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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 13:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
作為一個(gè)喜歡玩這類游戲的玩家才會選擇到這個(gè)游戲中來,所以基本操作應(yīng)該上手應(yīng)該很容易.
那么接下來,我們談?wù)勗谶M(jìn)入游戲后的資源利用.兵力利用,以及將的利用.
恕我無能,不能說的太詳細(xì).只能提供一個(gè)思路,有經(jīng)驗(yàn)的老玩家一看就明白.
一、城市建設(shè)
1、主城.作為開始的資源最高城.毫無疑問.全資源
那么老玩家應(yīng)該告知新玩家在這個(gè)資源城市里先修什么.后修什么.再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的.(比如修個(gè)兵城,招完再拆)
這里牽涉到一個(gè)資源計(jì)算.任務(wù)大概能送多少資源包.,水利每天能送多少資源多少銅錢
,用了資源加成應(yīng)該是怎么樣的,不用資源加成應(yīng)該是怎么樣的(現(xiàn)在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了)
這些都必須算在資源比例里方便你的建設(shè),前期資源緊缺.畢竟精確計(jì)算.以此類推(這個(gè)詞語,最近不是太好,但是這里必須用)
這些都必須細(xì)到一看就能操作.做到只要認(rèn)識字的一看就知道怎么點(diǎn)建筑.這樣對新人才能減少他們的揣摩時(shí)間.跟上大部隊(duì).
2、其他城根據(jù)發(fā)展的要求以及團(tuán)隊(duì)的整體計(jì)劃.(如打野計(jì)劃,副本計(jì)劃)來安排新人應(yīng)該如何修其他的城市.
一般來說.新玩家可以分為兩種,一種是激進(jìn)的打仗派一種是溫柔的種田派.那么種田的該怎么修城市.,先修什么后修什么.什么時(shí)候該半錢半兵什么時(shí)候該半資源半兵,什么時(shí)候該全資源.
有遷城卡的應(yīng)該怎么用.(公測買不起遷城的應(yīng)該怎么辦).這些都需要數(shù)據(jù).而總結(jié)這些數(shù)據(jù),就是老玩家的任務(wù)..
畢竟測了那么幾次.你測試的發(fā)展規(guī)劃是什么樣的.什么才是最好的.有了總結(jié)就可以給新玩家了
每個(gè)城市的建設(shè)規(guī)劃根據(jù)前期兵種的不同有所不同,騎兵應(yīng)該怎么修資源.弓兵應(yīng)該怎么修資源.
從2封到6封是最關(guān)鍵的.這幾個(gè)城市的發(fā)展,直接影響到后期的戰(zhàn)斗力.
這些作為一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的老團(tuán)員.是完全可以計(jì)算的..但是新人不會..所以需要把這樣的發(fā)展規(guī)劃細(xì)化到別人一看就照做就可以了.可復(fù)制模式一直是值得倡導(dǎo)的.
二、招兵打野
1、先說招兵.
前期.人員等級低資源低.想招多的部隊(duì)就容易影響發(fā)展.那好.老玩家應(yīng)該總結(jié)出來.什么品種該招多少部隊(duì),
不難算的,只要你控制建設(shè)等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源.出兵要多少資源.資源增長速度.(當(dāng)然要把你們團(tuán)隊(duì)的規(guī)劃計(jì)算在內(nèi)比如怎么打城,打哪個(gè))
這個(gè)數(shù)字必須細(xì)到個(gè)位,因?yàn)榍捌谫Y源太緊張了.避免新玩家一時(shí)沖動,.造多了..后面發(fā)展就跟不上步調(diào)了.
后期可以大概一些.至少20級前的要細(xì).
2、打野,
這個(gè)問題是個(gè)比較不好算的問題.但是很多數(shù)據(jù)帝都能算..至少我就知道那么幾個(gè)人算的很準(zhǔn).比如會合時(shí)間.比如先后手.比如攻擊方位.
我們拿以前以智力控制先手的這個(gè)來做比方:首先.做為老玩家要計(jì)算出你要攻擊的野地,平均戰(zhàn)斗力武力等級,兵種等級、智力等級,
然后根據(jù)先后手布灰.這個(gè)需要老玩家去總結(jié)游戲的攻擊模式.然后來確定你的新人.在第一次作戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該帶多少灰?guī)Ф嗌僦髁Σ筷?duì).
灰應(yīng)該如何提前.什么樣的地提前多長時(shí)間.
灰的智力控制應(yīng)該在那個(gè)范圍.主力的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍.兵種的智力控制應(yīng)該在哪個(gè)范圍.不同等級的兵應(yīng)該控制在哪個(gè)范圍.
這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續(xù)游戲的樂趣.當(dāng)你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊(duì),其實(shí)是個(gè)很欣慰的事
作為一個(gè)指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團(tuán)員的戰(zhàn)斗力,這個(gè)對后期的發(fā)展影響太大.
所以戰(zhàn)損才是我們在意的東西.
(一會我去翻一下我們以前的團(tuán)信我看看還有沒有可以做例子的.)
現(xiàn)在是敏捷決定先后手.所以計(jì)算方式該用敏捷了.以上只是用智力來做一個(gè)例子.
三、國戰(zhàn).
國戰(zhàn),是件很興奮的事,所有的激進(jìn)玩家都喜歡國戰(zhàn),只有國戰(zhàn)才有絞肉機(jī)的說法,.做的好軍功是一堆一堆的.而游戲最刺激的也是國戰(zhàn).
作為新人,.開始國戰(zhàn)的時(shí)候都特別激動.但是作為老玩家,你心里必須要有個(gè)譜,什么時(shí)候該開戰(zhàn)爭,什么時(shí)候不該開戰(zhàn),先對哪個(gè)國家下黑手比較好.
是采取防御反擊,還是主動進(jìn)攻,.這些既要看國家的外交也要看對當(dāng)前形勢的分析.所以對于國家內(nèi)閣由為重要.,這個(gè)時(shí)候就不是一個(gè)軍團(tuán)一個(gè)個(gè)人
而是一個(gè)整體,任何一次決策的失敗都有可能讓你的軍團(tuán)團(tuán)滅.你的國家宣布o(jì)ver...這個(gè)時(shí)候,游戲的真正樂趣就開始體現(xiàn)了...
那么在這里.也可以跟新人玩家一個(gè)建議,當(dāng)你的國家在做決策.,的時(shí)候.在老玩家在提出心得的時(shí)候,執(zhí)行是最重要的,如果有不滿可以找軍團(tuán)長反映.
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