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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 12:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
概述:
這里記錄裝備的磨損、修理、折舊相關(guān)的設(shè)定。
相關(guān)屬性介紹:
1、當(dāng)前耐久
代表裝備可發(fā)揮作用的次數(shù)。可以通過修理來提高此數(shù)值。初始值 = 最大耐久。
2、最大耐久
當(dāng)前耐久可修復(fù)到的最高值。會(huì)隨著修理次數(shù)的增加,永久性下降。初始值,根據(jù)裝備等級(jí)、部位確定。
戰(zhàn)斗影響:
1、戰(zhàn)斗中只有裝備在身上的武器、防具、飾品等物品(有耐久度的概念的物品)會(huì)減少當(dāng)前耐久,放在行囊和包裹里的物品不會(huì)減少耐久度。
2、戰(zhàn)斗中玩家每進(jìn)行一次攻擊,或者受到一次攻擊,均扣除1點(diǎn)當(dāng)前耐久,隨機(jī)從角色裝備中選擇一樣進(jìn)行扣除。
戰(zhàn)斗中寵物每進(jìn)行一次攻擊,或者受到一次攻擊,均扣除1點(diǎn)當(dāng)前耐久,隨機(jī)從寵物裝備中選擇一樣進(jìn)行扣除。
攻擊發(fā)動(dòng)后,無論是否命中,都要扣除1點(diǎn)。
連擊(反擊、必殺)時(shí)每攻擊目標(biāo)一次就要扣除1點(diǎn)。
選擇使用技能后,因法力(體力)不足而無法使用技能的,不扣除耐久。
反震時(shí)不減少反震方的武器耐久度。
裝備損壞:
1、當(dāng)前耐久最多降低到零,即裝備損壞。
2、裝備損壞時(shí),仍然可以裝備但不會(huì)有任何效果,且根據(jù)耐久度的多少裝備圖標(biāo)會(huì)有相應(yīng)的變化:
如果當(dāng)前耐久度等于或低于總耐久度的30%,則裝備的耐久度屬性則顯示為黃色,則裝備圖標(biāo)的背景顯示為黃色。
如果當(dāng)前耐久度等于或低于總耐久度的20%,則裝備的耐久度屬性則顯示為橙色,則裝備圖標(biāo)的背景顯示為橙色。
如果當(dāng)前耐久度為零時(shí),裝備的耐久度屬性則顯示為紅色。裝備欄中,該裝備的背景顯示為紅色。
3、裝備損壞時(shí),若最大耐久為1點(diǎn),則最大耐久同時(shí)降低到0點(diǎn)。最大耐久為0的裝備,不可進(jìn)行修理。
4、裝備損壞,且最大耐久不為0時(shí),游戲屏幕左上端用錘頭圖標(biāo)動(dòng)畫提示裝備耐久度,錘頭相關(guān)設(shè)定見遠(yuǎn)程修理。
5、玩家可以找服裝店和武器店的老板修復(fù)裝備的當(dāng)前耐久度。
裝備修理流程:
在帶有修理功能的商店界面中:
1、玩家點(diǎn)擊“單個(gè)”:
鼠標(biāo)變?yōu)樾蘩淼腻N頭動(dòng)畫,玩家點(diǎn)擊包裹欄里的裝備、自身穿著的裝備、寵物的裝備,進(jìn)入修理判斷:
a、玩家即將修理的單個(gè)裝備的耐久度為100%時(shí),彈出提示框:你的裝備現(xiàn)在不需要修理。
b、玩家即將修理的單個(gè)裝備的最大耐久度為0時(shí),彈出提示框:這件裝備已徹底破損,無法修理。
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