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發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 09:10 來(lái)源:小黑盒 作者:花少言
使命召喚戰(zhàn)區(qū)Sykov是第二賽季推出的一把新手槍,Sykov好用嗎?怎么選擇配件?下面一起來(lái)看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)手槍Sykov槍械指南
在北京時(shí)間4.16凌晨00:30左右,cod16出了一把新武器,叫做sykov。這把槍在現(xiàn)實(shí)生活中的原型是“馬卡洛夫手槍”,簡(jiǎn)稱PM手槍,是在二戰(zhàn)結(jié)束后,蘇聯(lián)人為了替代托卡列夫手槍所研發(fā)的軍官自衛(wèi)手槍。這把槍其實(shí)在COD7中有出場(chǎng)過(guò),不過(guò)不那么引人注目。而在COD16中,這把槍搖身一變,擁有了手槍中獨(dú)一無(wú)二、也是大家夢(mèng)寐以求的全自動(dòng)槍管。
PS:因?yàn)楹蚉P19 Bison野牛一樣,用的都是馬卡洛夫手槍彈,所以當(dāng)你攜帶84彈鼓野牛荷槍實(shí)彈+80彈鼓雙持sykov時(shí),備彈量將達(dá)到驚人的492發(fā)(人性自走軍備箱哈哈):
本期給大家?guī)?lái)新手槍sykov盡可能全面的數(shù)據(jù)(主要參考自外網(wǎng)truegamedata和mutant media等)
各部位的傷害及對(duì)應(yīng)的ttk:
(truegamedata在視頻中有提到,絕大多數(shù)槍在戰(zhàn)區(qū)的最后一段射程,頭部傷害變?yōu)樯?點(diǎn),其他部位傷害不變。也就基本相當(dāng)于不衰減)
解釋一下里面的某些英文縮寫(xiě):
RPM是Round Per Minute,即每分鐘射速(轉(zhuǎn)速),單位“發(fā)/分鐘”;
(圖中max RPM是指在使用輕型板機(jī)下所能達(dá)到的最大射速)
那么RPS就是Round Per Second,即每秒鐘射速,單位“發(fā)/秒”;
DPS是Damage Per Second,即每秒鐘輸出的傷害值;
STK是Shots To Kill,擊殺所需要命中的槍數(shù);
TTK是Time To Kill,擊殺所需要的時(shí)間;
和其他手槍的數(shù)據(jù)進(jìn)行一個(gè)對(duì)比:
(需要注意的是,Renetti在同時(shí)使用雙持和三連發(fā)時(shí)傷害進(jìn)一步降低。)
(兩個(gè)表中三連發(fā)的理論最快ttk計(jì)算方法是有問(wèn)題的,大家僅供參考)
配件加成數(shù)據(jù):
外網(wǎng)對(duì)于新槍的數(shù)據(jù)是不全的,所以表格中一部分是對(duì)照的其他手槍(比如Renetti)。尤其是槍管數(shù)據(jù),這個(gè)沒(méi)有準(zhǔn)確測(cè)試。只能說(shuō)不夠準(zhǔn)確,但八九不離十。
單發(fā)情況下:
IW在做數(shù)據(jù)的時(shí)候,應(yīng)該是考慮到平衡的緣故,因此單發(fā)狀態(tài)下,無(wú)論是9mm子彈還是.45子彈,亦或是新出的馬卡洛夫手槍彈,傷害都是一樣的頭72-61-50胸42-36-29腹36-30-25四肢33-28-23,幾種槍械的區(qū)別在于射速、射程和精準(zhǔn)度。但是幾把槍的射程差距不是很明顯,因此在比較這幾把手槍時(shí),一般不需要考慮傷害和射程的問(wèn)題。
那么一般只需要比較極限射速即可,理論RPM最高的是17的1911,RPM450。其次是16的老大哥M19,RPM420。依次往下是Renetti,400;X16,375;sykov,360左右;1911(MW),340。
看得出來(lái)單發(fā)sykov排名很靠后,并不出眾,所以不是很推薦。如果一定要玩的話就這么配吧(輕扳機(jī)取消扳機(jī)延遲,拉滿射速;80彈鼓太沉了,因此不選用):
單持全自動(dòng)情況下:
使用了140mm自動(dòng)槍管之后,傷害會(huì)降低,失去了兩槍爆頭擊殺的能力,但依然能做到第一段射程內(nèi),胸部以上3槍擊殺,腹部及四肢4槍擊殺。隨后的兩段射程中,依次變?yōu)樾夭恳陨?槍擊殺,腹部及四肢5槍擊殺;胸部以上5槍擊殺,腹部及四肢6槍擊殺。在871RPM的射速下,這個(gè)ttk表現(xiàn)和P90、ISO等微沖是比較接近的。
另外這把槍的后坐力明顯變大,不過(guò)后座爬升速度還可以接受。但前段時(shí)間也和盒友交流過(guò),我說(shuō)這把槍壓不住,為什么我會(huì)這么說(shuō)呢?先來(lái)注意一下這把槍全自動(dòng)時(shí)槍口準(zhǔn)星的晃動(dòng)程度:
會(huì)發(fā)現(xiàn)這把槍的準(zhǔn)星在水平方向的隨機(jī)晃動(dòng)很厲害。而一般人是很難處理這種隨機(jī)而且很迅速的左右跳動(dòng),因此我才會(huì)說(shuō)這把槍壓不住。這一點(diǎn)決定了這把槍面對(duì)20m外的目標(biāo)時(shí),你可以做到把準(zhǔn)星框在人身上,但一旦前幾發(fā)沒(méi)有做到擊殺,隨后出現(xiàn)的水平隨機(jī)跳動(dòng)很有可能使槍口跳出敵人的身上(如果對(duì)面頭鐵接子彈,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō))。
所以這把槍即便是單持,適用范圍也就是20m這個(gè)距離,再遠(yuǎn)就是抽獎(jiǎng)了。
下面是各種后坐力配件的擼墻彈道,依次是:基礎(chǔ)全自動(dòng)、制退器、補(bǔ)償器、PP-骷髏、PP-卡賓(最右邊兩條都是)
對(duì)了,當(dāng)使用槍托時(shí),準(zhǔn)星會(huì)離眼睛更近一點(diǎn)(可以理解為,手槍自帶“無(wú)槍托”的視野)。
如果要優(yōu)化這個(gè)后坐力,推薦使用補(bǔ)償器+戰(zhàn)術(shù)鐳射+PP骷髏槍托的組合,戰(zhàn)術(shù)鐳射可以提供較高的穩(wěn)定性,補(bǔ)償器和槍托可以減少很大幅度的后坐力。骷髏比卡賓稍微少了5%的后坐力控制,但是開(kāi)鏡后移速要好10%。
不過(guò)槍口還是裝個(gè)一體消比較好,畢竟這是全自動(dòng)唯一可以提高射程的辦法了。
最后強(qiáng)調(diào)一下,扳機(jī)對(duì)于全自動(dòng)槍管的射速?zèng)]有影響,只是減少扳機(jī)延遲。再加上全自動(dòng)對(duì)于精準(zhǔn)度的要求沒(méi)有單發(fā)那么高,因此使用全自動(dòng)槍管之后可以不帶扳機(jī),配裝如下(戰(zhàn)區(qū)同樣適用):
壓不住的話,就把一體消換成補(bǔ)償器吧
雙持全自動(dòng)情況下:
和Renetti不同的是,sykov同時(shí)使用全自動(dòng)槍管和雙持配件時(shí),傷害和單持是一樣的。按理說(shuō)之前Renetti過(guò)于超模,有了經(jīng)驗(yàn),這次不應(yīng)該犯同樣的錯(cuò)誤了。然而除了腰射散步大幅度削弱以外,傷害和射速方面依然非常強(qiáng)力(尤其是硬派裝卸貨場(chǎng),背個(gè)盾亂掃,太無(wú)腦了,打中一槍頭胸就死,僅次于噴子,noob gun overpowered again!)。
既然都雙持全自動(dòng)了,也就沒(méi)的說(shuō),版本第一noob gun。配裝估計(jì)十個(gè)人有八個(gè)都是一樣的:
如果是像射擊輪船的小圖,推薦把一體消換成VLK幽魂跑射側(cè)握把加跑射,或者換輕型板機(jī)取消扳機(jī)延遲。小圖交戰(zhàn)頻率高,要是開(kāi)不出槍多尷尬。
戰(zhàn)區(qū)體驗(yàn):
其實(shí)并沒(méi)有吹得那么厲害,一般能打掉一個(gè)就不虧,打掉兩個(gè)就血賺了。
畢竟腰射散步過(guò)于廣了,打不中人的情況時(shí)有發(fā)生。不過(guò)作為前中期的副武器,可以單持替代短距微沖或者雙持替代噴子(當(dāng)然實(shí)際上只能算下位替代),這樣不需要帶火力全開(kāi),省下一個(gè)紅色技能,空投可以直接起鬼魂或者精力充沛等等都可以。
到了后期決賽圈肯定是沒(méi)人拿sykov了,有條件的都起噴子了,手槍再無(wú)腦,噴子面前還不是兩三噴就撂倒。沒(méi)條件的。。。一般活不到?jīng)Q賽圈(比如我)
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