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發(fā)布時間:2021-03-20 11:42 來源:百度貼吧 作者:愛心海LOVE
騎馬與砍殺2技能加點是創(chuàng)建人物的關鍵內(nèi)容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厲害?下面給大家?guī)怼厄T馬與砍殺2》1.59版本創(chuàng)建人物初始perk加點推薦
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帝國-城市項目/城墻維修/工程器械建造+20%
城市項目的加速包含建筑升級和日常項目,20%是含資金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存點錢在里面以保持高建造速度繼而提高日常項目,日常項目不推薦民兵,政策4件套目前夠用1.5.10大改政策后面再補充,繁榮可以雙向BUFF錘子(百分之一)和民兵(千分之一),忠誠在拿下城后一次性拉高即可更換,忠誠的動態(tài)平衡加任務啥的懲罰過高,不建議保持非常高的忠誠,村莊產(chǎn)量就是村莊的戶數(shù),戶數(shù)影響民兵產(chǎn)量和對主封地的食物供給,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高沒堆出來過。城墻維修用處不大。工程器械建造相當于送200工程技能點,還是很不錯的,至于工程器械難度沒多大用,火投很強,砸自己人也是一樣,經(jīng)常爬樓梯被自己的火投秒了
瓦蘭迪亞-士兵20%的戰(zhàn)斗經(jīng)驗BUFF
20%相當于一個275的大技能Perk了,與技能中諸如兵多將廣/正中靶心乘算,這里提出一個晉升比的詞,指攢出一個五級兵需要多少個二級兵,借此來衡量兵種升級線中護甲的優(yōu)勢,后面說具裝會用到。該20%的BUFF不包括被動部分,所以對整體的速度的加持有所折扣,但仍然不錯。對扛線步兵而言,加速諸如帝步-軍團這類對鋒線的幫助不小,鋒線壓力曲線不再贅述,對雙手而言,提高鋒線壓制能力也不錯,對射手而言,特別是巴弓瓦神能拉多少出來側射背射有意義,對近戰(zhàn)騎兵而言,由于技能Perk沒怎么做騎兵的經(jīng)驗,所以尤為渴望,至于騎射。。。這版本有沒有隨意了。整體來說是一個幫助不小的效果,個人認為僅次于帝國
巴丹尼亞-森林速度懲罰-30%(森林+0.15速)
庫塞特-騎兵大地圖加移速10%
斯特基亞-雪地減速-20%(雪地夏季在西比爾,冬季在地圖坐標軸X軸差不多的位置)
加移速的三個一起說了,加移速是很不錯的效果,但僅限自己的部隊,所以該快的隊友還是快,跑的慢的隊友一樣跑的慢。就單隊的極限來說,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,戰(zhàn)役選項擬真和簡單的區(qū)別,所以個人認為是中游效果。個人傾向于巴丹強一丟丟,總的來說三個效果在哪個地方自立建議選哪種文化,非本文化有3點的忠誠懲罰,公民身份下還有0.5,加上任務的DEBUFF,忠誠會有點小小的拉不住
阿塞萊-30%起商隊優(yōu)待,貿(mào)易懲罰-10%
比較適合半坐鎮(zhèn)流的文化,半坐鎮(zhèn)有充足的點數(shù)點到交易中,貿(mào)易懲罰的減免是非常利于沖交易的優(yōu)待
特質
特質有倆作用,一個是談話時點擊加成功率,一個是對人物關系產(chǎn)生影響,一共5組正反特質,
大膽/謹慎(膽氣),謀略/沖動(謀略),仁慈/殘忍(善惡),誠實/狡詐(榮譽),慷慨/吝嗇(胸懷),誠實當持有某特質時,同特質+1關系,反特質-1關系。個人建議有一個膽氣或者謀略即可,待人和善選項加善惡胸懷榮譽易造成真實招募下面積性的-1招募位,所以極不實用
職位標簽
Perk總共有個人/部隊成員/總督/隊長/部隊指揮官/軍團指揮官/家族領袖7個標簽+斥候/軍需官/外科醫(yī)生/工程師4個職位標簽,其中職位標簽若無專職人員將由自己兼職
在加點的時候仍要考慮一個問題,即職位的分配,斥候/軍需官/醫(yī)生/工程師的位置安排。在戰(zhàn)役模式和沙盒模式中,傾向略有不同,戰(zhàn)役下主線可以為家族多提供5個英雄,分別是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟還需要培養(yǎng)。醫(yī)術沒有英雄先天有,一般要么自己練要么流浪者,自己練的好處是個人Perk,流浪者的好處是高醫(yī)術被動好,個人傾向于自己擔任醫(yī)生。工程師這個職位可以不用管,過于弱勢,被動工程的被動速度應該把小數(shù)點往后移一位,差了十倍的強度。斥候可以由自己的對象或者嫂子來練,投入三點專精即可。最后的軍需官可以先由哥哥或者以上兩位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹擔任,擔任軍需官可以解放大量的專精點十分有利于妹妹的快速開上限,快速開上限的妹妹可以視隊長Perk補缺化為紅蓮圣女。剩下有哥哥因為管理很高非常適合單獨帶部隊,弟妹可以為復雜的戰(zhàn)術分隊服務也可以單獨帶部隊,弟弟一般先丟總督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者隨機,故需根據(jù)具體情況來看
首先要明白一點,就是所有的Perk都是對你所查看的人負責的,當查看對象滿足標簽要求時即生效,設當你查看自己的技能面板時為I(角色),當你查看他人的技能面板時為H(角色),所控制的士兵為S(部隊),那么絕大多數(shù)情況下(與絕大多數(shù)對立的情況主要出現(xiàn)在是否參加他人軍團):
個人:I生效,H不生效,S不生效
部隊成員:I不生效,H與下列5個標簽互斥時生效,S不生效
總督:I不生效(1.59下不排除將來出總督玩法),H作為總督時生效,S不生效
隊長:I不生效,H作為隊長時生效,S根據(jù)H·Perk生效
部隊指揮官:I生效,H單獨帶領部隊時生效,S根據(jù)I·Perk生效
軍團指揮官:I作為軍團長時生效,H不生效,S根據(jù)I·Perk生效
家族領袖:I生效,H不生效且根據(jù)I·Perk生效,S不生效
斥候:當所查看對象滿足是斥候時,視為指揮官標簽
軍需官:當所查看對象滿足是軍需官時,視為指揮官標簽
外科醫(yī)生:當所查看對象滿足是外科醫(yī)生時,視為指揮官標簽
工程師:當所查看對象滿足是工程師時,視為指揮官標簽
單手系
撥擋戰(zhàn)技
個人,單手武器+20操控
隊長,1階以上的士兵戰(zhàn)斗更有效率
以盾痛擊
個人,盾擊傷害+50%并且硬直更長
隊長,盾墻陣型中步兵傷害-4%
更有效率那個效果的意思是所有的兵只要有單手技能并且可以升級的話,單手技能按照下一等級來,多數(shù)情況下是+30單手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亞散兵升級資深散兵這個perk是副收益,也有比較賺的比如阿塞萊步兵升資深步兵雙倍的快樂,最賺的是具裝升精銳具裝+70,相比另一個需要盾墻陣型,我推薦所有作為隊長的英雄點撥擋戰(zhàn)技。個人的話我自己是腳踢慣了,給自己點的撥擋戰(zhàn)技
直擊要害
個人,斧和杖+5%傷害
隊長,督管治安+0.5
迅捷打擊
個人,單手揮速+2%
隊長,督管民兵+0.5
總督肯定是點民兵去了,沒點民兵也沒事,問題不大。個人的話我推薦點迅捷打擊,以玩家的武器來說極少出現(xiàn)+5%傷害就可以少打一下的情況
騎兵
個人,騎乘時單手武器傷害+5%
隊長,編隊中騎兵的近戰(zhàn)傷害+5%
負盾者
個人,減少盾牌對戰(zhàn)斗速度的影響
隊長,步兵移動速度+5%
騎兵的近戰(zhàn)傷害相對比較重要,因為騎兵大多是大肉,坐騎也可以視為一種盾,加傷害有助于增加騎兵的壓制力。另外如可汗這種遠程武器射完了掄大刀的是不會享受這個Perk的。騎兵隊長肯定是要選這個Perk的。后者加步兵速度如果點的話建議把雙手單編一隊并由隊長點出,雙手一般在后面又木有盾什么的,能沖的快點就沖的快點吧。個人的話,選第二個唄,不然你要做丟完標槍的游騎兵么
訓練大師
個人,生命+2
隊長,近戰(zhàn)士兵戰(zhàn)斗經(jīng)驗+5%
決斗家
個人,不配盾傷害+20%
個人,競技大賽聲望翻倍
自己的話可以點決斗家,因為現(xiàn)在劫獄出來了,但100點這個時候劫獄基本就是為了刷關系流氓差不多練到位了平民雙手也差不多弄出來了,比較雞肋。競技大賽的聲望翻倍對比其它的聲望Perk不厲害,家族等級高利于投票拿封地,達到4級聲望后多不多那點聲望作為封臣影響不大,自立后聲望多少無所謂了。除此之外都選訓練大師
擋箭牌
個人,盾牌對遠面積更大
隊長,編隊中盾牌遠程面積略大
盾墻
個人,盾牌擋錯方向-20%傷害
隊長,編隊盾墻陣型下對遠面積中等變大
剛實裝的時候這個Perk有BUG,現(xiàn)在不知道修復沒有。盾牌對遠在攻城和野戰(zhàn)中效果不明顯,還需要舉起來才有用,不如身負巨盾實在,我一般點隔壁的擋箭術。對于隊長而言差別也不大,基本會做到步兵接線時,自己的騎兵就已經(jīng)沖到對面遠程位去了。所以選哪個隨意,過路技能
兵多將廣
指揮官,步兵+10%戰(zhàn)斗經(jīng)驗
總督,駐軍+30
軍事傳統(tǒng)
指揮官,步兵經(jīng)驗+2/D
總督,駐軍工資-5%
這里的步兵特指非射手步兵。步兵升級沒記錯主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亞少了8個月,三千+經(jīng)驗要十幾年,太慢了和其它Perk也湊不出1+1大于2的效果,屬實不厲害,建議選第一個??偠郊寄芪胰紱]有留意是否生效,就駐軍工資打折好了
以身作則
指揮官,士兵+5%戰(zhàn)斗經(jīng)驗
指揮官,士兵戰(zhàn)斗開始+5士氣
陣線嚴密
指揮官,少打多下士兵戰(zhàn)斗開始+8士氣
總督,駐軍對治安效果+30%
這里的士兵指全隊的士兵,只要呆在部隊里的都有效,騎兵會比較需求。士氣統(tǒng)御一起說,建議選第一個
飛毛腿
個人,移動速度+5%
隊長,編隊步兵速度+5%
鋼芯鐵盾
個人,盾牌減傷-10%
隊長,編隊步兵盾牌減傷-10%
飛毛腿真香。隊長效果,非射手步兵速度有一個問題就是容易造成隊伍脫節(jié),在混編中推進的速度受限于巴弓瓦神這些遠程,對雙手是一件好事不再贅述。在軍團中這個Perk效果就可以的多,一般戰(zhàn)場拉鋸在崎嶇地帶,自己占領地形優(yōu)勢,從補兵點到鋒線補的越快優(yōu)勢越大,但軍團有個問題就是隊長Perk大多情況不是你能決定的,這個位置又在200的地方也就那些離譜的人能達到。下面一個效果按道理來說守城還可以,但攻城守城戰(zhàn)斗似乎是沒有隊長Perk的,我不是百分百確定但大概率置信沒有隊長。野戰(zhàn)盾只有破跟沒破的區(qū)別,之前版本標槍對盾傷害提高或許還有點用,這版本又改回來了。所以這組隊長隨緣就好
不動如山
個人,生命值+5
指揮官,領導的部隊中步兵生命值+10
致命用心
個人,單手武器傷害+5%
隊長,編隊步兵近戰(zhàn)武器傷害+10%
步兵都是指非射手步兵。個人選上面一個,作為隊長選下面一個,不過隊長很少能練到這么深,一般都是看那幾個猛男有沒有這個致命用心,致命用心有一說一還是很適合帶抗線步兵那隊的,不過沒有也沒關系
披堅執(zhí)銳
個人,單手近戰(zhàn)無視10%護甲
指揮官,步兵招募30%打折
威壓
個人,單手武器對盾傷害+50%
指揮官,部隊規(guī)模+15
這選哪個不用說了吧
持劍之道(275)
個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級
275點出來有5%攻速12.5%傷害,單手劍本身虧攻速虧傷害,對比隔壁的壓軸技能屬實不厲害,建議不練
抗線步兵
最開始給定義的時候是持盾+投擲即可,隨著版本的更新抗線步兵對持有的單手武器也提出了要求
與之前版本一樣,抗線步兵仍是戰(zhàn)損較高的編隊,主要表現(xiàn)在攻城戰(zhàn)斗,評價某個兵種相比其它類型更需要看2-5階的成長線和護甲,好在扛線具有一定的連攜性少量三級兵混在大量四級兵中間,發(fā)揮的作用差不多可以等同于四級兵對待
隨著拋射物一再的削弱,騎兵已經(jīng)可以開始肆無忌憚的沖遠程位了,不會出現(xiàn)騎兵還沒跑到馬已經(jīng)被插了幾根標槍一扎箭的情況,換言之就是騎兵的坐騎盾更厚了,給予騎兵更大的纏斗空間使得敵方的輸出重心轉到鋒線上來了,因為近身武器作戰(zhàn)相對更具效率,注意相對性我方的鋒線壓力并沒有因此而上升多少,鋒線上輸出效率的提高將更有利于快速打熄對方部隊產(chǎn)生連鎖反應
簡單評一下扛線步兵
巴旦尼亞野人線
這是優(yōu)先要列裝進隊伍的兵種,全線帶投擲以及快速出砍傷的斧頭輸出效率很高,作為攻擊端的交換護甲不怎么樣,需要搭配其他高護甲步兵同時使用,沒錯就是軍團
帝國軍團步兵線
這是優(yōu)先要列裝進部隊的兵種,四級開始擁有一根傷害很高的投矛,投擲后沒有長桿的問題可以由隊內(nèi)其它步兵提供,通常情況下,30%的扛線步兵有常規(guī)長桿就足夠應付了,同時投擲數(shù)量1的特點可以為其它多數(shù)量投擲保駕護航,因為他投完就上了頂在了最前面
斯特基亞重裝斧兵線
這是可以帶進部隊的兵種,五級兵重裝斧兵在卡拉迪亞扛線步兵中我愿稱之為最強,但由于前置特別是4級兵過于太美了一點,晉升比需求比較大,所以不作為核心列裝,注意如果敵方斯特基亞長時間沒有開戰(zhàn),對上精銳提高后的斯特基亞軍團要謹慎一點
阿塞萊資深步兵線
這是可以帶進部隊的兵種,少量帶一點就行,且僅推薦使用三級兵輕步,三級上61傷害的錘在很多場合都有作用,護甲很低戰(zhàn)損是肯定會有的,不要怕戰(zhàn)損,少量很好補,要打出星際那種爆狂戰(zhàn)的感覺出來,WZZZZZZ死了再刷一組,這里也是一樣,舉個例子,自立被西國宣,先招一波輕步配合軍團野人這種把高精銳的兵先吃一吃,敵方再來的軍團精銳率會低一些,錘子用處下降,這個時候把戰(zhàn)損的位置拿來招帝步強盜啥的不香嗎,被下一個宣再招一點輕步吃精銳,這叫好鋼用在刀刃上,用完就仍,不建議升級,這條線其它的兵種都太不行
庫塞特達爾罕線
不建議帶進部隊的兵種,一方面被更靠中間的軍團步兵線壓制,兩種兵沒有特化輸人一頭,另一方面庫塞特這邊補長桿很麻煩,周圍一圈的中級兵全是那種不能打的長桿
瓦蘭迪亞軍士線
不建議帶進部隊的兵種,俘虜你好,酒館再見