也并不密集)
截圖4:大量資源未開(kāi)采
截圖5:采礦就是這么任性
以下是糖秒產(chǎn)1/3的生產(chǎn)規(guī)劃和一些心得,希望對(duì)新手以及像我一樣的休閑和重度強(qiáng)迫癥玩家有所幫助。
注意:
1.我的傳送帶只建了地面一層,這一種自虐行為,不推薦新手這樣做。
2.我沒(méi)有建物流塔,如果依賴物流塔,要及時(shí)建造生產(chǎn)處理器、石墨烯(不能手動(dòng)制造)和推進(jìn)器的工廠。
3.因?yàn)閭魉蛶е唤ㄒ粚忧覜](méi)有物流塔,為了避免傳送帶交叉,截圖中的一些走線很詭異,請(qǐng)無(wú)視。
4.生產(chǎn)規(guī)劃圖中的所有分?jǐn)?shù),都是數(shù)量(每秒生產(chǎn)數(shù)量或每秒剩余數(shù)量),而不是所占比例。
5.部分工廠是過(guò)量生產(chǎn),按圖中數(shù)值的三倍進(jìn)行規(guī)劃,可以達(dá)到糖秒產(chǎn)1,但會(huì)有少量的閑置工廠。
特別說(shuō)明:
我的生產(chǎn)規(guī)劃是完全沒(méi)有去其他星系開(kāi)采,而是直接在母星系發(fā)展至科技通關(guān)。
很多人會(huì)認(rèn)為這樣做不對(duì),畢竟去開(kāi)采外星資源利用高效公式生產(chǎn)要容易很多。
我承認(rèn)利用高效公式的生產(chǎn)更容易,但對(duì)于小規(guī)模生產(chǎn),它的發(fā)展效率卻未必高。
挑選星系、建設(shè)開(kāi)采基地、完成星際物流,這都需要時(shí)間和精力。
而在母星利用低效公式生產(chǎn),不過(guò)是多建幾個(gè)工廠的事。
比如硫酸,只需要4個(gè)工廠就能生產(chǎn)足夠紫糖、綠糖和鈦合金所需,根本沒(méi)有必要去外星系折騰。
也許有人會(huì)說(shuō),生產(chǎn)硫酸還得煉油,麻煩。
可是生產(chǎn)粒子寬帶需要塑料,生產(chǎn)塑料需要煉油,煉油你是不可避免的。
只需要順手多造幾個(gè)精煉廠,多煉一些油就行了。
生產(chǎn)粒子寬帶還需要碳納米管,這東西用刺筍結(jié)晶生產(chǎn)的效率肯定要更高吧?
可是,我已經(jīng)生產(chǎn)了足夠的硫酸了,只需要建個(gè)石墨烯工廠,碳納米管就能做出來(lái)了!
是去外星系開(kāi)采刺筍結(jié)晶運(yùn)回來(lái)容易,還是建個(gè)石墨烯工廠容易?
都不用說(shuō)采礦和搓星際物流塔了,去外星,得供電吧?
當(dāng)你還在外星建電站的時(shí)候,我這邊碳納米管都生產(chǎn)出來(lái)了。
更別提海洋星球還得鋪地基,那叫一個(gè)麻煩。
此外,星際物流需要持續(xù)供應(yīng)空間翹曲器,在產(chǎn)綠糖前,空間翹曲器只能用引力透鏡生產(chǎn)。
對(duì)于小規(guī)模生產(chǎn)而言,生產(chǎn)極少量空間翹曲器的引力透鏡都已經(jīng)足夠供應(yīng)綠塔了,那為啥還要用來(lái)供應(yīng)星際物流?
本來(lái)引力透鏡已經(jīng)夠用了,卻要用來(lái)做空間翹曲器去開(kāi)采單極磁石運(yùn)回來(lái)再生產(chǎn)引力透鏡?有病么?
也許有人會(huì)說(shuō)那卡西米爾晶體怎么辦?
鈦晶石已經(jīng)在產(chǎn)黃糖的時(shí)候順手多做了一點(diǎn)兒,甚至石墨烯也早就準(zhǔn)備好了,干嘛還要去外星系折騰?
生產(chǎn)綠糖時(shí),我甚至連重氫都懶得采,反正生產(chǎn)規(guī)模小,2個(gè)對(duì)撞機(jī)就解決了。
所以,是不出母星系發(fā)展快,還是開(kāi)發(fā)外星系發(fā)展快,這要看是什么玩法。
如果糖產(chǎn)量在1以上,那應(yīng)該是開(kāi)發(fā)外星系資源、用高效公式的發(fā)展效率更高。
但如果只是休閑的玩法,糖產(chǎn)量在1以下,則應(yīng)該是不出母星系、用低效公式的發(fā)展效率會(huì)更高。
拋開(kāi)劑量談毒性,都是耍流氓。
數(shù)字和符號(hào)含義:
圈數(shù)字:工廠數(shù)(礦物為礦簇?cái)?shù),原油為產(chǎn)量0.5/s的倍數(shù))
數(shù)字:秒產(chǎn)量
括號(hào)數(shù)字:秒存量
下劃線:裝箱收存
雙下劃線:其它生產(chǎn)線
加粗:調(diào)控點(diǎn)(調(diào)節(jié)各工廠的消耗和產(chǎn)出)
箭頭:供給
雙箭頭:優(yōu)先供給
1.基礎(chǔ)材料線:
基礎(chǔ)材料線是最初的生產(chǎn)線,需要手動(dòng)制造一批磁線圈和電路板才能建立,鋼材需要藍(lán)糖科技解鎖。
不需要建造磁鐵工廠,手動(dòng)制造即可,因?yàn)楹芸炀涂梢越ㄔ齑啪€圈工廠。
收存鐵塊、齒輪、鋼材、石材這4種材料的儲(chǔ)物箱要放置的近一些,手動(dòng)制造的需求量較大,方便拿取。
也可以建造傳送帶工廠(鐵塊+齒輪)和地基工廠(石材+鋼材,藍(lán)糖科技解鎖),但其實(shí)意義不大。
這些基礎(chǔ)建筑的手動(dòng)制造速度極快,在發(fā)展階段,完全可以在需要的時(shí)候手動(dòng)制造。
不要忘記放一個(gè)采礦機(jī)去開(kāi)采煤礦,并裝箱收存,以解決機(jī)體的燃料需求。
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