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發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 15:27 來源:bilibili 作者:AgathaChristQ
功能類動(dòng)作
收起功能類動(dòng)作
1. 防御
派生方法:ZR
片手劍的防御性能比較弱,沒有技能的情況下大部分招式都能讓片手防御時(shí)被擊退甚至是大擊退,而且片手的可防御角度也很小,需要的時(shí)候一定要朝著怪物攻擊來的方向去防御。僅在極為應(yīng)急的情況可以拿來用一下。
防御的優(yōu)點(diǎn)是可以作為一個(gè)收刀狀態(tài)的起手動(dòng)作,也可以用于需要前置動(dòng)作才能用的動(dòng)作。前者的例子就是防御拔刀上撈斬,后者則是防御銜接后撤步。
2. 后撤步
耐力消耗25,無敵幀
派生方式:JR以外動(dòng)作后,向角色面朝方向的后方推左搖桿+A(如果角色臉朝左,則向右推左搖桿;如果角色臉朝前,則向下推左搖桿。)或翻滾后A
進(jìn)階向的回避動(dòng)作,擁有比翻滾稍長的無敵幀,可以被回避性能回避距離影響。
后撤步時(shí)松開搖桿向前派生突進(jìn)斬或滑行斬。(因2號(hào)替換技能決定)
后撤步時(shí)松開A鍵保持搖桿位置,停住派生上撈斬。
后撤步時(shí)按住A鍵派生蓄力斬。
后撤步執(zhí)行任何其他動(dòng)作前按X鍵派生飛身躍入斬。
3. 突進(jìn)斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18
派生方法:替換動(dòng)作2-突進(jìn)斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
簡(jiǎn)單好用的位移攻擊動(dòng)作,有相當(dāng)于耐沖三級(jí)的霸體且無視風(fēng)壓。收刀時(shí)需要拉近距離可以直接用,后續(xù)派生的是上撈斬。
4. 滑行斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18(+14)無敵幀
派生方法:替換動(dòng)作2-滑行斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
值得注意:低身位判定
可以說是一個(gè)非常進(jìn)階的位移動(dòng)作。在地上短距離滑行時(shí)有極少量的無敵幀,因?yàn)樗坪醪皇芑匦缘燃寄艿挠绊戇@個(gè)無敵幀的使用難度奇高。
滑行斬命中自動(dòng)派生上沖斬,未命中可以按A鍵派生跳躍上撈斬,如果什么都不做,滑行斬會(huì)揮出第二刀也就是動(dòng)作值里的(+14)。
滑在地上的過程中身位很低,有一些招式可以因此而被規(guī)避掉。比較出名的例子是怨虎龍?jiān)诳罩械膬扇λ叫D(zhuǎn)。
滑行斬不會(huì)觸發(fā)滑走強(qiáng)化。
5. 跳躍突進(jìn)斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值18,御龍倍率2.5
派生方法:在臺(tái)階的邊緣使用突進(jìn)斬或滑行斬
非常冷門的動(dòng)作,幾乎不會(huì)用到。后續(xù)可以按X或A派生跳躍斬。
6. 跳躍上撈斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
派生方法:在臺(tái)階的低處使用突進(jìn)斬或滑行斬/滑行斬命中前按A
同樣是非常冷門的動(dòng)作,派生方法多一些但也是基本不用。后續(xù)也可以按X或A派生跳躍斬。
7. 跳躍斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
派生方法:收刀騰空時(shí)X/上沖斬后X/跳躍突進(jìn)斬或跳躍上撈斬后X或A
還是不見得有多熱門的動(dòng)作,用的可能多一些但也沒多強(qiáng)。
8. 上沖斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,御龍倍率2.5
無敵幀
派生方法:蓄力斬與滑行斬命中自動(dòng)派生上沖斬(小)/ JR第三式與飛影命中自動(dòng)派生上沖斬(大)
我愿稱其為RISE斬
大小上沖斬本身無區(qū)別,僅用于區(qū)分后續(xù)派生的不同。任意上沖斬可以按X派生跳躍斬。小上沖斬按A派生下墜強(qiáng)錘(小)。大上沖斬按A派生下墜強(qiáng)錘(大),大上沖斬按X+A派生下墜突刺。
上沖斬有較長無敵幀,從命中并自動(dòng)派生開始直到執(zhí)行下一個(gè)動(dòng)作或是起跳達(dá)到最高點(diǎn)前,全程無敵。因?yàn)橛泻芏鄰?qiáng)力動(dòng)作會(huì)派生出上沖斬,而上沖斬之后也能派生很多強(qiáng)力動(dòng)作,巧妙地穿插上沖斬用于規(guī)避怪物招式將會(huì)是RISE片手劍最進(jìn)階的課題之一。
⑨. 防御斬
劍類動(dòng)作,動(dòng)作值14,GP
派生方法:ZR+A
它來了它來了
在一瀨泰范給防御斬一個(gè)機(jī)會(huì),它是片手玩家之間最大的笑柄沒有之一。和劍盾連擊一樣,是片手誕生就存在的動(dòng)作。動(dòng)作值14倒是正常,但攻擊后搖究極巨大,用出來就是罰站。4代之前存在的意義只有賣萌,開爆桶寧可上撈斬+翻滾也不用防御斬。4代后撤步和蓄力斬加入,當(dāng)時(shí)就有人開始使用前者回避怪物招式,使用后者來開眠或是當(dāng)作一個(gè)高動(dòng)作值輸出招式用,防御斬從此除了賣萌就是變成誤操作惡心玩家。世界蓄力斬派生大增強(qiáng),冰原加強(qiáng)JR給了后撤步體系更多大放異彩的機(jī)會(huì),也近一步增強(qiáng)了片手玩家對(duì)防御斬誤操作無可奈何的情感。
來到RISE,一瀨泰范給防御斬帶來了巨大增強(qiáng),大幅減少了防御斬的后搖,還給其帶來了GP效果。雖然也沒有到一步登天的程度但最起碼咸魚翻身了。問題倒是還有倆,一來防御斬還是會(huì)成為后撤步的誤操作,二來GP需要防性,對(duì)技能要求太高。
GP成功時(shí)自動(dòng)派生里拳攻擊,按X派生飛身躍入斬,按A派生JR第一式(精準(zhǔn))。
關(guān)于防御斬仍然會(huì)成為誤操作的問題:想原地拉后撤步時(shí),按ZR之后再一起執(zhí)行拉搖桿+A的操作一般可以避免防御斬誤操作。如果已經(jīng)誤操作了,為了防止防御斬復(fù)讀,可以前推搖桿X+A打一個(gè)回旋斬再后推搖桿+A后撤步。這么操作打出了14+30的動(dòng)作值相對(duì)來說不那么虧了而且回旋斬后也不存在誤操作問題。
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