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怪物獵人崛起新手獵人武器推薦 什么武器開(kāi)荒好

發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 09:20 來(lái)源:bilibili  作者:雷電BlueCube

 

怪物獵人崛起新手獵人武器推薦。不少剛?cè)肟覯HR的獵人們可能還不太清楚新手玩什么武器比較好,下面帶來(lái)具體的武器推薦,供各位玩家們參考。

新手獵人武器推薦

▍太刀

帥氣,符合傳統(tǒng)動(dòng)作游戲美學(xué),在加入【居合】動(dòng)作后,招式大開(kāi)大合,霸氣異常,是當(dāng)仁不讓的人氣王,系列16年,“崛起”第一次讓初始獵人背上了太刀(之前都是片手劍)。

玩法核心:

普通攻擊積攢練氣槽,ZR發(fā)動(dòng)【氣刃斬I→II→III→氣刃大回旋斬】,最后一下命中敵人后開(kāi)刃——提升攻擊力。開(kāi)刃的意思是武器冒光,最初不發(fā)光,之后有三階顏色階段:白、黃、紅。不同的招式在是否命中后都會(huì)消耗或提升【練氣+刃階】,掌握兩者的平衡,尋找戰(zhàn)斗的節(jié)奏,快速提升到紅斬并保持高輸出,就是太刀的境界。 新手聽(tīng)到這里是不是就暈菜了?是的,太刀其實(shí)是非常復(fù)雜的。難點(diǎn)在:

見(jiàn)切和大居合的判定要求對(duì)于新手來(lái)說(shuō)非常高;

保持進(jìn)攻進(jìn)攻節(jié)奏,掌握好練氣與刃階的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

所以我要從推薦新手的三種武器中劃掉“太刀”。它不適合從未玩過(guò)怪獵,或者只是淺嘗則之的獵人,沒(méi)有什么爽快感可言,挫敗感很強(qiáng),尤其是漫天都是太刀高手的視頻,別人行云流水,自己磕磕絆絆很容易產(chǎn)生厭倦情緒。 再補(bǔ)充最重要的一點(diǎn),即便是很有天賦的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式傷害判定時(shí)機(jī)的前提下,也不可能一上來(lái)就行云流水地完成見(jiàn)切、居合、行云流水的。區(qū)別只在于:不同位階、天賦的玩家,抵達(dá)行云流水境地的路程,所花時(shí)間長(zhǎng)度不同。

如果你是一個(gè)有信心的動(dòng)作游戲玩家,但怪獵是新手,那可以嘗試從太刀入手,完全沒(méi)問(wèn)題。

你也會(huì)聽(tīng)到很多玩了很長(zhǎng)時(shí)間怪獵的朋友推薦你玩太刀,因?yàn)榇蠹叶继矚g太刀了。而且只要稍稍上手,不用見(jiàn)切和大居合【居合拔刀氣刃斬】,也可以帥氣地打出不錯(cuò)的傷害。

誰(shuí)不喜歡現(xiàn)在的太刀呢?但我建議在剛進(jìn)入怪獵的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀【狩獵笛】。

我才不會(huì)說(shuō)因?yàn)槲矣貌缓锰恫磐扑]旋律太刀的呢!

▍狩獵笛

之前的大隱藏武器,“世界”有所好轉(zhuǎn),“崛起”又名“狩獵笛的崛起”(雷電稱(chēng))。新作中的動(dòng)作系統(tǒng),是總監(jiān)督一瀨泰范親自設(shè)計(jì)的,修改力度太大,幾乎成了一把新武器。 從最難上手的武器變?yōu)樽钊菀咨鲜值奈淦鳎鳙C笛的做法是將譜面極端簡(jiǎn)化,演奏方式極端簡(jiǎn)化,攻擊多段化且傷害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就當(dāng)一個(gè)隨時(shí)發(fā)聲出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界&冰原”加入了見(jiàn)切、登龍、居合的太刀)。此處不講古早狩獵笛的復(fù)雜,只看新狩獵笛的玩法。

默認(rèn)動(dòng)作模組:

每把笛子有四個(gè)旋律效果,分辨對(duì)應(yīng)X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏鍵)永遠(yuǎn)是“自我加強(qiáng)”。X、A和X+A對(duì)應(yīng)三種攻擊動(dòng)作,同時(shí)對(duì)應(yīng)三種音色(每把笛子不同),X左揮舞、A右揮舞、X+A敲打(配合搖桿和連擊順序會(huì)有一些動(dòng)作變化)。每種動(dòng)作按兩下,直接發(fā)動(dòng)旋律效果,不需要額外的演奏!不需要額外的演奏!不需要額外的演奏!重要的事情說(shuō)三遍。不僅不需要記復(fù)雜的譜面,而且不需要演奏!

這還不算完,還有更簡(jiǎn)單的:

譜面槽顯示三個(gè)不同音色后,按ZR+X【三音演奏】即可一次性發(fā)動(dòng)所有旋律效果。也就是說(shuō):你可以隨意組合攻擊,最后來(lái)一個(gè)一次性演奏“三音演奏”,演奏動(dòng)作還是多段傷害,只是動(dòng)作持續(xù)較久,容易被揍。

這還不算完,打著打著“氣焰旋律”氣槽攢滿(mǎn)了,就可以發(fā)動(dòng)大招了。

還有兩個(gè)小提示:

按X出刀是不會(huì)直接攻擊的,此時(shí)可以發(fā)動(dòng)三種攻擊中的任意一種。

【三音演奏】和鐵沖絲技ZL+X【滑弦沖擊】之后都可以接大招【氣焰旋律】。

按X出刀,不會(huì)直接攻擊

聽(tīng)起來(lái)稍顯復(fù)雜,實(shí)際不難,我告訴你一個(gè)最簡(jiǎn)單最有效的連段方法,屢試不爽: 出刀后馬上搖桿推前+X【前方攻擊】→X+A【二連揮擊】→A【下?lián)]】 這時(shí)候你的譜面上已經(jīng)攢滿(mǎn)了三個(gè)音符,并且存了起來(lái)!你后面可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)【三音聯(lián)奏】。你可以馬上發(fā)動(dòng),也可以繼續(xù)連擊。

(1)→ZR+X【三音演奏】(多段強(qiáng)烈輸出結(jié)束)

(2)→X+A【敲打】(可以作為結(jié)束,如果來(lái)得及就接【三音演奏】)

(3)→X【連擊下?lián)]】→A【上踢】→X【連擊下?lián)]】→A【上踢】(無(wú)限循環(huán),這是非??焖俚膭?dòng)作,且很容易改變戰(zhàn)術(shù))

(4)→X【連擊下?lián)]】→X+A【敲打】(之后可以回到2)

總之就是【前方攻擊后】,A、X、X+A交換按下,適時(shí)結(jié)束,發(fā)動(dòng)總攻。

記住一個(gè)三連擊,走到哪里都不怕

在村下位的討伐中,適當(dāng)升級(jí)狩獵笛,即可輕松用強(qiáng)輸出快速干掉BOSS級(jí)目標(biāo)敵人。狩獵笛就是出招較慢、但是沒(méi)有那么多花花繞的自帶BUFF傳統(tǒng)太刀。

補(bǔ)?。褐衅陂_(kāi)始怪物硬直需要傷害較高,如果輸出不足被敵人反擊就比較慘,持續(xù)站樁輸出在敵人“怒”的狀態(tài)下不奏效,需要靈活運(yùn)用閃避,甚至是三音演奏的位移躲避敵人攻擊。配合回避距離提升的技能特別有效(比如赤甲獸腕和迅龍腰兩件)。

補(bǔ)丁2:在更快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,【三音演奏】動(dòng)作過(guò)長(zhǎng),破綻太大,不宜多用??梢栽诮怄i替換技后將【旋律模式:奏】替換為【旋律模式:響】,這樣可以只按ZR,一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊動(dòng)作,完成譜面上任意音符的演奏,比如上面推薦的連擊結(jié)束后直接按ZR利索收招收BUFF。

▍長(zhǎng)槍

推薦這把武器是因?yàn)槲液苁煜?。我的怪獵生涯分為兩部分,《怪物獵人3tri》之前大劍一勁兒,玩得賊爛,《怪物獵人3tri》長(zhǎng)槍加入防反后開(kāi)始使用長(zhǎng)槍?zhuān)@十來(lái)年長(zhǎng)槍都是我的主力武器。所以對(duì)長(zhǎng)槍的防反動(dòng)作,尤其是“世界”開(kāi)始加入的【力量防御】非常了解,因?yàn)榕卸〞r(shí)間非常寬松,我反應(yīng)慢,所以長(zhǎng)槍非常安全。

長(zhǎng)槍的攻擊是以“3”為核心的,三下普通刺擊(可以任意組合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A進(jìn)行防反。

防反操作中,短暫按下ZR(或者一般我們看成輕點(diǎn)一下防反按鍵組合就松手)會(huì)馬上發(fā)動(dòng)【抵消突刺】,一般是發(fā)現(xiàn)出錯(cuò)防反招會(huì)這樣,或者在不用跳接三連時(shí),在原地銜接刺擊3連。

長(zhǎng)按防反,在幾秒鐘內(nèi)防御姿態(tài),幾秒后自動(dòng)刺出。

防御姿態(tài)中受到敵人攻擊判定,防住并反擊。

持續(xù)防反中按ZR+B力量防御可以抵消持續(xù)防反動(dòng)作的尷尬,轉(zhuǎn)化力量防御也可以連續(xù)防御多段攻擊,安全之后松開(kāi)按鍵可以調(diào)整方向刺擊(傷害高)。

如果單純靠看文字,上面內(nèi)容比較難懂,玩過(guò)之后就很明白。大家只要站在敵人面前突刺,發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁就防反,發(fā)現(xiàn)地方要發(fā)瘋就轉(zhuǎn)防反到力量防御更安全,踏踏實(shí)實(shí)站樁輸出。這是怪獵中最不容易貓車(chē)的武器,很適合我。 防反的性能與防御性能(裝備技能)有關(guān),如果防御性能較低,被擊中會(huì)大幅后退,無(wú)法反擊,且耐力消耗過(guò)大。所以長(zhǎng)槍的主力裝備技能是“防御性能”、“耐力極速回復(fù)”以及對(duì)付部分?jǐn)橙诵枰摹胺烙鶑?qiáng)化”。 長(zhǎng)槍在“崛起”中還加入了鐵絲蟲(chóng)技ZL+A的“錨泊蓄能”,是時(shí)間更短的高級(jí)防反,成功后反擊的一下傷害高,且之后一段時(shí)間武器攻擊力提升,是改變單擊傷害低的有效手段。

【錨泊蓄能】,受到攻擊力度越強(qiáng),攻擊力提升越大

長(zhǎng)槍一直要克服的缺陷是位移慢。但已經(jīng)慢慢克服了。

(1) 向前三連跳。

(2) 【突進(jìn)】。在所有武器都可以跳之后,MH4時(shí)唯二可以自己起跳的長(zhǎng)槍?zhuān)チ恕就贿M(jìn)】時(shí)跳起攻擊的必要性?!就贿M(jìn)】可以替換為【盾牌沖鋒】,防御性能更強(qiáng),可以當(dāng)做位移手段。

(3)消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)的【決斗纏繞】,可以在一定距離內(nèi)保持蟲(chóng)絲與敵人相連,ZL+B啥都不消耗,就可以防御著飛向敵人,又安全,又位移,不要太輕松!

▍總結(jié):

狩獵笛是最簡(jiǎn)單的武器,很容易完成高輸出,狩獵效率高,上手難度極地。

長(zhǎng)槍是最穩(wěn)妥的武器,上手難度略高于狩獵笛,但只要不著急(新手獵人最怕著急),最不容易翻車(chē),挫敗感極低。

從“世界”開(kāi)始,制造武器和裝備所需要的素材數(shù)量大大降低,前期一般打一個(gè)怪,升級(jí)武器的素材就夠了,一路與各個(gè)怪物見(jiàn)面問(wèn)好,了解習(xí)性,知道他們的弱點(diǎn)(在【獵人筆記】中看【大型怪物資料】),學(xué)習(xí)武器、環(huán)境、道具、怪物的知識(shí),了解自己,了解環(huán)境,了解敵人,不怕了,就過(guò)了。

《崛起》的村任務(wù)不難,只要?jiǎng)e著急,慢慢打,沒(méi)血就加血,沒(méi)藥就回營(yíng)地取,誰(shuí)都可以完成任務(wù)。(這和經(jīng)典的日式動(dòng)作游戲有很大的區(qū)別,鬼泣、忍龍等,被打了都是扛到最后,因?yàn)榧友幒苌伲淖儌鹘y(tǒng)動(dòng)作游戲的思路)。村任務(wù)完成后,進(jìn)入集會(huì)是對(duì)新玩家真正的挑戰(zhàn)。不要急著聯(lián)機(jī),不要急著靠數(shù)值碾壓,比起身上裝備的數(shù)值提升,獵人知識(shí)、最你我他的理解深度才是最重要的經(jīng)驗(yàn)和成長(zhǎng)。

快發(fā)售了,文章寫(xiě)得急迫,就先這樣吧,有機(jī)會(huì)我再用《崛起》的畫(huà)面做成視頻,會(huì)更直觀(guān)。但聽(tīng)人詳細(xì)講攻略,不如聽(tīng)人指?jìng)€(gè)方向自行努力前行。走過(guò)的路才是自己的,看過(guò)的路都是別人的。

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