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發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 09:45 來(lái)源:官方
新角色、系統(tǒng)改動(dòng)
收起永恒輪回黑色幸存者目前已經(jīng)更新了0.27.0版本,新版本對(duì)角色和武器的數(shù)據(jù)進(jìn)行了平衡性改動(dòng),下面一起來(lái)看看永恒輪回黑色幸存者0.27.0更新日志
0.28.0 更新從3月17日 周三上午10點(diǎn)開(kāi)始到下午1點(diǎn),維護(hù)應(yīng)用時(shí)間為3個(gè)小時(shí)。
新角色 - 伯尼斯
新角色伯尼斯登入盧米亞島。
伯尼斯上架后一周內(nèi)售價(jià)為 A-coin 9900,并且一周內(nèi)無(wú)法在排位賽中使用此新角色。
散彈(被動(dòng))
伯尼斯隨普通攻擊發(fā)射 2/3/4發(fā)子彈,基礎(chǔ)射程固定為4m。子彈與擊中敵人的次數(shù)成正比,造成 (+攻擊力的 70/80/90%) ~ (+攻擊力的 91/120/144%) 的傷害。 根據(jù)技能等級(jí),重載時(shí)間加快。
重載時(shí)間 : 1.8/1.3/0.8秒
致瘸射擊(Q)
伯尼斯發(fā)射出穿透性子彈,造成70/110/150/190/230(+攻擊力的 70%)的傷害,并使其移動(dòng)速度3秒間減少 10/15/20/25/30% 。束縛中的敵人承受100/140/180/220/260(+攻擊力的 70%)的傷害,3秒間移動(dòng)速度降低30/40/50/60/70% 。
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
射程 : 11m, 半徑 0.75m (寬 1.5m)
捕獸夾(W)
伯尼斯安裝一個(gè)持續(xù)20/25/30/35/40秒的捕獸夾,踩中的敵人3秒間承受20/30/40/50/60(+攻擊力的 10%)的傷害,并在1.5秒內(nèi)陷入束縛。捕獸夾最多持有數(shù)為 3/3/4/4/5個(gè),一次可以設(shè)置 2/2/3/3/4個(gè)。
充電時(shí)間:24/20/16/14/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
鷹眼(E)
被動(dòng): 伯尼斯通過(guò)給被困在捕獸夾中的敵人附上持續(xù)4秒的狩獵標(biāo)識(shí),獲得目標(biāo)的視野并在向其移動(dòng)時(shí),移動(dòng)速度增加10/15/20/25/30%。使用普通攻擊命中狩獵標(biāo)識(shí)的敵人,致瘸射擊(Q)的冷卻減少0.5秒, 奧爾加米·星錘(R)的冷卻減少1/1/1.5/1.5/2秒。
伯尼斯的獵鷹在上空盤(pán)旋,8秒間增加伯尼斯的視野 3/3/3.5/3.5/4 , 每6秒對(duì)附近的敵人賦予一個(gè)持續(xù)4秒的狩獵標(biāo)識(shí)。
冷卻 : 14/12/10/8/6秒 (鷹眼被動(dòng)結(jié)束后開(kāi)始計(jì)算冷卻時(shí)間)
耐力消耗 : 60/75/90/105/120
奧爾加米·星錘(R)
伯尼斯朝指定的方向發(fā)射奧爾加米·星錘,對(duì)命中的敵人造成150/200/250(+攻擊力的 50%)的傷害,并束縛其1.5秒。奧爾加米·星錘于束縛時(shí)間結(jié)束后爆發(fā),給束縛的敵人造成100/150/200 (+攻擊力的 70%)的傷害,并將相同的效果轉(zhuǎn)移至3m范圍內(nèi)最近的敵人。奧爾加米·星錘最多可以轉(zhuǎn)移3次。
冷卻 : 140/120/100
耐力消耗 : 120/150/180
射程 : 12m, 半徑 : 0.7m (寬 1.4m)
新皮膚
暗巷里 玄佑 新皮膚上架。
系統(tǒng)
流星出沒(méi) - 隕石
AGLAIA科學(xué)組織成功地進(jìn)行了人工流星誘導(dǎo)研究。從現(xiàn)在起,隕石將定期掉落在盧米亞島上。
第1天晚上(游戲開(kāi)始后4分40秒)出現(xiàn)第一顆流星,每4分鐘追加出現(xiàn),共3顆流星。
隕石誘導(dǎo)的精密度不足。隕石在學(xué)校, 寺廟, 小巷, 池塘, 工廠等5個(gè)地區(qū)的15個(gè)要點(diǎn)中隨機(jī)出現(xiàn)。在墜落前1分鐘確定出現(xiàn)位置并會(huì)有提示。
人要是被流星砸中的話(huà),會(huì)死掉的。被流星擊中時(shí),會(huì)承受1000的真實(shí)傷害。
在流星墜落的地方采集隕石。
野生動(dòng)物(狼, 熊) 以及航空補(bǔ)給箱子中獲得隕石和靛青月石的幾率將降低。
通知(游戲內(nèi)通知)優(yōu)化
隨著包括隕石出現(xiàn)的游戲內(nèi)提示事項(xiàng)的增多,正在整頓通知系統(tǒng)。
從現(xiàn)在開(kāi)始,在屏幕左側(cè)的新UI中導(dǎo)入了禁區(qū)加速、玩家死亡、屠殺、生命之樹(shù)生成、隕石出現(xiàn)、維克萊恩出現(xiàn)等通知。(通知系統(tǒng))
擊殺數(shù)將在一個(gè)單獨(dú)的新UI中進(jìn)行通知。
快速施法射程指示功能
從現(xiàn)在開(kāi)始,可以選擇快速施法射程指示的選項(xiàng)。
如果打開(kāi)快速施法射程指示選項(xiàng),則在按下技能鍵的同時(shí)顯示射程指示器,并且在釋放技能時(shí)激活技能。
新安裝游戲時(shí),默認(rèn)情況下會(huì)選擇快速施法和射程指示。 現(xiàn)有用戶(hù)保持原樣。
初始地點(diǎn)和采集優(yōu)化(第3次)
小巷, 旅館 , 靶場(chǎng) , 寺廟 , 學(xué)校,醫(yī)院各追加一個(gè)大箱子。
小巷 1處,學(xué)校 2處的初始地點(diǎn)有變。
在季前賽期間,我們計(jì)劃進(jìn)行第四次更改,包括更改大街和旅館等某些區(qū)域中現(xiàn)有盒子的位置。
詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考區(qū)域項(xiàng)目。
路徑系統(tǒng)優(yōu)化
技能強(qiáng)化順序和文字說(shuō)明
在路徑上可以設(shè)置技能增強(qiáng)的順序。
路徑上可以添加文字說(shuō)明。
在游戲中升級(jí)技能時(shí),會(huì)根據(jù)您選擇的路線的增強(qiáng)順序突出顯示技能升級(jí)按鈕。
同時(shí),所選路線的技能描述會(huì)反映在游戲中的技能工具提示中。
路徑更新功能
路徑制作者在更新路徑時(shí),路徑使用者會(huì)受到更新通知。路徑使用者可以根據(jù)意愿,選擇性更新內(nèi)容。
推薦分?jǐn)?shù)篩選
添加了包含不推薦數(shù)后計(jì)算的推薦分?jǐn)?shù)篩選。
在游戲開(kāi)始時(shí),默認(rèn)的推薦路線將更改為推薦分?jǐn)?shù)篩選器。
只能推薦賬戶(hù)等級(jí)10級(jí)以上,根據(jù)排位段位有加權(quán)值。
推薦之后,將根據(jù)游戲次數(shù)獲得額外的積分。
其他
為明確劃分模式,只能從單人,雙人,三人中選擇一個(gè)。
結(jié)算畫(huà)面
死亡和結(jié)束畫(huà)面效果已增強(qiáng)。
對(duì)于雙人和三人,勝利屏幕上也將出現(xiàn)隊(duì)友。
維克萊恩 各模式調(diào)整
維克萊恩的體力,防御力按不同模式適用不同數(shù)值。
雙人: 體力 20%, 防御力 20% 增加
三人: 體力 50%, 防御力 20% 增加
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