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《暗黑破壞神3》2.7.0隨從體系詳解 隨從技能與可用裝備一覽

發(fā)布時間:2021-04-09 10:39 來源:凱恩之角  作者:此夜星辰

 

暗黑破壞神3目前已經(jīng)更新2.7.0版本23賽季,新版本對隨從的技能體系進行了調(diào)整,下面一起來看看《暗黑破壞神3》2.7.0隨從技能與可用裝備一覽

《暗黑破壞神3》2.7.0隨從技能與可用裝備一覽

以下的“人物”指玩家操縱的游戲人物如獵魔人等,“隨從”就是隨從,“角色”指以上兩者

隨從屬性詞綴

以下屬性以70級痞子為樣本,圣殿騎士和魔女的初始屬性可能不一樣,但實戰(zhàn)中幾乎無區(qū)別。

主屬:主屬初始為218。2.5倍加成,即裝備有1000敏捷詞綴護符的痞子,實際獲得2500敏捷(也同樣獲得了2500護甲)

攻速:算法與人物相同

暴率:初始0暴率

暴傷:初始50%暴傷,上限150%

格擋幾率:初始為0

格擋數(shù)值:初始為0

護甲:初始為79護甲(不算主屬的護甲加成)

全抗:初始為8,從裝備詞綴中獲取的全抗詞綴有1.2倍加成

生命竊?。捍藯l詞綴在隨從身上常駐顯示,52級艾席拉的3件套具有此詞綴,但70級的角色攜帶時此詞綴無效。

體能:初始為147,但有隱藏的683.07初始體能,所以一共的初始體能實際是830.07。對裝備上的體能詞綴有2.5倍加成。

秒回:初始6830.66

擊殺回復(fù):初始為0

擊中回復(fù):初始為0

GF:初始為0。隨從面板顯示的GF值為加成到人物屬性的GF值,比例為裝備屬性的20%,不受房間難度加成。人物的金幣詞綴加成算法為(1+人物裝備金幣詞綴+雪貂戰(zhàn)寵+頭部綠寶石+李頭綠寶石)*(房間難度GF+1)+隨從GF-1

MF:初始為0。以20%的比例計算到人物身上

其他比較重要的隱藏屬性

范圍傷:有效

冷卻縮減:不在隨從屬性面板上顯示,只對圣殿騎士第一左側(cè)技能有效

生命加成:有效,初始為0

經(jīng)驗加成:70級時經(jīng)驗加成會縮減為10%,隨從的經(jīng)驗加成會以20%的比例計算到人物身上,也就是面板加成為裝備詞綴數(shù)值的2%。且對大秘關(guān)門無加成,所以實際加成大概只有1%

擊殺經(jīng)驗加成:以20%的比例計算到人物身上

次要控制詞綴:可以觸發(fā)

荊棘:有效

遠(yuǎn)減、近減:有效

精英增傷:有效

精英減傷:有效

隨從技能

通用規(guī)則:

1. 隨從技能數(shù)值的計算:引用來源:PTR 2.7.0.73635 數(shù)據(jù)解析及隱藏修改追隨者主屬性為 p,技能數(shù)值的浮動范圍是 [a, b],微小修正為 s,

則實際技能數(shù)值 c = min{ a + ( b - a ) * ( p - s ) / ( 25000 - s ), b }魔女 s = 8,圣殿騎士 s = 10,痞子 s = 11

忽略微小修正,則 c = p * ( b - a ) / 25000,c <=b;即技能實際數(shù)值與追隨者主屬性基本成線性增長關(guān)系,上限為25000主屬性。

2. 人物死亡后隨從所有技能cd刷新,包括隨從的春哥

3. 隨從的春哥技能吃cd圣物,春哥觸發(fā)的順序為先隨從的春哥再觸發(fā)人物被動的春哥

4. 隨從的春哥觸發(fā)時,人物的debuff區(qū)會有和隨從春哥技能一樣的圖標(biāo)

5. 切換技能時不會刷新原先技能的cd

圣殿騎士

治愈(一左):圣殿騎士治療你和他自己[193,112 ~ 429,137]點生命值。冷卻30秒

干涉(一右):當(dāng)你被擊中時,圣殿騎士嘲諷10碼范圍內(nèi)的敵人,持續(xù)[3 ~ 6]秒。冷卻10秒

“你”指的是人物而非隨從。

雖然動畫看起來是3.5~6.5秒,但抗性測試后確實是3~6秒

忠誠(二左):每秒為你和圣殿騎士恢復(fù)[6,437~19,848]點生命值。

震懾(二右):擊中或被圣殿騎士擊中的敵人,移動速度降低80%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。

沖鋒(三左):圣殿騎士朝一個目標(biāo)沖鋒,造成 280% 的武器傷害,并使位于8碼內(nèi)的所有敵人昏迷[3 ~ 6]秒。冷卻10秒

突擊(三右):圣殿騎士對敵人釋放強力一擊,造成 800%武器傷害,并使目標(biāo)和附近的敵人受到的傷害提高 10%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。冷卻時間20秒

10%增傷為A傷,范圍為半徑20碼的圓圈


鼓舞(四左):根據(jù)人物職業(yè),提高你的主要能量恢復(fù)速度。

守護(四右):當(dāng)你受到致命傷害時,圣殿騎士會趕來施以援手,擊退 15 碼內(nèi)的敵人,治療你[15% ~ 25%]的生命值,并保護你在5秒內(nèi)免受所有傷害。冷卻時間120秒

觸發(fā)時人物套上一個金色的護盾

痞子

致殘射擊(一左):遠(yuǎn)程攻擊,對敵人造成140%的武器傷害,并使其減速 80%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。冷卻時間4秒

勁射(一右):強力的遠(yuǎn)程攻擊,擊中后爆炸,對位于10碼內(nèi)的敵人造成120%的武器傷害(作為奧術(shù)傷害),并有100%的幾率擊暈敵人[3 ~ 6]秒。冷卻時間8秒

擊暈就是昏迷。

歇斯底里(二左):每當(dāng)你或痞子打出暴擊時,你們雙方都會進入瘋狂狀態(tài),造成的所有傷害提高 3% ,持續(xù)[3 ~ 6]秒。

3%增傷為A傷

解剖(二右):使你和痞子的暴擊幾率提高[1.8% ~ 4%]。

穿刺射擊(三左):遠(yuǎn)程攻擊,穿透并造成500%武器傷害,對敵人造成的傷害提高10%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。冷卻時間20秒

受到增傷的敵人身上會有流血特效,不過不夠明顯不容易察覺。對于非生物目標(biāo)(如A4腐化物),沒有流血特效,但仍有增傷效果

10%增傷為A傷

此技能目前有bug,不會造成傷害


多重射擊(三右):主動:痞子射出3支箭矢,每支造成110%的武器傷害。冷卻時間8秒。

被動:痞子的特殊攻擊有[50% ~ 70%]的幾率射出3支箭矢。

觸發(fā)被動時箭矢為 |/ 狀,散射總角度22°,3發(fā)箭矢能命中同一目標(biāo),但控制效果只造成一次,且怪物與痞子距離過近時可能只造成一次傷害 。

消失(四左):當(dāng)你受到致命傷害時,痞子將你從敵人面前隱藏[3 ~ 7]秒,讓你可以逃脫死亡。冷卻時間120秒

特效觸發(fā)時人物會變?yōu)橛撵`色,且周圍有煙霧

隱身期間用開塔手能正常開出精英


夜幕(四右):痞子放出一團云霧遮蔽20碼的區(qū)域,持續(xù)[2 ~ 4]秒。對位于云霧里的敵人造成的所有攻擊都是暴擊。冷卻時間30秒。

人物攻擊圈中的怪物時也有必暴效果

魔女

魅惑(一左):魅惑一名敵人為你而戰(zhàn),持續(xù)8秒。冷卻時間18秒

時序脈沖(一右):魔女釋放一個追蹤發(fā)球,對15碼范圍內(nèi)的敵人造成150%武器傷害(作為奧術(shù)傷害),并使其減速80%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。冷卻時間4秒

時序脈沖(二左):基于魔女的智力數(shù)值,使你的靜態(tài)元素傷害加成效果提高[5% ~ 10%]。

預(yù)知協(xié)調(diào)(二右):基于魔女的智力數(shù)值,使你技能的冷卻時間縮短[5% ~ 10%]。

灌能護盾(三左):使你和魔女受到的遠(yuǎn)程攻擊的傷害減少6%,提高護甲3%,并減速近戰(zhàn)敵人60%,持續(xù)[3 ~ 6]秒。

近戰(zhàn)敵人攻擊人物后,才會觸發(fā)魔女減攻效果(同時包括減攻速和減移速),敵人腳下會有與減速效果相同的白圈動畫,也能觸發(fā)困者、恃強凌弱等特效

腐蝕(三右):召喚一個能量池,在[5 ~ 7]秒內(nèi)造成330%的武器傷害(作為奧術(shù)傷害)。受影響的敵人會承受額外10%的傷害。冷卻時間20秒

后半句為增加10%A傷的意思。

池子半徑大概15碼


集中心智(四左):一道范圍有40碼的光環(huán),使你和魔女的攻擊速度提高[3% ~ 6%]。

命運流轉(zhuǎn)(四右):當(dāng)你受到致命傷害時,魔女使敵人的移動速度、攻擊速度以及投擲物的飛行速度減慢80%,持續(xù)[3 ~ 7]秒,并為你灌入魔力,讓你可以在時間中穿行,從容地避開死亡。冷卻時間120秒。

無敵時間1秒

減速半徑120碼,減速時間0.35秒,減速周期0.2秒

沒有移速加成


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