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《Among us》Airship地圖詳解 房間介紹與任務(wù)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-04-02 08:36 來源:小黑盒  作者:九段

 

部分房間介紹:

1會(huì)議室

特點(diǎn):

1緊急會(huì)議的按鈕所在地。

2本圖會(huì)議室在地圖最上方,且只有一條通道進(jìn)出。

注意要點(diǎn):涉及會(huì)議室的任務(wù)有倒垃圾任務(wù),但是垃圾任務(wù)只在門口即可。另外供電和輸入ID任務(wù)需進(jìn)入會(huì)議室。在不開緊急會(huì)議模式的情況下,會(huì)議室人流量較小,尸體容易發(fā)臭。

2連廊:

特點(diǎn):

1連廊中間由一塊移動(dòng)平臺(tái)連通,且為單向通行(即平臺(tái)在左側(cè)時(shí),只能從左向右乘坐。當(dāng)平臺(tái)到了右側(cè)時(shí),便只能從右向左乘坐。)

2連廊右側(cè)區(qū)域分成了上下兩層,中間由扶梯連通

注意要點(diǎn):船員玩家可以巧妙利用平臺(tái)躲避敵人的追擊,但是因?yàn)槠鋯蜗蛲ㄐ械脑蛞灿酗L(fēng)險(xiǎn),如果逃跑至連廊但是平臺(tái)卻在對(duì)面一側(cè)相當(dāng)于被逼上了死路。此外連廊右側(cè)上下分層區(qū)域有視野區(qū)分,下層無法看到上層,但是上層可以看到下層。


3軍械庫

特點(diǎn):

1兩個(gè)放置槍械任務(wù)的放置點(diǎn)有巨大拐角

注意要點(diǎn):因?yàn)橛芯薮蟮墓战撬栽斐闪舜笃囊暰€盲區(qū),容易被埋伏。

4電力室

特點(diǎn):

1認(rèn)真看地圖,電力室的構(gòu)成有點(diǎn)像九宮格,分成了上中下三行,然而并非隨意通行,可行走路線如圖

注意要點(diǎn):九宮格最右上角的房間為所有供電任務(wù)的初始任務(wù)點(diǎn),也是死路,容易被堵門或者尸體發(fā)臭。


5廁所

特點(diǎn):

1有四個(gè)坑位,每個(gè)都可以開門,但不能主動(dòng)關(guān)門,幾秒后門自動(dòng)關(guān)閉,在廁所包間內(nèi)關(guān)門后,無法看到外界,但是可以看到隔壁包間開關(guān)門

注意要點(diǎn):包間內(nèi)唯一任務(wù)是疏通馬桶,且需要疏通的包間跟其他包間有細(xì)微區(qū)別,里面的馬桶搋子是倒下的。因此內(nèi)鬼可以分析出正確的任務(wù)點(diǎn),結(jié)合在坑位內(nèi)可以看到其他包間開關(guān)門的特點(diǎn)可以實(shí)施埋伏。(注意下圖第三間)

6浴室

特點(diǎn)

1浴室中的淋浴處是死路。

注意要點(diǎn):淋浴處唯一任務(wù)是修噴頭,容易被堵。

7通風(fēng)處

特點(diǎn):不互通,走不了

注意要點(diǎn),唯一任務(wù)開電扇,在左右兩側(cè)需要繞圈。如果被內(nèi)鬼看到在做任務(wù),即可預(yù)判接下來的行蹤提前埋伏。

8觀景臺(tái)

特點(diǎn):死路,非常偏。所有數(shù)據(jù)任務(wù)都要去觀景臺(tái)。

注意事項(xiàng):自求多福

9監(jiān)控室

特點(diǎn):有監(jiān)控,沒什么好說的

直接放監(jiān)控覆蓋圖:

此外,該地圖在一開始以及每次討論投票環(huán)節(jié)結(jié)束后可以自行選擇出現(xiàn)地點(diǎn)。三選一。

個(gè)人評(píng)價(jià):總體來講這張圖不虧等了那么久,內(nèi)容和可玩性相當(dāng)?shù)母摺J紫葮O大的地圖和新增的場(chǎng)景都給玩家?guī)砹诵迈r感,并且新增了移動(dòng)平臺(tái),梯子等交互元素。梯子讓玩家可以快速切換位置,節(jié)省超大地圖導(dǎo)致的過長(zhǎng)的趕路時(shí)間。而單向移動(dòng)平臺(tái)可以在玩家被追殺時(shí),給予玩家一定的主動(dòng)權(quán),斗智斗勇甩開內(nèi)鬼。

并且出生點(diǎn)選擇設(shè)計(jì)將權(quán)利交給了玩家自己,使得游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生更多的變化,信息變得更加不確定和豐富起來,游戲樂趣也因此提升。

連廊上下層的視野設(shè)計(jì)也值得稱道,連廊下層同時(shí)有著兩個(gè)內(nèi)鬼破壞的緊急任務(wù)修復(fù)點(diǎn)和內(nèi)鬼地道的出入口,并且還是個(gè)死路。然而下層無法擁有上層的視野,這使得船員可以留一人在上方盯梢,內(nèi)鬼也不敢輕舉妄動(dòng),這種簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)卻能讓船員和內(nèi)鬼雙方斗智斗勇,都可以有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

結(jié)合任務(wù)設(shè)計(jì)來看,該圖有很多任務(wù)都是來往于各個(gè)場(chǎng)景之間的,需要玩家在地圖內(nèi)不停地跑動(dòng),這正是為了迎合大地圖的優(yōu)勢(shì)同時(shí)也是避免其劣勢(shì),避免了船員玩家在一個(gè)地方滯留過久或者位置變動(dòng)不大導(dǎo)致內(nèi)鬼跑了半天找不到人的情況,讓玩家與玩家之間更多的碰面以此產(chǎn)生更多的信息。大地圖也相當(dāng)考驗(yàn)船員玩家的決策,我該往哪走怎么走?加深了玩家的投入程度和專注度。

此外作為內(nèi)鬼而言,游戲樂趣也很高,大地圖帶來的跑圖不便可以利用地道來彌補(bǔ),這是小地圖難以顯現(xiàn)的優(yōu)勢(shì),如連廊,通風(fēng)處等通行受限的地方,內(nèi)鬼均可以迅速轉(zhuǎn)移,這使得內(nèi)鬼的不在場(chǎng)證明變得更為簡(jiǎn)單,玩家們需要更耐心的分析蛛絲馬跡去尋求真相…

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