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發(fā)布時間:2021-03-24 15:17 來源:百度貼吧 作者:Zy灬Zed
暗黑地牢苦修者是游戲中的一個強(qiáng)力角色,苦修者怎么用?苦修者技能如何選擇?下面一起來看看暗黑地牢苦修者技能與角色定位詳解
苦修的基礎(chǔ)傷害是全游戲最低的,原因是苦修造成傷害根本不靠直接傷害,而是靠強(qiáng)勁的流血傷害。因此,至少以 目前版本來說,帶苦修去遺跡是不現(xiàn)實的。不要說把骷髏抽出骨髓什么的,就現(xiàn)在這個減流血抗性的速度,等你把他抽出骨髓早就先把骨頭抽散架了。此外海灣敵人的流血抗性也相對偏高,苦修比較不好發(fā)揮,最適合發(fā)揮的地方是獸窟和荒野,尤其是荒野蘑菇頭護(hù)甲偏高,苦修的流血可以最大限度地?zé)o視他們的護(hù)甲
苦修的獨(dú)特之處在于,當(dāng)生命值處于40%以下時,會獲得20%傷害和7%暴擊的增益,而當(dāng)苦修生命將至0也就是到達(dá)死門時,苦修會給所有隊友回復(fù)他們最大生命值10%的血量,且自己在死門時反而獲得+5 精準(zhǔn),+ 20%傷害,+ 2速度和+20%流血抗性,當(dāng)苦修被從死門抬回來后,他不會有重創(chuàng)減益(但是壓力到達(dá)200仍會有心衰減益),當(dāng)苦修死亡時,會回復(fù)所有隊友10的生命并對全體敵人造成125%概率的眩暈??嘈拊诔擎?zhèn)只能通過苦修廳恢復(fù)壓力,并且回壓量直接為100。一個隊伍里不能同時出現(xiàn)兩名苦修。最后,當(dāng)苦修壓力到達(dá)100或以上時,必定獲得特殊折磨“狂喜”。
狂喜會給苦修帶來20%傷害加成,3速度加成和減20閃避。而苦修本身閃避就很低,減20閃避往往也不算很關(guān)鍵。剛剛還忘記說了,苦修比起其他人多出10%的致死抗性。
看似,苦修在低血甚至空血下,有著各種各樣強(qiáng)力的加成,而苦修的折磨也顯得十分強(qiáng)力,實際上,苦修在低血量下你也無暇再去打輸出了,至少,不敢把低血甚至空血作為一種常態(tài)在副本里亂逛。作為一個前排,苦修的血量其實很低,基礎(chǔ)也就22的血,或許這樣設(shè)計是為了更好觸發(fā)他40%血以下的各種收益,但是脆就是脆,脆就容易死。去相信苦修的致死抗性的人肯定會吃到血的教訓(xùn)的。
而苦修的狂喜本質(zhì)上還是個折磨。雖然加成很高但是副作用一個不落,該亂動亂動該說胡話說胡話該不聽指揮就不聽指揮,這些負(fù)面可比狂喜的收益高多了。你苦修有狂喜,別人可沒有,把別人罵瘋了苦修可不負(fù)責(zé)任。
所以,看待苦修這些特殊的屬性,要當(dāng)做下限來看而不是上限,就是說別沒事自己去找折磨受??嘈迯?qiáng)大的地方在于他的保底,只要一擊下來不掛dot,那苦修就可以認(rèn)為是無損的,脫離死門照樣生龍活虎,而且還能把一些可能同樣死門的隊友抬離死門。也就是說,如果苦修眼瞅要吃傷害,你無法抉擇到底抬苦修一口還是做些別的更有意義的事情的時候,換做別人可能要吃一口奶,換做苦修就可以讓他進(jìn)死門因為沒有重創(chuàng)減益。注意邏輯不能錯,不是說苦修應(yīng)該去死門,而是苦修可以用自己死門換取一些其他節(jié)奏上的優(yōu)勢。
比方說,苦修和老兵,碰見前排一個魚人劍圣后排一個魚人劍圣,那老兵就可以去守護(hù)后排的殘血或者脆皮而不管苦修。諸如此類的情況。
而苦修的折磨,只是給你高壓時一個能夠繼續(xù)打下去的機(jī)會,而不應(yīng)該是你主動追求的東西,放著苦修的壓力不管甚至拿扎營技去加壓進(jìn)狂喜是不可取的
如果你要打一些雜技比如苦修單刷什么的,那當(dāng)我上面都沒說。
苦修的這些獨(dú)特的下限讓他在后期諸如冠軍本這種高強(qiáng)度的副本也有著無法替代的優(yōu)勢。不過我還是把他歸為T2,因為在前期相對練級發(fā)育安逸的遺跡海灣不好發(fā)揮,尤其是遺跡是完全沒用。
苦修還有個嚴(yán)重的問題就是位置。我前面說位置的時候說有角色在位置問題上挨了一刀說的就是苦修??嘈尴胍敵霰仨氄驹谇芭?,主打技能責(zé)罰和強(qiáng)力傷害技除血還只能攻擊到敵方前排。想對后排造成影響只能靠傷痛之雨,這個符合前面aoe定位的技能來補(bǔ)了。所以雖然傷痛之雨是個aoe但是還是得帶,并且一定還要有能傷害后排的角色一起輸出,至少也要能控住,不然全靠傷痛之雨慢慢跳的話,對面蘑菇炮臺豬人殘廢可要吐個歡實了。
苦修另一個定位是奶媽,算他是半個奶媽。因為他的奶量是有的,但是比起阿三更難以處理緊急情況,所以算他半個奶媽。在前期壓力不大的時候苦修可以當(dāng)做一個奶媽用,這時候其他隊友最好有一些自愈技能或者小奶,苦修和奶媽一起進(jìn)隊的話,隊伍確實會變得奶量十足,不過經(jīng)常會在一些其他方面有所缺失。
苦修的速度和精準(zhǔn)都極為優(yōu)秀,苦修速度和阿三一致,屬于第三檔,再高就只有盜墓小丑瘟疫了??嘈藜寄芑A(chǔ)精準(zhǔn)都是95,除血只有90??赡苁强紤]到苦修已經(jīng)要受到流血抗性影響了,再老miss不太合適。所以苦修飾品可以考慮往流血概率流血抗性上面靠,直傷和精準(zhǔn)留給其他人。但是后期要帶苦修進(jìn)高等級本的話還是要帶精準(zhǔn)的,因為有一些閃避特別離譜的敵人。
技能
責(zé)罰
傷痛之雨
除血
這個技能必須在40%血以下使用,治療自己的同時會給上嚴(yán)重的debuff,連續(xù)使用會讓治療量越來越小,不過傷害還是有的。事實上就算是血量很低的時候使用傷害也不是很高。
授教
不考慮流血,這是個非常強(qiáng)的奶技,所以給苦修配上一些流血抗性飾品是很好的選擇
償贖
在苦修做奶媽的時候我?guī)н@個帶得比除血多。這個奶真的很大。
忍耐
等級太低時別輕易用尤其是無光,一來二去可能是虧的。中大本可以規(guī)劃好自己的扎營位置然后拿它刷一刷壓再扎營清壓。不需要常駐,可以考慮帶減壓飾品。不過一般也就練級這么用,完善的隊伍別把這個當(dāng)刷壓技能
受難
除了豬王我真的從沒用過,普適性太低,有更好理解的大佬歡迎下面留言指導(dǎo)。
苦修做奶的時候我會帶1245,如果有其他人能承擔(dān)奶媽的職責(zé)考慮把償贖換成除血。
扎營技能
苦修的扎營技能真沒什么太多點(diǎn)評的,有需求就用就行了
鞭之憤怒
沒事別開這玩意。單刷可以考慮用來進(jìn)狂喜,四人隊一個折磨都不能忍受
鞭之慰藉
它的主要意義是減壓資源可以留給別人,順便考慮用一用忍耐,不要強(qiáng)行去用忍耐去湊壓力
鞭之親吻
該開就開就行了。如果只是為了buff就算了,除非真的沒有更好的
鞭之治愈
該治就治
飾品和怪癖
對于苦修來說頂級怪癖是富血:+15%流血抗性。另外加治療效果的只會增加除血和償贖的回血量,授教是不會加的
所以懸壺濟(jì)世能有當(dāng)然好沒有也不強(qiáng)求,觸發(fā)不會很頻繁。加血加防御加速度怪癖照舊,加傷害怪癖就沒那么重要了。另外針對邪穢的怪癖,無論是仇恨克星還是畏懼恐懼癥都影響不大,反正不會帶去遺跡。后期考慮解掉,因為有一些大食尸鬼石像鬼游蕩在外面
苦修的白綠頭巾都還不錯,能帶,綠頸環(huán)就算了,流血概率是不能減的,何況加治療量沒那么重要。
藍(lán)頸環(huán)很不錯至少沒有副作用,而且加了血量。職業(yè)橙頸環(huán)很雞肋,反正死門如何如何的東西我都不會用
cc飾品牙齒加成太少,玻璃碎片是又愛又恨,前期可以用用,后期就別用了,流血抗性千萬不能少
其實對苦修加成比較高的是這個東西
流血概率抗性全加。但是這東西有個問題就是獸窟荒野這種地方腐蝕也不少,尤其是荒野,學(xué)徒幾乎沒什么腐蝕,一到了精英就大把大把的腐蝕,所以精英開始最好也別用
另外大蒜也不錯
此外后期苦修最適合用來帶一些功能飾品加偵查減壓什么的,打冠軍本記得補(bǔ)精準(zhǔn)飾品
水晶飾品平時明顯沒用。另外我沒有用苦修打過農(nóng)莊,我估計就算拿苦修打農(nóng)莊也不可能帶這個-20%生命的東西吧
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