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火焰審判刺客怎么玩 刺客職業(yè)特性與卡組構筑思路分享

發(fā)布時間:2021-04-15 08:17 來源:小黑盒  作者:快樂的小

 

火焰審判刺客是游戲中的一個常用職業(yè),刺客有哪些職業(yè)特性?刺客怎么搭配卡組?下面一起來看看火焰審判刺客職業(yè)特性與卡組構筑思路分享

火焰審判刺客職業(yè)特性與卡組構筑思路分享


刺客由于最近修改了隱身機制,所以之前的攻略參考價值變得不是很高,所以重新制作一下攻略。本攻略只是敘述一下個人對于刺客一部分流派的個人見解,如有不足之處和錯漏還請廣大讀者指正。

刺客作為本游戲的第六個職業(yè),本身的操作難度是中等偏上的,專精刺客的難度較高。以下是刺客的一些相關特性:

1主力輸出:刺客毫無疑問可以承擔隊伍的絕大部分輸出。優(yōu)秀的刺客攻擊方式可以單體可以群攻可以近戰(zhàn)可以遠程甚至可以魔法,而且擁有成噸的輸出。大部分情況下,刺客都不需要隊友補充傷害。

2脆弱:盡管成型的刺客來去如風,刀刀繁榮,但是大部分時間的刺客都很脆弱。一方面刺客本身的血量堪憂,卡組中幾乎沒有補充護甲的牌(繁榮前期也很脆),二是刺客受傷還會減少隱身層數(shù),相當于受到額外的損失。

3全能:刺客是少見的全能傷害者。對于泰坦這種需要各種傷害特性的boss,刺客單c依然可以輕松勝任,在平時的各種隨機野怪中,也基本找不到可以克制刺客的可能。這個優(yōu)秀的特性其實最大的好處在于可以放心的用雙輔陣容。

4收割者:刺客盡管可以群攻,但是整體思路更偏向于單體的收割。面對大量的敵人時,刺客可以利用距離和走位的優(yōu)勢依次收割,同時隱身的特性可以讓其靈活移動防止集火。

5拐王:刺客擁有最強的吃拐效果(傷害增益)。刺客本身的能力牌中,致命之力(增益翻倍)和全能(每次近戰(zhàn)加一遠程增益,反之亦然)本身就可以更給增益帶來質變,同時刺客對應的匕首英雄牌致命一擊擁有四倍的近戰(zhàn)增益效果。對于成型的刺客來說,傷害永遠是溢出的,一刀30是基本,一回合破百很正常,一回合上千也有可能(很顯然其他人是不可能的)。

接下來說一下刺客的組牌思路。刺客本身的牌庫如下:

很明顯,刺客的精髓就是增益和隱身,所以組排的思路也要往這個方向靠攏。隱身主要有兩種思路,一種是潛行隱蔽射擊,通過直接的加buff方式保證自己的隱身盡量存在,一種是煙霧彈+暗影,通過給隊友隱身的方式快速給自己疊加隱身。第二種方式擁有更好的戰(zhàn)斗收益,但是暗影和煙霧彈必須同時存在,沒有combo就意味著隱身失敗,同時也擁有更高的費用。兩種思路下,隱蔽都是必要的,持續(xù)的隱身是隱身思路的基礎,至于回避,不要把它當作隱身牌,當防御吧。而增益,刺客一般只用保證自己攜帶致命之力就可以了,有機會可以帶全能,其他的就靠裝備和隊友,同時對增益能力牌也不挑食,強力,進攻姿態(tài),充能等等,只要能加傷害都一樣,同理,刺客對神器的要求也一樣,遠程加攻,移動加攻,近戰(zhàn)加攻,連擊加攻,反正只要有增益都可以用。對隊友的需求,主要就是傷害,從這個角度上講,刺客更需要學者而非戰(zhàn)爭(當然最好是倆都有)。

接下來說實際戰(zhàn)斗。主要分為三個方面,隱身的技巧,近戰(zhàn)遠程的切換,連擊。

1隱身。隱身的機制現(xiàn)在已經(jīng)重做了,角落憋核彈成為了歷史。但是現(xiàn)在的隱身機制變得非常強勢。隱身會在下回合起效,如圖:

隱身雖然不會成為攻擊目標,但是濺射和彈射傷害還是打得到的。隱形移步的效果是0費,移動2+隱形層數(shù)格。隱形的主要作用,首先就是保證了刺客的生存,近戰(zhàn)敵方可能還有一些威脅,遠程敵方對于隱身刺客永遠束手無策。其次就是增益,致命之力*2,致命一擊*4,對于某些攻擊來講隱身可以帶來質變,同時這個增益還包括遠程,可以有效補充全能這張卡的初始傷害。當然最重要的就是第三點移動了,也是當前隱身的精髓。這個游戲的機制就決定了大家都跑不快,分解一張卡走兩格,少部分移動卡走三格,而隱形移步是沒有上限了,只要疊起來就接近全屏移動。就算是隱形只有一層,3格也能讓敵方放棄兩張牌。3格是下限,5格是質變,如果敵方追你5格,那它手里只有0或1張牌了,而且這張牌是防御的可能性很大(boss優(yōu)先分解進攻牌),基本沒有威脅。

2近戰(zhàn)遠程的切換。對于全能的刺客來講,只會近戰(zhàn)遠程實在是埋沒了這個角色的潛力。本身戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,近戰(zhàn)怕走位和集火,遠程怕貼臉和障礙,同時游戲里裝備的獲取也是隨機的,就算你喜歡狂戰(zhàn)士刺客也經(jīng)不住boss掉落的神器是弓箭。這里提供一個思路,如果需要一回合近戰(zhàn)同時遠程,建議先近戰(zhàn)后遠程。理由有三、四,一是近戰(zhàn)牌能提供增益的更多,二是有的近戰(zhàn)還會把人擊飛,三是近戰(zhàn)后用隱形移步跑開,既可以保證隱蔽(加一層隱身),也能有良好的射擊位置,四是近戰(zhàn)的傷害往往更高。此外要注意近戰(zhàn)會比遠程承擔更多的風險,無論什么情況下都優(yōu)先保證刺客的生存,不要讓刺客自信貼臉,你永遠無法估計下一波對面能打出多少傷害。

其次近戰(zhàn)和遠程的組合還能配合自己的一張能力牌,全能,每次攻擊都能加一增益,在某些特定情況下會打出離譜的輸出,例如無限箭袋加防御推進,或者無限劍制加未雨綢繆。

3連擊

連擊雖然設定上像是刺客的主力,其實在前期和后期都沒有決定性的意義。刺客自帶的能力牌可以讓自己連擊回費,相當于其他人免費打近戰(zhàn),但是刺客本身的輸出已經(jīng)不俗,能配合刺客打連擊的,大概率是自己的輔助(說的就是你,戰(zhàn)爭),小概率是當t玩的戰(zhàn)士或者帶骨狼的弓箭手,說實話那點輸出刺客真的看不上。主意連擊還需要站位,連擊的友方旁邊如果有其它敵方是不能觸發(fā)連擊的,升級后的懲罰可以取消這個限制。其他與連擊相關的套路,有一把刺客的傳奇匕首連擊加傷,但是只能一回合,無法像過載那樣保留,實際操作起來比較雞肋,還有就是骨狼了,難得的連擊寵物。你說連擊這個機制,大概率是召喚流玩人海戰(zhàn)術,但是連擊回費還得帶個刺客,為了打出輸出骨狼也是必須的,所以還要一個法師,召喚物又需要一個靈語人,召喚流雜技大隊實錘了。

接下來講一下刺客的發(fā)育思路吧。

刺客屬于前期和后期強度差距極大的職業(yè),沒有增益的刺客就是雜技演員,偷偷摸摸刀一下還得留張牌跑路,后期的刺客則相當強勢,很輕松就能打出一刀20到30點的輸出,回合輸出可以輕松破百,就算在大后期對野怪依然致命,對boss依然有很大優(yōu)勢??匆幌掳氤善返拇炭汀?

刺客在前期,沒有太好的戰(zhàn)斗技巧,就當作一個很脆弱的近戰(zhàn)打就好,前期輔助也得上前線,連擊能打則打,地形盡量用好。幾次戰(zhàn)斗下來,刺客有了致命之力,隱蔽,學者有了惡魔契約,刺客的輸出就會明顯改善。等到增益牌多起來,兩個輔助就可以安心的家里蹲了。

刺客的裝備,對甲要求很低,刺客嘛,來去如風才是王道,疊甲挨打那是戰(zhàn)士的事,只要隱身開起來,自己不作死對面很難集火你的。匕首,可以雙持(萬一兩個傳奇全是匕首也沒辦法不是=-=),但是一匕首一弓箭最完美,沒有弓箭有個箭袋也行,實在不行拿瓶藥,刺客總是要保證一定的遠程能力的。如果能無傷近戰(zhàn)秒殺一個,那就不必猶豫,如果近戰(zhàn)秒不了但是能跑,那也不必擔心,但是如果近戰(zhàn)完了只能貼臉,那其實選擇遠程更合適,再強大的刺客也擋不住一波集火。不要看繁榮很美好,增益疊起來了你不去趕緊收割,給自己疊那么高的甲拉仇恨嗎?

刺客一般不需要刪牌,刺客雖然有很多打法,但是整體來說各種打法彼此兼容,沒有什么必須要的卡和必須不能要的卡,刺客的牌庫也不用刻意的精簡,好裝備放心穿,反正對刺客來說,能力疊起來只要是攻擊的牌都非常強勢,你甚至可以給刺客塞點法術(笑)。

關于刺客的群攻問題。人海的話刺客出手就能秒殺兩三個,大部分情況多來幾回合就行,實在人太多,好斗也是可以吃刺客增益的(見視頻)。

整體來講,刺客難度高收益大,適合老手和高強度的關卡,對boss殺傷比野怪更大,后期的生存能力也非常優(yōu)秀,在9大職業(yè)中,實際強度可以排進前三。

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