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發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 16:44 來(lái)源:百度貼吧 作者:Techi_46
Sevagoth
收起warframe星際戰(zhàn)甲Sevagoth是風(fēng)暴的呼喚版本新增的戰(zhàn)甲,Sevagoth怎么配卡?下面一起來(lái)看看warframe星際戰(zhàn)甲Sevagoth使用技巧與mod配置分享
首先說(shuō)說(shuō)被動(dòng):
瀕死時(shí)會(huì)變成一塊墓碑(如上),可以通過擊殺敵人來(lái)復(fù)活,
跟INAROS的石棺很相似,相較起來(lái)沒那么被動(dòng)。
瀕死變身的幽影只能使用2技能(同鼠標(biāo)左鍵)前沖攻擊,
這場(chǎng)合下除了敵方的特殊精英怪/BOSS無(wú)法秒掉外,
其他常規(guī)怪包括毒化爹白富美只有擊中都是秒殺,
不過即使沖進(jìn)怪堆,一次也只算擊殺一個(gè)敵人,
所以要來(lái)回飛幾次才能復(fù)活。
右下角會(huì)顯示需要擊殺敵人的數(shù)量,
數(shù)字外圈是倒數(shù)計(jì)時(shí),
幽影也是有血條的而且吃幽影自身MOD,
如果限時(shí)內(nèi)沒擊殺足夠數(shù)量敵人,
或者幽影血量變成0本體都會(huì)直接死亡。
1技: 收割(跟2技能聯(lián)動(dòng))
小提示: 幽影飛行時(shí)按著鼠標(biāo)右鍵可以控制方向
一. 幽影會(huì)持續(xù)飛行(持續(xù)時(shí)間),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成小傷害一次,
假如敵人已經(jīng)受2技能效果影響,
1技的傷害將會(huì)改為敵人剩馀血量百份比(別問多少我不知道)
二. 被掠過的敵人除了會(huì)受到小傷害外,身上會(huì)出現(xiàn)特效(減益持續(xù)時(shí)間),
減益時(shí)間內(nèi)敵人受到傷害會(huì)增加(傷害 x 1.%數(shù)值) ,打頭和身體一樣有效。
2技: 播種(跟1技能聯(lián)動(dòng))
小提示: 先開2技,再開1技,傷害輸出會(huì)提高不少
一. 對(duì)范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)每秒固定傷害。
且不受敵人護(hù)甲減傷影響,但boss或者特殊敵人單位減傷仍然生效
如對(duì)受2技效果中的影響敵人施放1技,傷害將會(huì)改為視敵人血量比例而定。
二. 范圍擊中SEVAGOTH周圍包括背后的敵人,即使沒有面向釋放。
三. 在使用一次2技后,必須等待持續(xù)時(shí)間結(jié)束才能再次釋放。
每個(gè)被播種擊殺的敵人將會(huì)增至右下角顯赫計(jì)量條(死亡之井)。
凡是受到每秒傷害影響敵人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)被武器或友軍擊殺都會(huì)算入計(jì)量條。
3技: 慘淡
一.以自身為中心持續(xù)釋放出跟主教3類近的地面脈沖波,
脈沖會(huì)迅速擴(kuò)散并且對(duì)范圍內(nèi)敵人施加減速效果。
似乎沒有高度和地型限制(?)有待探討。
二.脈沖擴(kuò)散到最大時(shí),每秒耗藍(lán)也會(huì)變成起始的2倍。
三.在關(guān)掉技能后,對(duì)敵人的減速也會(huì)即時(shí)消失。
四.敵人似乎會(huì)主動(dòng)走進(jìn)脈沖波范圍內(nèi),但因?yàn)榉秶笮Ч幻黠@。
五.發(fā)動(dòng)期間打擊范圍內(nèi)敵人(不用擊殺),
根據(jù)各自(包括使用武器)所造成的每一擊傷x5%回復(fù)生命值,
當(dāng)造成傷害抽取5%后低于 1 的情況將不會(huì)回血。
需隊(duì)友自己動(dòng)手才有奶的奶媽+移動(dòng)自走nova
六. 擊殺受滲淡影響的敵人將會(huì)增加右下角顯赫計(jì)量條(死亡之井)。
4技:顯赫幽影
一.變身成幽影模式
二.計(jì)量器在75%以上就能變身
(反正亮起就能開就對(duì)了,像中間沒滿已經(jīng)能開)
三.變身成幽影的時(shí)候本體的1技(視角?)效果會(huì)持續(xù),
但擊殺敵人并不能填充死亡之井。
2技不跳每秒傷害(CD如常倒數(shù)),
3技能如果在開4之前沒有手動(dòng)關(guān)掉,則會(huì)一直維持到本體0藍(lán),
且發(fā)動(dòng)期間全隊(duì)(包括幽影自身)依舊能享有3技的回血+減速效果。
擊殺敵人同樣不能填充死亡之井。
MOD配置:
無(wú)腦3U流:
由于SEVAGOTH自身的體質(zhì)一般,只比普通版的摸好一丟丟,
跑速還特慢,只有0.95,玩鋼鐵之路跑著跑著就成了馬蜂窩。
雖然被動(dòng)效果可以將復(fù)活次數(shù)提高,
但顯赫需要使用者或隊(duì)友主動(dòng)攻擊敵人到一定數(shù)量后才能發(fā)動(dòng),
所以LZ選擇了上3暗影,一方面可以強(qiáng)堆護(hù)甲和生命力,
暗影聚精會(huì)神的強(qiáng)度亦可以抵消過度延展的負(fù)強(qiáng)度效果。
川流不息增加藍(lán)上限,持久力延長(zhǎng)狀態(tài)效果。
另外加4張脆皮甲的打高級(jí)本神MOD:
光環(huán):快速休整+適應(yīng)+翻滾防護(hù)+站著死P(沒有P的可以換翻筋斗)
快速休整非常適用于有回盾手段或備有腐朽龍鑰的戰(zhàn)甲,
而新甲的護(hù)盾只有210非常少,
通過光環(huán)和翻滾防護(hù)去滿盾以爭(zhēng)取更多的無(wú)敵時(shí)間減少低翻車率。
永動(dòng)萬(wàn)能流:
另一種不太吃U的配置,比較好極化,
同時(shí)兼職奶爸+小范圍行走NOVA的配置。
生存力不會(huì)比上面的遜,能輸出又肉也能控場(chǎng)。
但是需要更多手動(dòng)操作去維持。
打法為永動(dòng)型狂戰(zhàn)士流,
長(zhǎng)開3技扎怪堆輸出,怪打甲掉血會(huì)回藍(lán),3技能的效果每擊都會(huì)回血,
如此技能長(zhǎng)期能維持,且由于敵人被減速超過一半,攻擊頻率下降,
只要不是地型太廣而敵人能夠遠(yuǎn)程攻擊,血量可以保證秒補(bǔ)滿。
不過在鋼生實(shí)戰(zhàn)腳得不帶獵人或狂暴化只帶川流P已經(jīng)夠用了,
可以依據(jù)個(gè)人需求調(diào)整。
只供參考
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