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發(fā)布時間:2012-03-13 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為一個喜歡玩這類游戲的玩家才會選擇到這個游戲中來,所以基本操作應(yīng)該上手應(yīng)該很容易.
那么接下來,我們談?wù)勗谶M入游戲后的資源利用.兵力利用,以及將的利用.
恕我無能,不能說的太詳細.只能提供一個思路,有經(jīng)驗的老玩家一看就明白.
一、城市建設(shè)
1、主城.作為開始的資源最高城.毫無疑問.全資源
那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個資源城市里先修什么.后修什么.再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的.(比如修個兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個資源計算.任務(wù)大概能送多少資源包.,水利每天能送多少資源多少銅錢
,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺.畢竟精確計算.以此類推(這個詞語,最近不是太好,但是這里必須用)
這些都必須細到一看就能操作.做到只要認識字的一看就知道怎么點建筑.這樣對新人才能減少他們的揣摩時間.跟上大部隊.
2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團隊的整體計劃.(如打野計劃,副本計劃)來安排新人應(yīng)該如何修其他的城市.
一般來說.新玩家可以分為兩種,一種是激進的打仗派一種是溫柔的種田派.那么種田的該怎么修城市.,先修什么后修什么.什么時候該半錢半兵什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源.
有遷城卡的應(yīng)該怎么用.(公測買不起遷城的應(yīng)該怎么辦).這些都需要數(shù)據(jù).而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù)..
畢竟測了那么幾次.你測試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的.什么才是最好的.有了總結(jié)就可以給新玩家了
每個城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源.弓兵應(yīng)該怎么修資源.
從2封到6封是最關(guān)鍵的.這幾個城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力.
這些作為一個有經(jīng)驗的老團員.是完全可以計算的..但是新人不會..所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細化到別人一看就照做就可以了.可復(fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的.
二、招兵打野
1、先說招兵.
前期.人員等級低資源低.想招多的部隊就容易影響發(fā)展.那好.老玩家應(yīng)該總結(jié)出來.什么品種該招多少部隊,
不難算的,只要你控制建設(shè)等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源.出兵要多少資源.資源增長速度.(當(dāng)然要把你們團隊的規(guī)劃計算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個)
這個數(shù)字必須細到個位,因為前期資源太緊張了.避免新玩家一時沖動,.造多了..后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了.
后期可以大概一些.至少20級前的要細.
2、打野,
這個問題是個比較不好算的問題.但是很多數(shù)據(jù)帝都能算..至少我就知道那么幾個人算的很準(zhǔn).比如會合時間.比如先后手.比如攻擊方位.
我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先.做為老玩家要計算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級,兵種等級、智力等級,
然后根據(jù)先后手布灰.這個需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式.然后來確定你的新人.在第一次作戰(zhàn)的時候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?
灰應(yīng)該如何提前.什么樣的地提前多長時間.
灰的智力控制應(yīng)該在那個范圍.主力的智力控制應(yīng)該在哪個范圍.兵種的智力控制應(yīng)該在哪個范圍.不同等級的兵應(yīng)該控制在哪個范圍.
這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂趣.當(dāng)你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊,其實是個很欣慰的事
作為一個指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團員的戰(zhàn)斗力,這個對后期的發(fā)展影響太大.
所以戰(zhàn)損才是我們在意的東西.
(一會我去翻一下我們以前的團信我看看還有沒有可以做例子的.)
現(xiàn)在是敏捷決定先后手.所以計算方式該用敏捷了.以上只是用智力來做一個例子.
三、國戰(zhàn).
國戰(zhàn),是件很興奮的事,所有的激進玩家都喜歡國戰(zhàn),只有國戰(zhàn)才有絞肉機的說法,.做的好軍功是一堆一堆的.而游戲最刺激的也是國戰(zhàn).
作為新人,.開始國戰(zhàn)的時候都特別激動.但是作為老玩家,你心里必須要有個譜,什么時候該開戰(zhàn)爭,什么時候不該開戰(zhàn),先對哪個國家下黑手比較好.
是采取防御反擊,還是主動進攻,.這些既要看國家的外交也要看對當(dāng)前形勢的分析.所以對于國家內(nèi)閣由為重要.,這個時候就不是一個軍團一個個人
而是一個整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團團滅.你的國家宣布o(jì)ver...這個時候,游戲的真正樂趣就開始體現(xiàn)了...
那么在這里.也可以跟新人玩家一個建議,當(dāng)你的國家在做決策.,的時候.在老玩家在提出心得的時候,執(zhí)行是最重要的,如果有不滿可以找軍團長反映.
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