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永恒輪回黑色幸存者S2賽季季前賽玩法詳解 傷害與空投改動一覽

發(fā)布時間:2021-03-26 08:52 來源:steam  作者:官方

 

永恒輪回黑色幸存者目前已經(jīng)進入S2賽季季前賽,季前賽對部分傷害公式和物品刷新機制進行了改動,下面一起來看看S2賽季季前賽玩法詳解

永恒輪回黑色幸存者S2賽季季前賽玩法詳解

賽季變化 - 季前賽程

由于對平衡的巨大影響(例如取決于角色或武器的差異的可用性),我們希望在季前賽程前改善過去無法解決的慢性問題。

季前賽程概要

通過3月31日定期更新,賽季S1結(jié)束后將開啟季前賽程。

到4月28日維護前,季前賽程持續(xù) 4周。

根據(jù)3月31日(星期三)結(jié)束時的得分為準,將在4月28日頒發(fā)第1季排名獎勵。

賽季S2從4月28日(星期三)開始,排名得分將自動重置。

重組最后一個禁區(qū)

單人模式中最后一個禁區(qū)的模式將發(fā)生很大的變化。

在現(xiàn)有的單人模式下,最后一個禁止區(qū)域被認為是永恒輪回最大的問題。多對多的構(gòu)造被互相看眼色左右,對惡意組隊比較有利。而這一部分也影響著每個角色的能力平衡。

在最終安全地帶之前,將放置兩個只能停留1人的安全地帶展開競爭,屆時將呈現(xiàn)更多樣化的情況,并更好地反應(yīng)交戰(zhàn)能力。

傷害公式變更 - 技能增幅/普攻額外傷害,暴擊傷害

在計算技能增幅和普攻額外傷害時,首先將當(dāng)前的固定值相加后乘以%,變更為先計算%后相加固定值的方式。

在先前的公式中,額外傷害不夠直觀,無視防御力的傷害被放大,這極大地影響了防御和耐力值的差異。

在賽季S2中,技能提升的固定值和普攻額外傷害將更接近于不受技能增幅影響的真實傷害。

同時,暴擊率從200%調(diào)整為175%。 為緩解致命打擊的倍率,暫時刪除了用于降低頭部護甲的承受暴擊傷害減少。 此變更可使暴擊的返回更加強烈,被反向控制的致命打擊通過此更改,可擁有更多樣的選項。

物品供應(yīng)結(jié)構(gòu) - 一般箱子/航空補給箱/野生動物

根據(jù)游戲的節(jié)奏,進一步改善物品目供給結(jié)構(gòu)。

在季前賽程期間,將對航空補給箱進行改編。

此前,航空補給箱只劃分等級,但根據(jù)時間不同,主要供給物品有所變化,初期當(dāng)食物和采集物交錯時,提供可臨時使用的護甲,而在后期預(yù)計會提供值得更換現(xiàn)有裝備的高價值護甲和陷阱。

前1-2條路徑的線路在起點和箱子位置方面有很大的變化。

如果現(xiàn)有的方向是使一定距離內(nèi)的箱子數(shù)量相等,

今后考慮對傳送門或在鄰近地區(qū)移動的價值,并正在研究能夠改善由此產(chǎn)生的根本性不均衡的短距離瞬間移動或加速物體。

但是,由于布置箱子或添加物品是一項艱巨的工作,需要逐一進行,因此在賽季S2中,它的點點滴滴將逐步得到改善,從靶場 , 小巷 , 旅館 , 大街最不平坦的地方開始。

擴展游戲視野 (攝像頭位置)

隨著攝像機位置的進一步移動,主屏幕的寬度會增加,并且不再根據(jù)視場進行縮放。

由于視野是固定的,因此可以以一致的靈敏度操作技能和移動控件,并且將來,將添加僅在需要時使用鼠標(biāo)滾輪擴大視野的功能。

其他季前賽程計劃

大大小小的功能也將添加到季前賽程中。

改善一般模式匹配制 (將共同配對制邏輯分解為按服務(wù)器配對制邏輯,特別是首爾服務(wù)器整體和海外服務(wù)器雙人/三人匹配作的精細化)

打開箱子時,目標(biāo)物(黃色三角)向左排列

治愈減少效果近距離/ 遠距離差別化

狼,熊恢復(fù)時間計時器

游戲開始后的準備時間5秒 (無法移動,看著衛(wèi)星雷達制定路線的時間)

武器完成噪音 PING(完成武器出來后告訴周圍)

部分武器技能改編

這些變化會帶來平衡的大變化。一些角色或武器可能需要大幅調(diào)整。 季前賽程期間可能會特別混亂,但我們會盡最大努力以新的變化點為基礎(chǔ),保持平衡。

賽季S2進行計劃

賽季S2將從0.31.0更新后開始,計劃于4月28日發(fā)布。

賽季S2將持續(xù)約5個月。

由于上述清單仍在努力,因此我們想談一談相對較長的長期路線圖。

賽季S2將引入大型系統(tǒng)

永恒輪回好像到了必須具備大規(guī)模系統(tǒng)的時候了。

重播系統(tǒng)

目前,基本的功能設(shè)計已經(jīng)完成,正處于內(nèi)部演示階段。

目前處于負載測量和優(yōu)化階段,但我們計劃在賽季S2逐步引入內(nèi)部操作工具。

在對內(nèi)部操作工具進行了幾個月的驗證之后,我們計劃逐步將其擴展到為玩家提供完整的功能。

更改游戲啟動過程

不是當(dāng)前的匹配-角色 武器 選擇-初始地點,

而是匹配后,一次性選定角色武器和初始起點。

想使角色和武器的選擇更具戰(zhàn)略意義,并拓寬利用角色的空間。

雙人和三人可以提前組隊,并支持隨機組隊匹配。

練習(xí)模式

練習(xí)模式使您可以更輕松地設(shè)置物品,調(diào)整級別以及測試技能組合和物品組合,這也是一個高度優(yōu)先事項。

語音聊天

語音聊天功能可以大大增加雙人/三人的便利性。

特別是對于提前組隊的團隊,您無需連接Discord即可更輕松,更舒適地玩游戲。但是,對于隨機的團隊語音聊天,在其他游戲案例中也會有很多負面影響,因此我們正在認真考慮中。

當(dāng)前的目標(biāo)是努力在5個月的賽季S2之間從以上4個大規(guī)模系統(tǒng)中至少創(chuàng)建兩個以上。

公測環(huán)境

當(dāng)首先開發(fā)上述基本系統(tǒng)后,將進行公測環(huán)境,然后即使開發(fā)速度有所降低,也需要大大提高穩(wěn)定性。

教程改善

教程算是永恒輪回獲得最多反饋的領(lǐng)域之一。我們已經(jīng)為改善教程收集了很多寶貴的意見,包括更改默認角色。

但是,每次添加重要功能時都需要對教程進行重大修改,因此一般開發(fā)人員都會將教程排在最后。

上次信中約定的適應(yīng)游戲初期的系統(tǒng)框架正在形成,賽季S2將正式進入教程制作。

排位賽系統(tǒng)改善

從賽季S2開始,半神和永恒將不再有任何細分段位,尤其是永恒段位更改為排名制。

計算段位得分的方法也得到改進,以便雙人和三人模式可以局部反應(yīng)個人的擊殺。

雙人/三人的UX(用戶體驗)和作戰(zhàn)謀略

雖然整個[永恒輪回]仍然是一個未完成的游戲,但是針對雙人和三人的用戶體驗和可使用的作戰(zhàn)謀略還不是很充分。

到目前為止,我們優(yōu)先改善了這三種模式,但是從賽季S2開始,每種模式都將需要一些獨有的UX和戰(zhàn)略。

特別是,雙人和三人需要許多功能以方便團隊合作,例如在路徑系統(tǒng)中一起設(shè)置團隊路線,并允許檢查團隊成員的路線和目標(biāo)物品。

新角色和定期內(nèi)容

伯尼斯是第25個角色。

新角色仍然是一個重要因素,但是角色的多種玩法和外觀需要更多的內(nèi)容。

每兩周進行一次的定期更新將添加更多內(nèi)容。

從賽季S2開始,每次定期更新都會添加物品技能。

當(dāng)前皮膚更新為每次一個,但是在賽季S2中,偶爾也會同時上架2款新皮膚。

為現(xiàn)有角色添加武器不是周期性的,但偶爾會添加。

季前賽程時對永恒輪回迎來的第一個大改革。當(dāng)然,即使到了賽季S2,我們也有可能遇到更多新的問題,那么我們繼續(xù)修復(fù)再修復(fù)。

將玩家的真誠反饋投入到游戲中可能會花很長一段時間,但是為了游戲可以成為一款“像模像樣的游戲”我們會持續(xù)努力。

感謝您一直以來的陪伴。

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