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發(fā)布時間:2021-04-15 16:44 來源:百度貼吧 作者:Techi_46
幽影
收起
1技: 幽影之擁
小提示: 幽影1->本體2->塞多中鍵->本體1技 有奇效
一. 角度為固定準(zhǔn)心方向80度,吃地型高低差。
二. 敵人會以緩慢浮空的方式被拉到,但某些地型仍會卡怪。
三. 八百里開外的敵人都能給你拉過來(目前小小黑也可以被拉)
生存T0聚怪甲+控怪技能,可是需要使用者頻繁操作和找直線地型。
四. 持續(xù)時間內(nèi)敵人將完全無法行動并浮空。
(未知敵方特殊單位效果,BOSS大概不吃)
2技: 亡魂吞噬
一. 沖過一名敵人后,該名敵人身上會浮現(xiàn)一個虛影,
附近的敵人會受到虛影的迷惑從而攻擊自方。
二. 與瀕死狀態(tài)一樣,該技能每次只能單體攻擊,
會被建筑物阻擋,目前有時會飛到敵人面前就被阻擋無法穿過和吸血
不過不同的是不擁有必殺效果,傷害受強度影響。
三. 雖然與本體3技一樣能回血,不過這招是按照技能傷害,
而不能用武器擊殺或隊友擊友來回血。
一般情況下只有幽影MOD不是負(fù)強度才有一定效果。
適合喜歡開4扎怪堆輸出的玩家使用,
因為這招技有前后搖(類似DBD的護士),
加上處于半空飛行,剎車不太好使,非常容易沖下樓
除非專門上天賦和超大范圍+老司機,不然不建議用來趕路。
3技: 死亡收割
一. 與本體1技效果一樣(大概),不過沒有擊中時傷害。
持續(xù)時間一樣,一次釋放并不可操縱的版本。
就是沒有太常用這招,反正爪子不缺傷害。
4技: 重聚
一. 回歸本體,透過使用4性主動取消幽影可以回復(fù)本體一定生命值。
操縱幽影時間愈長生命值回復(fù)愈多。(別問我回多少我不知道)
二. 除了手動開關(guān)4技能外,幽影HP歸0的時候不會進入瀕死狀態(tài),
而是會強制回到本體,幽影模式下按5切換指揮官再切甲一樣切回本體。
在幽影HP歸0而被取消技能后,
只要計量池仍在75%以上也能馬上變成滿血盾的幽影形態(tài)。
MOD配置:
范圍生存流:
幽影的護甲和跑速要比本體高,但操縱上有點別扭,
只能用顯赫爪子攻擊,因為鎖定了近戰(zhàn)攻擊模式,
沒有一定的生存力+操作性玩近戰(zhàn)很容易翻車。
因為個人習(xí)慣打法是幽影1拉怪,爪子重?fù)艋蛘咔斜倔w打,
2-3技能很少用上,而且本體的功能和泛用性看上去比較強
所以幽影上主堆肉和范圍,不上持久力P的話怪8秒就起來了,
個人覺得也是夠用的,只是范圍太大了又沒用,
不如多控幾秒怪打的舒服點。
狂戰(zhàn)賣血流:
喜歡狂戰(zhàn)流的大佬可以把持久力換成獵人,
過度延展換成角斗士/喉骨刃者/重巖者套配合,
這樣子強度不為負(fù),緊急時可以用2技補血。
顯赫爪子:
重?fù)袅髟趺磁渚驮趺磁洌?技拉怪中鍵錘爆。
就是架勢有點奇葩會動來動去。
不喜歡重?fù)舻南矚g怎么配就怎么配,
問就是感覺跟一般近戰(zhàn)差別不大。
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