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發(fā)布時間:2021-03-18 09:45 來源:官方
新角色、系統(tǒng)改動
收起永恒輪回黑色幸存者目前已經(jīng)更新了0.27.0版本,新版本對角色和武器的數(shù)據(jù)進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看永恒輪回黑色幸存者0.27.0更新日志
0.28.0 更新從3月17日 周三上午10點開始到下午1點,維護(hù)應(yīng)用時間為3個小時。
新角色 - 伯尼斯
新角色伯尼斯登入盧米亞島。
伯尼斯上架后一周內(nèi)售價為 A-coin 9900,并且一周內(nèi)無法在排位賽中使用此新角色。
散彈(被動)
伯尼斯隨普通攻擊發(fā)射 2/3/4發(fā)子彈,基礎(chǔ)射程固定為4m。子彈與擊中敵人的次數(shù)成正比,造成 (+攻擊力的 70/80/90%) ~ (+攻擊力的 91/120/144%) 的傷害。 根據(jù)技能等級,重載時間加快。
重載時間 : 1.8/1.3/0.8秒
致瘸射擊(Q)
伯尼斯發(fā)射出穿透性子彈,造成70/110/150/190/230(+攻擊力的 70%)的傷害,并使其移動速度3秒間減少 10/15/20/25/30% 。束縛中的敵人承受100/140/180/220/260(+攻擊力的 70%)的傷害,3秒間移動速度降低30/40/50/60/70% 。
冷卻 : 7/6.5/6/5.5/5秒
耐力消耗 : 60/70/80/90/100
射程 : 11m, 半徑 0.75m (寬 1.5m)
捕獸夾(W)
伯尼斯安裝一個持續(xù)20/25/30/35/40秒的捕獸夾,踩中的敵人3秒間承受20/30/40/50/60(+攻擊力的 10%)的傷害,并在1.5秒內(nèi)陷入束縛。捕獸夾最多持有數(shù)為 3/3/4/4/5個,一次可以設(shè)置 2/2/3/3/4個。
充電時間:24/20/16/14/12秒
耐力消耗 : 30/35/40/45/50
鷹眼(E)
被動: 伯尼斯通過給被困在捕獸夾中的敵人附上持續(xù)4秒的狩獵標(biāo)識,獲得目標(biāo)的視野并在向其移動時,移動速度增加10/15/20/25/30%。使用普通攻擊命中狩獵標(biāo)識的敵人,致瘸射擊(Q)的冷卻減少0.5秒, 奧爾加米·星錘(R)的冷卻減少1/1/1.5/1.5/2秒。
伯尼斯的獵鷹在上空盤旋,8秒間增加伯尼斯的視野 3/3/3.5/3.5/4 , 每6秒對附近的敵人賦予一個持續(xù)4秒的狩獵標(biāo)識。
冷卻 : 14/12/10/8/6秒 (鷹眼被動結(jié)束后開始計算冷卻時間)
耐力消耗 : 60/75/90/105/120
奧爾加米·星錘(R)
伯尼斯朝指定的方向發(fā)射奧爾加米·星錘,對命中的敵人造成150/200/250(+攻擊力的 50%)的傷害,并束縛其1.5秒。奧爾加米·星錘于束縛時間結(jié)束后爆發(fā),給束縛的敵人造成100/150/200 (+攻擊力的 70%)的傷害,并將相同的效果轉(zhuǎn)移至3m范圍內(nèi)最近的敵人。奧爾加米·星錘最多可以轉(zhuǎn)移3次。
冷卻 : 140/120/100
耐力消耗 : 120/150/180
射程 : 12m, 半徑 : 0.7m (寬 1.4m)
新皮膚
暗巷里 玄佑 新皮膚上架。
系統(tǒng)
流星出沒 - 隕石
AGLAIA科學(xué)組織成功地進(jìn)行了人工流星誘導(dǎo)研究。從現(xiàn)在起,隕石將定期掉落在盧米亞島上。
第1天晚上(游戲開始后4分40秒)出現(xiàn)第一顆流星,每4分鐘追加出現(xiàn),共3顆流星。
隕石誘導(dǎo)的精密度不足。隕石在學(xué)校, 寺廟, 小巷, 池塘, 工廠等5個地區(qū)的15個要點中隨機(jī)出現(xiàn)。在墜落前1分鐘確定出現(xiàn)位置并會有提示。
人要是被流星砸中的話,會死掉的。被流星擊中時,會承受1000的真實傷害。
在流星墜落的地方采集隕石。
野生動物(狼, 熊) 以及航空補給箱子中獲得隕石和靛青月石的幾率將降低。
通知(游戲內(nèi)通知)優(yōu)化
隨著包括隕石出現(xiàn)的游戲內(nèi)提示事項的增多,正在整頓通知系統(tǒng)。
從現(xiàn)在開始,在屏幕左側(cè)的新UI中導(dǎo)入了禁區(qū)加速、玩家死亡、屠殺、生命之樹生成、隕石出現(xiàn)、維克萊恩出現(xiàn)等通知。(通知系統(tǒng))
擊殺數(shù)將在一個單獨的新UI中進(jìn)行通知。
快速施法射程指示功能
從現(xiàn)在開始,可以選擇快速施法射程指示的選項。
如果打開快速施法射程指示選項,則在按下技能鍵的同時顯示射程指示器,并且在釋放技能時激活技能。
新安裝游戲時,默認(rèn)情況下會選擇快速施法和射程指示。 現(xiàn)有用戶保持原樣。
初始地點和采集優(yōu)化(第3次)
小巷, 旅館 , 靶場 , 寺廟 , 學(xué)校,醫(yī)院各追加一個大箱子。
小巷 1處,學(xué)校 2處的初始地點有變。
在季前賽期間,我們計劃進(jìn)行第四次更改,包括更改大街和旅館等某些區(qū)域中現(xiàn)有盒子的位置。
詳細(xì)內(nèi)容請參考區(qū)域項目。
路徑系統(tǒng)優(yōu)化
技能強化順序和文字說明
在路徑上可以設(shè)置技能增強的順序。
路徑上可以添加文字說明。
在游戲中升級技能時,會根據(jù)您選擇的路線的增強順序突出顯示技能升級按鈕。
同時,所選路線的技能描述會反映在游戲中的技能工具提示中。
路徑更新功能
路徑制作者在更新路徑時,路徑使用者會受到更新通知。路徑使用者可以根據(jù)意愿,選擇性更新內(nèi)容。
推薦分?jǐn)?shù)篩選
添加了包含不推薦數(shù)后計算的推薦分?jǐn)?shù)篩選。
在游戲開始時,默認(rèn)的推薦路線將更改為推薦分?jǐn)?shù)篩選器。
只能推薦賬戶等級10級以上,根據(jù)排位段位有加權(quán)值。
推薦之后,將根據(jù)游戲次數(shù)獲得額外的積分。
其他
為明確劃分模式,只能從單人,雙人,三人中選擇一個。
結(jié)算畫面
死亡和結(jié)束畫面效果已增強。
對于雙人和三人,勝利屏幕上也將出現(xiàn)隊友。
維克萊恩 各模式調(diào)整
維克萊恩的體力,防御力按不同模式適用不同數(shù)值。
雙人: 體力 20%, 防御力 20% 增加
三人: 體力 50%, 防御力 20% 增加
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