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《騎馬與砍殺2》1.59版本弩箭系技能perk加點(diǎn)推薦

發(fā)布時間:2021-04-05 11:53 來源:百度貼吧  作者:愛心海LOVE

 

騎馬與砍殺2弩箭系技能是游戲中遠(yuǎn)程角色的主力perk,1.59版本如何選擇弩箭系技能?下面給大家?guī)怼厄T馬與砍殺2》1.59版本弩箭系技能perk加點(diǎn)推薦

《騎馬與砍殺2》1.59版本弩箭系技能perk加點(diǎn)推薦

神射手

個人,弩瞄準(zhǔn)速度+25%

指揮官,遠(yuǎn)程士兵戰(zhàn)斗開始士氣+10%

勢不可擋

個人,弩無視20以下護(hù)甲

指揮官,遠(yuǎn)程招募-20%

無視20以下護(hù)甲通常吊射有用的,但是大不了補(bǔ)一箭。一般選神射手

控弦如風(fēng)

個人,裝填時間-25%

隊(duì)長,遠(yuǎn)程裝填-5%

擊落騎手

個人,弩對騎+40%

隊(duì)長,編隊(duì)士兵弩對騎+20%

控弦如風(fēng)是個很不錯的Perk,挺優(yōu)化手感的,隊(duì)長效果是射手隊(duì)長必須要帶的Perk,非常的重要。擊落騎手是讓公雞干下蛋的事

愚者機(jī)敏

個人,移動精度懲罰-30%

隊(duì)長,編隊(duì)弩+30

治安官

個人,弩打頭+50%傷害

隊(duì)長,編隊(duì)士兵對弩+10%

對弩+10%不明所以,瓦蘭迪亞的部隊(duì)需要特別針對出個Perk么。弩打頭我一般沒選,優(yōu)質(zhì)弩和包鐵弩還是很給力的。隊(duì)長對使用弩的士兵是一個不錯的利好,快(裝填)準(zhǔn)(精度)狠(傷害),弩缺的就是裝填和精度,30弩被動看起來聊勝于無,但瓦神和瓦硬弩遠(yuǎn)程也就30弩的區(qū)別

著名射手

指揮官,遠(yuǎn)程士兵經(jīng)驗(yàn)+2

總督,駐軍遠(yuǎn)程+30%治安

農(nóng)民領(lǐng)袖

指揮官,123級士氣+10%

總督,駐軍遠(yuǎn)程維護(hù)-20%

農(nóng)民領(lǐng)袖的指揮官效果一般只加幾點(diǎn)吧,統(tǒng)御+管理給的士氣做基礎(chǔ)就夠了,剩下的各種Perk一加通常還有過剩,不用特意去點(diǎn)農(nóng)民領(lǐng)袖。著名射手是個聊勝于無的效果,蚊子肉吧

制箭匠師

個人,弩矢+4

指揮官,部隊(duì)弩矢+2

穿刺傷害

個人,弩無視10%護(hù)甲

隊(duì)長,編隊(duì)弩無視5%護(hù)甲

弩矢是個挺好的Perk,弓弩混編中因?yàn)榧傅臄?shù)量不一,在開關(guān)F4的時候剩余資源更相近,減少對射時弩兵發(fā)呆或因無矢陣型散了的情況。穿刺傷害表現(xiàn)一般般,不是隊(duì)長必備的Perk

靈巧雙手

個人,被打斷閾值加倍

隊(duì)長,編隊(duì)士兵裝填被打斷閾值加倍

騰轉(zhuǎn)自如

個人,弩不減速

隊(duì)長,編隊(duì)遠(yuǎn)程移速+10%

騰轉(zhuǎn)自如的隊(duì)長效果很不錯,提高移速有更好的執(zhí)行力。靈巧雙手觀察的不是很清楚,理論上來說減少被打斷可以更好的應(yīng)對對射,但這個閾值似乎不太理想,個人建議隊(duì)長點(diǎn)出騰轉(zhuǎn)自如。個人方面就點(diǎn)靈巧雙手好了,現(xiàn)版本跑動收益很不錯,一般都要練,不減速影響不大

弩騎兵

個人,馬背全弩裝填

指揮官,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值+5%

迎擊

個人,裝備弩受到遠(yuǎn)程傷害-10%

隊(duì)長,編隊(duì)弩受到遠(yuǎn)程傷害-3%

迎擊在全傷的表現(xiàn)很不錯,有可能救一條狗命,畢竟導(dǎo)彈特別是玩過上古版本的大家都懂,但若做全隊(duì)考慮,還是弩騎兵更好,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的提高更利于菲奧娜和瓦弩的成型,一般情況下開火距離越近越吃士兵等級,至于那個全裝填,我一般狙掉敵方的指揮官和隊(duì)長用的是槍盾或者標(biāo)槍,很少騎著馬用弩不作評價

狙擊手

個人,弩倍鏡放大兩倍

總督,民兵+1

穩(wěn)定自控

個人,馬背弩精度懲罰減半

總督,定居點(diǎn)關(guān)稅+5%

隨意點(diǎn)哪個都行,一般點(diǎn)不到這么深

錘頭弩矢

個人,弩25%傷害墜馬

隊(duì)長,編隊(duì)弩傷害+10%

身負(fù)巨盾

個人,盾牌75%抵消遠(yuǎn)程傷害

總督,弩炮精度+30%

這龜殼挺有趣的,就是藏的有點(diǎn)深。錘頭弩矢的隊(duì)長效果總算是看起來有點(diǎn)東西了,不管射手里弩有多少占比10%增傷還是可圈可點(diǎn)的

恐懼化身

指揮官,轟炸20%幾率傷亡+1

隊(duì)長,士兵弩擊殺+25%士氣打擊

精銳射手

指揮官,4級以上射手維護(hù)-50%

指揮官,遠(yuǎn)程生命+5

精銳射手是個不錯的Perk,可惜一般沒機(jī)會點(diǎn)到那么深,一般要控制6弩5的樣子,弓的Perk又不太行??謶只淼年?duì)長效果咋看是不錯的,但我就沒見到有人能點(diǎn)出來過

大力拉弓

個人,技能200+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級

275需要在控制上投入相當(dāng)?shù)膶傩渣c(diǎn),和弓箭一樣點(diǎn)出來即可獲得75級的效果,沒啥太大的必要,除非把速度那個小數(shù)點(diǎn)去掉才有感覺

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