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大唐豪俠——從PK談新技能最大受益者

發(fā)布時間:2012-03-13 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先說最大受益的兩個門派:

  蜀山和少林

  什么道理?聽我慢慢道來

  先說大唐游戲系統(tǒng)(和別的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣),隨著級別的提高,在PK中想秒殺的可能性越來越小,這個大家肯定是不反對的!

  現(xiàn)在先說首當(dāng)其沖的蜀山(受益最大者),每個門派人物初始屬性都是一樣的(攻,防,血),當(dāng)投如不同門派才由技能產(chǎn)生區(qū)別,其中天煞技能的總體攻擊最高,注意:這里是技能,其實(shí)人物基本屬性里攻擊最高的不一定是天煞,這個大家可以進(jìn)游戲自己看看.每升一級,大家都是1點(diǎn)防1點(diǎn)攻10點(diǎn)血,這是大家都一樣的,但是每升一級,天煞得到總體的攻擊是最高(物理攻擊+屬性攻擊),少林得到的防御和血是最多,蜀山除了太玄一個加血的心法,防御提升為0,這些都是由技能產(chǎn)生,盡管如此,游戲的總體趨勢還是級別越高,雙方PK持續(xù)的時間越長,比如:60+的天煞在出爆的情況下,在兩個3連之內(nèi)殺死一個60+的蜀山(不使用妙手的情況下)很常見,但是,一個70+的天煞想兩個3連殺死一個70+的蜀山應(yīng)該很難(太玄特低的除外),蜀山的妙手才50的時候就能加到1800(正易),所以說是妙手左右了PK時間是不對的,通過和尚也能看出,級越高的和尚越難殺,也就是PK時間持續(xù)越長!級別越高,雙方PK持續(xù)的時間越長,時間~就讓蜀山多了加血的機(jī)會!所以后期蜀山就顯得比前期要好很多!

  設(shè)想一下,現(xiàn)在5個門派的人物都到了80級,技能都已經(jīng)加滿,也就是后來除了沒級1點(diǎn)攻1點(diǎn)防10點(diǎn)血和1點(diǎn)身法就沒別的可加了(當(dāng)然,多的技能點(diǎn)可以多修,但是這個不影響總體平衡),假設(shè)最高級是100級,大家都還有20級就到頂,3個被動技能中加血的血量還和前期的技能增加的幅度幾乎差不多:和尚最多,蜀山最少,這樣大家都到100級了,蜀山必定要比80的時候更好點(diǎn),因?yàn)橛侄嗔搜?爭取了妙手的時間!看到這里大家應(yīng)該都明白了:后面的20級,加上被動,大家都加了100點(diǎn)攻和100點(diǎn)防,也就是原本最高的少林跟蜀山提升的幅度是一樣的,這樣無形中就造成了蜀山在PK中能堅持更長的時間不死.時間對于蜀山來說就是勝利!(這里順便羅嗦一下:有人說蜀山太弱,被雙封了還是死,這個不是由于蜀山弱,而是大唐一PK的時候網(wǎng)絡(luò)延遲超級厲害,根本無法看清對手動作,導(dǎo)致雙封太容易,試想一下,如果雙封都打不死蜀山,那還有誰能殺死蜀山?)

  再說少林,其他方面就不再比喻,本人攻擊提升最慢的門派,加了被動相當(dāng)于同樣幅度提升了攻擊,變相就是提升了攻擊(相對與其他門派),最明顯的就是,無視的和尚在出無視的時候多了100的攻擊,雙倍的和尚在出雙的時候就是提升200攻擊,由于無視和雙倍都有幾率,所以定為受益第二者!

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