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發(fā)布時間:2021-04-14 15:18 來源:百度貼吧 作者:六誡
護甲、閃避、抗性
收起護甲、元素抗性以及閃避。
這三個詞綴分別對應的傷害源為:護甲【物理】元素抗性【法傷】閃避【全域(物理和法傷)】
基礎、增加值、百分比和倍率,可以都參考血藍的解析,是為同類
但是作為防御手段,在下方有了兩個不同的詞綴
分別是 平均XX幾率和 處于憤怒X
這里的平均是你堆完上面四個屬性后,最終結算出來的平均百分比數(shù)值,可以作為精準的【傷害減免】 來計算。
比如我的護甲堆到了平均50%的技能傷害【物理】減免,那么一個怪物利用技能傷害【物理】打我100血的情況下,在經過精準的計算后,我只會承受到50血的【物理】技能傷害。那如果怪物打我的是100血的元素傷害【法傷】因我沒有任何元素抗性,為平均0%的元素傷害【法傷】減免,那我空有50%技能傷害【物理】減免,也是毫無作用。所里這里的護甲和元素抗性,是絕對的分明區(qū)別。
有意思的地方來了,閃避的詞綴解析為:閃避即將到來的攻擊【全域】。
這里是閃避是指【全域傷害無效化】
如果你能堆到平均100%的閃避幾率,那就是字面的意思【無敵】
但是閃避是基于護甲和元素抗性的情況下,三者內最難堆疊的屬性。
處于憤怒的意思是,你上一次,打的一次憤怒階級,憤怒1為T1,憤怒10為T10
個人理解因為:越高憤怒T階,會減少對應的數(shù)值
目前版本來看并為實裝,只是表面描述
同時這三種屬性 也是根據(jù)個人玩的bd來堆疊的,不做增益減益對比。
目前版本(0.1.096) 三種屬性并無太大作用,有某些技能以及光環(huán),收益遠遠大于此三類屬性,后面會給大家說明白
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