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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:琪琪的蝦米 編輯:liuna
雙打陣行教程
首先:
拿一張紙,畫個網(wǎng)球場出來。
把中間那條豎線延長到底線。
這樣,就把球場分成了4部分;
分別按照左邊從上到下,右邊從上到下的順序標上1234和5678;
把1、4、5和8用橫線分成上下平均的2份;
這樣的話基本功做就完成了。
然后:
一:左右陣行,
因為左右是最長用的陣行,而且是2個沒有配合過的人最喜歡用的陣行,原理和單打一樣。
但是,這個是雙打,所以還是有不一樣的地方。
現(xiàn)在,把雙打地方稱為A和B對C和D。
當A站在4區(qū)域的時候,B不應該站在8區(qū)域而是站在4和8的中線偏右邊一點點。
這樣,對方的斜線就可以回回去,而且也不會因為太前而導致斜線高吊球追不上。
但是,這樣的話一旦發(fā)生蓄力太早而飛人的話,隊友就必須馬上跑過去補位。
但是,那樣的話已經(jīng)來不及了,畢竟蓄力球的速度不是一般的速度。
而且,如果對方回一個中線球的話,2人沒有默契,會一起沖到中間去接那個球。
這樣的話2邊句都會空出來,隨便一個斜線吊球就丟分了;
或者接一個中線的短球(我說的是那種在網(wǎng)前按下+S的球),都可以晃過去;
以上是左右。
二:前后陣行,
這個也比較常用,網(wǎng)前一個,后場一個。
前場的負責對方短球和平球的回擊,后場的任務就是補上前場無法回擊的高吊球和強力斜線。
不過有的時候對方到達了蓄力頂峰的斜線高吊球還是因為太快而導致追不上,這個是正?,F(xiàn)象。
至于站位,前面應該站在3或者是7區(qū)域的中間偏邊邊一點。
這樣的話就不會因為對方魔力太高而出來的弧線球夠不到,
對方前場回過來的斜線平球只要角度不是太過分都可以回回去。
至于后場,主要起的是掩護前場隊員進攻的作用,如果你一定要進攻的話就可以當我沒有說過。
所以位置因該4或者8區(qū)域的的中間偏中間一點點。
這樣的話對于你所在區(qū)域和相鄰區(qū)域中間偏你這邊以內(nèi)的吊球都可以夠到。
如果你一個短球放到對方網(wǎng)前然后看見對方在蓄力的話,
請注意:后場隊員跑向相鄰區(qū)域,然后前場隊員回后場提防吊球。
一般后場隊員跑到到相鄰場地的中間就可以了,站位是前面所提的把1、5、4和8區(qū)域分開的那2條橫線,
站那里的話可以直接扣殺,如果你不想扣的話只要向后退一點點的話就可以了。
但是,記住,千萬不要向前走。因為球是往后飛的。。。
如果對方一直用吊球吊后場的話要注意忽然的變線,這個任務當然是前場隊員的。
應該站到3、7、4和8區(qū)域的交點處往后一點再往沒有人那個區(qū)域一點。
這樣只要反應不是十分遲鈍就可以追到后場斜線吊球。
對方如果放前后場分界線的高球寧愿不要扣也不要上前,這個一定要注意,為什么你自己想。
這個陣行的難度比左右高了一點,主要靠的是判斷力和預測力。
如果對方有某個非常厲害的角色的時候,要集中火力攻擊一個人,對象隨便。
至于回球,后場的球盡量往前場隊員的對面回,這樣前場才有地方發(fā)揮。
如果后場變線的話,前場一定要跟著球的方向跑,這個時候后場也要跑,但是要不前場慢0.5+拍。
不然如果對方拉回來的話就會夠不到。
忽然發(fā)現(xiàn)這個游戲沒有體力設定真的很好。
三:幻影陣行(有人說要改成默契行,可是我覺得這個名字好一些),
這個名字可能是好聽了一點,但是實際上和名字差不了多少。
大概意思就是說讓對方產(chǎn)生幻覺。。。好象有點過分夸大了。。。
其內(nèi)容就是將眾多陣行融合在一起。
像雙上網(wǎng),前后,左右還有大家熟悉的澳大利亞等等。。。
而這個靠的不僅是判斷力和預測力,還有傳說中的默契和意識。
雙打的最高境界莫過于此。
前提是兩人必須完全信任對方,然后要注意補位。
打法不固定,覺得該上網(wǎng)就上網(wǎng),該后場就后場,該換位置就換位置。
剛開始可能有點亂,但是到后來就會發(fā)現(xiàn)其實即使是亂也可以保證沒有明顯漏洞出現(xiàn)。
當然如果是兩個人坐在一起的話,也可以這樣打,但是這個明顯是耍賴,呵呵~~~
四:單打輔助,
這個是用來玩的,如果有個人對自己單2的水平十分自信的話可以用。
首先,是單打輔助,那么就要體現(xiàn)出來單打。
1個人全場(雙打場地),盡量把球保持在一個半場內(nèi)。
換場的話后場的先跑,然后前面跟上。
注意,跑的越遠,失誤越大。
剩下的一個人就在底線附近徘徊用來補救。
就這么簡單,本人玩時候用的,當然不是我單2,我還沒有那個本事。
五:澳大利亞,
大家對這個的看法可能有點誤區(qū)。。。
我的意思是說,網(wǎng)王上面說的正確,但是有個前提。
菊丸跳的好高的說。但是注意,這里是游戲,人物都不會跳。。。
現(xiàn)在來說明這個怎么用。
首先,打后場的隊員站前面,而前場的隊員站后面。
為什么要這么做呢?
如果前場站在網(wǎng)前,后場站在中線。
發(fā)球后前場往左跑,后場往右跑。
這樣左邊后場的空位就會被吊。。。
而這里的角色移動和轉身又不如人快。
所以是根本追不上的。
那我現(xiàn)在說怎么才可以追的上,這個是關鍵。
打后場的隊員站在網(wǎng)前,打前場的隊員站在后場。
發(fā)球后前場站著的后場隊員往一個方向的后場跑;
而另一個也就是說后場站著的前場隊員,往前場站著的后場隊員跑的反方向的網(wǎng)前跑。
也可以理解成在繞著圈圈換位置。
這樣,對于左邊和右邊的后場吊求與前場短球都可以夠到。
這里光講怎么開局,剩下的你們看網(wǎng)王去吧。。。
雖然很不副責任,但是很累啊。。。
有人說這個很不現(xiàn)實。
確實,畢竟攻擊范圍不管怎么大都大不過菊丸,但是可以想辦法彌補啊。
比如說可以讓后場的防守范圍變大,但是如何才能邊大呢?
現(xiàn)在來討論一個反映時間的問題。
沒個人的反應時間是不一樣的,也不是快的就能夠到球。
這個是游戲,也就是系統(tǒng),系統(tǒng)的反應時間是有限的,所以即使你反應再快也沒有辦法讓系統(tǒng)快。
而后場的范圍要擴大的話,就一定要有足夠的時間跑,而且要跑的早。
但是怎么樣才能跑的早呢?
看見球就跑是個最好的方法。球往哪里飛,人往哪里跑。所以要站的靠后一點。
剩下的想出來再說。
在2007年12月9日實驗了一下,發(fā)現(xiàn)這個其實只是個開局。
發(fā)球后跑開,剩下的就和前后一樣了。
六:針對對方如果是全魔力的打法,
加魔力其實加的是球的弧度,有的人魔力太高以至于球的弧度夸張的厲害。
但是,大家要注意一點,不管球怎么拐,落點總是要在場內(nèi)。
這樣的話我們就可以在它落地的時候接,漏球的幾率就會很少。
這樣,這個陣行的內(nèi)容就出來了。
大體上是前后,只不過站位有點變化。
因為不知道對方的球要怎么拐,所以后場的隊員要站在底線后。
那樣不管球怎么拐都可以保證有足夠的時間跑過去接。
那么,有人會問,如果他們放短球的話怎么辦?
請注意,這個是雙打。
而前場的隊員站的位置不要太前,站在前場與后場的分界線上。
可以上網(wǎng),但是千萬不要退回來,即使要退最后也要保持在上下的中線上。
底線后的隊員如果沒有必要的話盡量不要上前扣殺,因為扣殺的動作僵硬時間長的夸張。
對方接到后回個斜線吊高球接基本上回不過去了。
總結:后場的隊員站在底線后,前場的隊員站在前場與后場的分界線上。
底線不要太靠邊邊,盡量保持在中間附近。
然后,要注意,轉身的時候不要猛的按反方向鍵,而要先松開正在跑的方向的方向鍵,然后等一小會再按反方向鍵。
這樣的話就基本不會出現(xiàn)因為剎車而導致的夠不到球的現(xiàn)象。
個人是這么認為了。
我現(xiàn)在就只整理出來這么多,剩下的要=以后實踐出來更有用的話再后續(xù)上。
以上 電信 琪琪的蝦米 原著
以下是個人對網(wǎng)絡延遲的看法:
網(wǎng)絡延遲,意思就是因為網(wǎng)絡傳輸速度而導致的時間差。
哪里傳輸速度慢哪里就慢,也就是大家說的卡。
其概念就是畫面顯示的比實際的晚N秒。
這個就是為什么有的時候會出現(xiàn)2個球和看見球飛到另一邊了但是無原無故的就從這邊飛回來的原因。
一般看一下自己打的字多長時間后回出來是個好方法。
但是,當然不是你的屏幕,呵呵~~~
所以,以上告訴我們打球的時候要有一定的提前量,這個量的多少由每個人延遲的程度而定。
總之,就是要大家記住一句話,在不管是什么游戲里面,看到的不一定是真實的。
關于補位:
這里說的是對于雙打的新手看的,其他人可以無視。
補位就是說要防止我方陣地出現(xiàn)漏洞,出現(xiàn)的話就要及時補上去。
但是如果一邊為了救中間的球而出現(xiàn)了飛身救球的情況話,另一邊要馬上跑到后場中線。(個人認為)
在這里只要反應不是太過于遲鈍,一般的球都可以夠到,當然飛身救球包括。
記住,在隊友沒有讓身位正常前,打的球盡量不要讓對方蓄力。不然一蓄再拉斜線的話,呵呵,我就不說了。
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