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發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 13:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
王者天下兵種豐富,不臃余,相“生”互“克”,使游戲的可玩性大大提高。OK!先跟我大致了解下各兵種特性,應(yīng)用及“前途”:
步兵類:輕步兵、刀盾兵、近衛(wèi)軍→移動(dòng)距離3,訓(xùn)練要求軍營(yíng)9級(jí),練兵術(shù)5級(jí)。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)格擋,反擊。其配上步兵炮灰,相當(dāng)BT,想象下被一群炮灰包圍,不停的格擋,而后近衛(wèi)軍主力一錘一錘秒敵的暢快感,再想想本是先手攻擊的對(duì)方被反擊后的無(wú)奈。。。
刷野指數(shù):★★★★,州府攻堅(jiān)指數(shù):★★★★,對(duì)戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆
槍兵類:長(zhǎng)矛手、長(zhǎng)槍兵、長(zhǎng)戟兵→移動(dòng)距離3,訓(xùn)練要求軍營(yíng)10級(jí),練兵術(shù)6級(jí)。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)槍陣,亂舞。修習(xí)槍陣主要為刷18級(jí)野地準(zhǔn)備,攻打三星州府的絕對(duì)主力;輪舞修練到10級(jí),就跟流氓一樣高份額反彈受到的攻擊,同時(shí)炮灰的價(jià)值被最大化。。。對(duì)戰(zhàn)中的絕對(duì)主力。
刷野指數(shù):★★★★,州府攻堅(jiān)指數(shù):★★★★☆ ,對(duì)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
弓兵類:弓箭手、連弩手、長(zhǎng)弓兵→移動(dòng)距離2,射程3。訓(xùn)練要求軍營(yíng)11級(jí),練兵術(shù)8級(jí)。其防御較低,對(duì)陣型要求較高(后面對(duì)布陣的講述我將重點(diǎn)以弓兵為主)。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)乘風(fēng),瞄準(zhǔn),連弩,格擋(10星后轉(zhuǎn)職修習(xí))。其他職業(yè)將領(lǐng)前期借助長(zhǎng)弓來(lái)升級(jí),是損失小、效率高的刷野首選。其職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)相應(yīng)技能后,刷野地,踩踞點(diǎn),占州縣絕對(duì)是享受。在沒(méi)有乘風(fēng)格擋之前,對(duì)戰(zhàn)時(shí)容易被針對(duì),這點(diǎn)大家必須意識(shí)到。
刷野指數(shù):★★★★★,州府攻堅(jiān)指數(shù):★★★★☆ ,對(duì)戰(zhàn)指數(shù):★★★☆
騎兵類:輕騎兵、鐵騎兵、虎豹騎→移動(dòng)距離4,訓(xùn)練要求軍營(yíng)12級(jí),廄舍9級(jí),練兵術(shù)9級(jí)。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)神駿,踐踏,猛攻,鼓舞,急行。機(jī)動(dòng)力最強(qiáng),屬性最高的兵種。由于移動(dòng)速度快,刷野時(shí)較難掌控,較難進(jìn)行“0”損失戰(zhàn)役,且造兵要求較高,所以前期不推薦玩家招募。但中后期不論是玩家間的對(duì)戰(zhàn),還是四、五星州府的攻占,“虎豹騎絕”絕對(duì)是王中之王。
刷野指數(shù):★★★,州府攻堅(jiān)指數(shù):★★★★★ ,對(duì)戰(zhàn)指數(shù):★★★★★
偵察類:偵查騎。 顧名思義,我說(shuō)下重點(diǎn):偵查騎偵查效果至于數(shù)量有關(guān),300偵察野地?zé)o損失滿信息,500偵察踞點(diǎn)無(wú)損失滿信息,1000+偵察縣城州府無(wú)損失滿信息。
運(yùn)輸類:役卒、輜重車(訓(xùn)練要求軍營(yíng)5級(jí),匠坊5級(jí))。 役卒純屬雞肋,在統(tǒng)帥有限的背景下,輜重車才是運(yùn)輸之王。
什么是兵種相克呢?說(shuō)的直白點(diǎn),就是優(yōu)先攻擊的對(duì)象!談到這里,本章節(jié)的精華即將揭露!
對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則:
①移動(dòng)能力高的兵種優(yōu)先。
?、谝苿?dòng)能力相當(dāng)?shù)谋N遵循:前排先動(dòng),下方先行,上方續(xù)進(jìn),后排次之的順序。
?、郯凑毡N相克規(guī)則,優(yōu)先選擇相克目標(biāo)。
?、軣o(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),優(yōu)先攻擊正前方的目標(biāo)。
⑤無(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),且正前方無(wú)目標(biāo),前上方、前下方存在目標(biāo),則優(yōu)先攻擊前上方的目標(biāo)。
?、奚涑填惒筷?duì)在無(wú)相克目標(biāo)或單回合無(wú)法攻擊到相克目標(biāo)時(shí),優(yōu)先攻擊射程內(nèi)阻隔物少的攻擊目標(biāo)。
?、邔㈩I(lǐng)優(yōu)先攻擊將領(lǐng)。(遵循④⑤規(guī)則)
?、嘬婈?duì)優(yōu)先攻擊軍隊(duì)。(遵循④⑤規(guī)則)
在熟記以上規(guī)則以后,我們開(kāi)始布陣之旅。四級(jí)野地會(huì)出現(xiàn)各類兵種,比較具有代表意義,我拿此做教例。
長(zhǎng)弓兵無(wú)損,僅僅是損失一點(diǎn)炮灰,在熟識(shí)對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則以后,是不是感覺(jué)很給力,神馬都是浮云了。。。
Question One:陣型整體為何如此靠前,而將領(lǐng)卻很靠后?個(gè)人布陣習(xí)慣而已,陣型靠前①是為了縮短戰(zhàn)役時(shí)間,提高刷野效率②為了避免軍隊(duì)移動(dòng)過(guò)程中主力“走位”,偏離初期作戰(zhàn)設(shè)想;將領(lǐng)靠后完全是為了節(jié)約體力,也就是節(jié)約元寶。。。。
Question Two:此教程中以輕步兵,弓箭兵為炮灰,選定的依據(jù)是什么? 四級(jí)野地會(huì)出現(xiàn)各類兵種,其中騎兵移動(dòng)距離4格,威脅最大,所以多數(shù)炮灰以步兵為主,吸引騎兵火力。其次威脅最大的是步兵,步克弓嘛~所以在弓箭兵兩翼,分別布置兩個(gè)弓箭灰做火力吸引點(diǎn)。
Question Three:長(zhǎng)弓手為何如此靠前,暴露在最前方,而且偏下?先說(shuō)最前方最下放的長(zhǎng)弓手,其位置絕對(duì)是盲點(diǎn),因?yàn)閿耻娮钕路砍霈F(xiàn)部隊(duì)的概率跟中“500W”差不多!再者,按照“對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則”下方的兵力總是最后被攻擊對(duì)象。最后,長(zhǎng)弓手的位置一定要與炮灰聯(lián)動(dòng)緊密,位置遠(yuǎn),則身先死而不能護(hù)其主,位置近,則主賓混淆,體現(xiàn)不了炮灰的自身價(jià)值。
Question Four:我看你說(shuō)的頭頭是道,而且這個(gè)陣型能應(yīng)付混合兵種的野地,那我就用這個(gè)陣型刷其他級(jí)別的野地了?假如你真這么做了,那我這篇教程就算白寫(xiě)了,熟讀“對(duì)戰(zhàn)攻擊規(guī)則”,通曉各級(jí)野地兵種組合,制定相應(yīng)的陣型,方為王道。
孫子兵法有云:兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形/勝可知,而不可常為也。永遠(yuǎn)沒(méi)有絕對(duì)完美的陣型,只有理論上相對(duì)合理的陣型。OK,本章截稿,歡迎大家留言交流,祝大家游戲愉快
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