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發(fā)布時間:2021-04-13 13:39 來源:百度貼吧 作者:愛心海LOVE
騎馬與砍殺2兵種克制是游戲中的主要機制之一,1.59版本如何配兵?下面給大家分享《騎馬與砍殺2》1.59版本兵種克制與配兵思路詳解
這段主要是拋磚引玉,T社給兵種分了四種,分別是步兵/射手/騎兵/騎射,T社兵種屬實沒設(shè)計好,克制關(guān)系不太精巧,那么仿造其它游戲的兵種克制來看砍2的兵種,也可以分成四種,分別是騎兵/射手/反步/扛線,看作騎兵克制射手,射手克制反步,反步克制扛線,扛線克制騎兵,接下來分類小小的討論下
騎兵,騎兵大致分四種肉騎/沖騎/標槍騎/騎射,攻擊特點是機動襲擾和突防纏斗,馬是血量交換時的優(yōu)秀配備血賺不虧,可以仿反步配出劍盾槍投的標槍騎,也可以仿射手配出遠近皆可的騎射,Perk基本不沖突可以統(tǒng)一起來,實際上單兵質(zhì)量是很高的。在面對克制自己的扛線步兵時可以增加中距離資源的配備,用標槍和弓箭進行一定的消耗,接上馬優(yōu)勢的血量交換,然后在合適的時候下馬作戰(zhàn)
射手,射手大致分為兩種一種是能野戰(zhàn)的一種是不能野戰(zhàn)的,不能野戰(zhàn)的丟駐軍。攻擊特點是火力壓制和戰(zhàn)場控制,現(xiàn)版本近戰(zhàn)效率高于遠程效率的情況下,射手拼的也是護甲和近戰(zhàn)能力,把射手半近戰(zhàn)化以釋放更多的有效血量出來進行交換,還可以適當劃些騎射到射手組。在面對克制自己的騎兵時可以依托地形優(yōu)勢,遏制騎兵突防優(yōu)勢,在中距離這一塊更多的發(fā)揮弓弩兵器的力量,然后通過對戰(zhàn)場的精確分割將射手近戰(zhàn)力量發(fā)揮出來
反步,反步當前版本在攻擊端設(shè)計的非常強,攻擊特點是近身揮砍和士氣壓制,擁有最高的近戰(zhàn)效率,代價就是怕一切中距離武器,好在當前版本相對于上古版本護甲還是加強了不少的。鋒線大抵相當?shù)膬煞蕉瘫嘟?,低級兵會拉鋸一定時間才會潰退,如果這時候加入高攻進來,率先打破了這時拉鋸的士氣平衡,就可以先一步逼開對方的低級兵,從而在有效血量的交換中占據(jù)上風并滾雪球。在面對克制自己的射手時,是最無法靠自己解決的兵種,能做的只有四面楚歌,還是呼叫隊友護航來的好
抗線,抗線步兵其實有很多攻擊動作可以做的很好,比如長桿刺擊等但程序員不寫,可能是不會也可能是不想。攻擊特點是強力消耗和鋒線維持,抗線兵通常要求配備標槍/投矛,一排牙簽扎下去即可獲得先手優(yōu)勢,不配投擲的除非升反步線不然建議不帶,我這幾段都強調(diào)了中距離,并不是因為遠程強,而是鋒線相接人數(shù)差距越大,鋒線壓力指數(shù)倍增,把對方的人數(shù)刷一部分下來從而減輕鋒線壓力這點只得遠程武器來。因為配有盾牌和長桿可擋箭可停馬,護甲通常又很好所以哪里有抗線兵哪里就是鋒線。在面對克制自己的反步步兵時可以想辦法合圍,局部以多打少螞蟻啃象即可
扯了那么多,回到游戲會發(fā)現(xiàn)有很多東西在騎砍中的實施與現(xiàn)實相比很難達到,或與預(yù)想效果相距甚遠,目前看來很多東西還是有可以完善的空間,特別是AI這一塊。四種兵任選其中一兩種作為主力應(yīng)該至少可以配出六種不同方向特化的戰(zhàn)術(shù),下一個擴展會寫一個具體的戰(zhàn)術(shù)。在將來游戲打磨的更佳的時候,更加豐富和具有對策性的戰(zhàn)術(shù)將會挖掘出來,未來可期
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