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發(fā)布時間:2012-03-13 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)過N多玩家的論證和實踐,以及開發(fā)組的修改,目前比較穩(wěn)定的擊殺BOSS方法大體為:2隊人馬(A隊和B隊),A隊=少林+蜀山,B隊=天煞+百花+蜀山+寒冰.
A隊的作用就是吸引BOSS的仇恨度并且作為肉盾,B隊的作用就是負責擊殺BOSS.
如何擊殺BOSS,這里不多說了,各服的高手們都有自己的好辦法. 下面主要說說如何進行分配.
請注意,擊殺BOSS不是一件心血來潮的事情,也不是一群烏合之眾靠著匹夫之勇就可以去每天殺著玩,而是需要幫會+各門派的通力合作+熟練程度來完成.
最近看了不少服務(wù)器里面因為擊殺BOSS后物品分配問題引起的矛盾,這里說一下個人的一點看法:
1.幫會聯(lián)盟擊殺. 有些服的幫會,僅靠自身幫會成員是不足以擊殺BOSS的,這就需要聯(lián)合其它幫會來共同完成.
2.單一幫會擊殺.這個不多說了,自己幫會的人足夠擊殺了.
3.職業(yè)擊殺. 牛,很佩服,不過相當少.
舉例說明我們服是如何擊殺及分配的. 首先,幫會要有擊殺BOSS負責人,主要負責召集人馬和分配隊員,確保隊伍的效率. 為此我們幫會專門成立了一個擊殺BOSS的分舵. 在人員的選擇上,要充分考慮到在線時間長短,上線時間段,以及責任心和是否對幫會忠誠,對利益的需求等等. BOSS擊殺組的成員基本上個個都是長時間在線并且級別很高,而且都能夠做到互相合作,互相理解,互相信任.(注意這個前提,這是確保團隊作戰(zhàn)和利益分配的最基本出發(fā)點)
每次擊殺BOSS前,召集負責人都要提前統(tǒng)計好在線人數(shù),同時查看BOSS的坐標,然后發(fā)出集合指令. BOSS擊殺隊員在接到指令后的一段時間內(nèi)陸續(xù)集合完畢,之后由負責人安排好2個隊的隊長和隊員. 注意,每隊都要有一個作戰(zhàn)指揮員,在擊殺BOSS時負責指揮本隊如何作戰(zhàn),以及負責聯(lián)系和調(diào)派替補人員上場. 另外,每隊的指揮員還有一個最主要的任務(wù),就是統(tǒng)計本隊作戰(zhàn)人員的貢獻程度(比如犧牲負傷等),還有就是負責收集本隊作戰(zhàn)人員所獲得的戰(zhàn)利品.
至于如何收集戰(zhàn)利品,恐怕這是令很多幫會頭疼的問題. 呵呵,人品和人心在這里幾乎完全體現(xiàn)出來了吧? 不要頭疼,我們幫會的習(xí)慣是,平均分配經(jīng)驗和物品,任何一個人獲得了什么東西,都會顯示出來. 這樣一來,每隊的作戰(zhàn)指揮員就可以非常輕松的將戰(zhàn)利品收集上來. 可能有人會問,你能保證每個人都主動上交嗎? 我可以很自豪地說,在我們盛世群英這個大家庭里,凡是參加戰(zhàn)斗的成員,都會自覺主動地將戰(zhàn)利品上交,然后由幫會統(tǒng)一進行分配. 這個不是我說大話哦,事實就是如此,其他幫會恐怕很難做到這一點,因為這不僅需要幫會成員的人品和人格都很好,而且還需要幫會的管理層以身作則,樂于奉獻,才能養(yǎng)成良好的傳統(tǒng).
下面說說戰(zhàn)利品分配的問題. 個人心得體會是:公開,透明,科學(xué).
接上文的內(nèi)容,每次擊殺BOSS所獲得的物品都是公開的,都要集中上交到幫會,然后
由幫會統(tǒng)一分配.那么如何保證繼續(xù)公開和透明的分配戰(zhàn)利品呢?作為幫會管理層,需要考慮的事情很多,尤其是在人事財政利益等問題上,一定要做到公開透明和科學(xué)才行.
我們幫會以及我個人的經(jīng)驗和建議是:每次擊殺BOSS后所收繳的戰(zhàn)利品,一律保存在幫會戰(zhàn)利品倉庫中,并且以公開記帳的方式進行登記,每天或每次的進項,都在幫會論壇上予以登記說明,并且有實物圖片做參照. 這樣首先杜絕了管理層中飽私囊的可能性,并且使每個幫會成員都能以極為透明的方式看到.
之后是分配問題.眾所周知,戰(zhàn)利品是多種多樣的,有各種武器,裝備,飾品,配方,石頭,師門材料等等,如何進行分配呢? 這里就涉及到科學(xué)管理的問題了.
再接上文提到的內(nèi)容,這就是為什么每個隊伍都要有作戰(zhàn)指揮員,并且要對每隊的作戰(zhàn)人員進行統(tǒng)計的原因,這里就涉及到科學(xué)管理. 比如說,我可以給幫會里所有成員做一個名單,每次擊殺BOSS之后,逐一給參加戰(zhàn)斗的幫會成員進行記分,這樣日積月累,肯定會有最高積分者,那么按照積分排列,從高到低,領(lǐng)取自己需要或希望得到的戰(zhàn)利品,是理所當然的,也是比較科學(xué)的.
這里我說明一下,如何進行記分,以及如何進行積分管理. 不是單一的每參加一次擊殺BOSS就要記1分,還包括貢獻多少的因素. 舉例:蜀山防御過低,在給隊友加血的時候過于靠近BOSS,造成犧牲,那么就應(yīng)多得一些積分. 而且,長期參加戰(zhàn)斗的人員,也應(yīng)得到一些額外的積分獎勵,以便調(diào)動積極性.(至于如何對積分體系進行管理,我就不多說了,大家自己慢慢研究吧)
補充一點,對于民主集中制和民主協(xié)商制的原則,在幫會中也是很重要的.民主集中制主要是在管理層手中,如何制定和執(zhí)行一些內(nèi)部規(guī)定,決定權(quán)必須掌握在管理層,而且要保證100%的貫徹實施和執(zhí)行. 同時,民主協(xié)商的原則確保民主集中制的基礎(chǔ),任何重大事項,決議,分配等等,都要提前公示,征求意見,投票等等,必須保證民主同意和滿意度超過一定比例才可以. 只有良好的民主協(xié)商,才能保證幫會成員對管理層的支持,同時也保證了民主集中制的順利進行.
羅嗦了不少,該收尾了. 說點題外話:大舍才能大取,對某些蠅頭小利,還是看淡些為好. 在游戲里,金山銀山,還是超級無敵裝備武器,都抵不上1個知心朋友. 所以建議大家,不就那點東西嘛,互相謙讓一下,啥都有了,對吧
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